《永劫无间》由《流行蝴蝶剑》的主策划关磊操刀的一款武侠题材的竞技端游,它的出现掀起了一股武侠竞技的风潮,也斩获了诸多殊荣。各种联动花样繁多、电竞赛事如火如荼,朋友们一个个沉迷振刀无法自拔(怕是做梦都在振刀),聊天的话题提及《永劫无间》则会立马来兴致。
“我身无拘”则是《永劫无间》主打的口号,从一开始的少量角色与武器、魂玉,到现在让人眼花缭乱的多种选择;从一开始的单一竞技玩法,到现在的PVE玩法、休闲大厅玩法;从一开始单一的连招操作,到现在大佬们不断开发出或许连策划都没想到的各种帅气连招。这些都无一不是在证明“我身无拘”这个口号。
而现在,《永劫无间》开始进击移动端!以手游生态环境对永劫无间进行全新的创作。让我们一起往下看看《永劫无间手游》首测的游戏表现吧!
《永劫无间手游》为了适配移动端操作,还想兼顾端游原有的经典的操作下,它将技能以轮盘的形式展现出来,使端游的“平A接升龙”、“蓄转振”、“蓄转闪”等一系列经典操作都能在手游复现。
自动拾取、武器的快捷切换也方便玩家快捷操作(端游的双刀流或许能在手游上完美复现,甚至出现多类型武器连招玩法)
除此之外,为了给初学者有更好的游戏体验,在常规操作中还加入了一键连招功能,可以更轻松的打出预设好的各种连招。
甚至还提供了辅助战斗!不过辅助战斗、一键连招功能只能应用于武器招架,并不能将飞索、振刀、蓄力、英雄技能应用到其中(要不然可太离谱了,AI大爹没能成功诞生)。
进阶的穿插技能、普攻、飞索等连招,基础的振刀-蓝霸体-振刀博弈,仍需玩家的操作和技巧。(毕竟这游戏的乐趣之一便是互相之间的博弈)
除了上述基本操作与进阶操作外,为了方便手游玩家操作,甚至优化了部分角色技能来降低玩家操作难度。
比如天海大师的奥义——金刚伏魔,开启后画面上会出现红色框,在红框范围内,天海大师使用抓取技能会自动锁定范围内的敌人,这极大降低了金刚伏魔在手游上的操作难度,提高了抓人的概率。
还有胡桃的技能——庇护·附身,直接变成晴天娃娃附身在队友身上,为其增加额外属性,还能净化回复附身单位或击退附近的敌人。我要玩胡桃,我要摆烂(不是)。
与端游不同的是,手游去除了三排玩法换成四排(以后喊人便是三缺一咯),使我们能更加轻松,竞技节奏也更加快速。
游戏中的各项东西也得到了保留,返魂秘商、攻城弩、封魔结界、高资源区、飓风客、地气、宝窟等。
以下为上述内容部分展示
返魂秘商:返魂复活,购买道具。(原本端游是分开的,手游将这两个合在一块,也更加方便操作。不过有可能你在购买物品的时候,别人就突然在你脸上返魂咯)
飓风客:获得免费的珍贵资源。(空投,出现前地图上会有金圈标记,随着金圈外圈转满-倒计时,会在金圈范围内随机出现。)
宝窟:藏有珍贵资源的隐秘之地。(路边会随机刷出金色青蛙,将它击杀便会获得宝窟钥匙,找到宝窟钥匙对应的宝库开启即可。)
沙叻、梨:路边随机刷新的果实(BUFF消耗品,拾取后会增加攻击力或防御力)
目前手游开放了5名英雄:宁红夜、天海、胡桃、迦南、季沧海。
每个角色都有2个技能和2个奥义能让我们自由搭配。(除了一开始给的技能/奥义,另一个技能/奥义需要完成修行条件才能解锁)
潜能(端游的天赋),能额外提升操作上限的辅助技能。与端游有些许不同,端游需要消耗古币进行解锁升级,而手游只需要通过升级获取潜能点。(虽说获取方式需要消耗时间更多,但能让我们省下更多的古币去购买自己想要的东西。)
英雄捏脸玩法也保留到手游里,捏脸的精细程度也是得到了还原(各位老师又可以开始你们的捏脸创作了)。
有“选择困难症”的玩家不妨试试随机捏脸和AI语音捏脸,或许能更快的找到你想要的帅气/漂亮脸型。
我们可以通过描述自己想象的角色形象关键词,让AI一键生成捏脸,来进行专属角色的打造与设计。
蓬莱岛玩法——自由度较高的休闲大厅
互动玩法场景,在蓬莱岛你可以与各路英雄相遇,一起演奏音乐、起舞、参与竞速或结伴同游,拍摄美丽的照片留念。
总结:
《永劫无间手游》的首测体验我感觉算是比较不错的,无论是操作上的优化,打击感,建模画质展示都相对比较优秀(以上展示的画面大部分都是高清画质,本人设备问题。往上还有超清和极清的高画质模式,展示效果更好!)。手机发烫问题也如之前爆料的测试一样,没有明显的发烫问题,帧数问题也对战斗影响不大。整体优化很不错!
并且对于初学者的辅助功能和教学实在太友好了,能让初学者快速上手,提高了游戏体验。老玩家也能复现大部分端游的高端帅气操作。总的来说《永劫无间手游》对于初学者、老玩家都有足够的吸引力,对此感兴趣的你们不妨预约一手游戏,等待游戏正式上线,相信实际体验下来绝对不会让你失望的!