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楼主: 发表于 2024-04-02 17:37:32 福建 修改于 2024-04-22 11:27:37
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经历了长时间的打磨与完善,最“怪”的开放世界生存游戏《七日世界》限量删档测试终于在4月3日拉开帷幕。

七日世界-开放世界生存
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在正式踏入这片超自然与开放世界的交汇之地前,99娘有幸邀请到《七日世界》开发团队Starry Studio的子三为大家揭晓幕后的故事。在本次独家专访中,除了能窥见团队的工作日常,对于备受关注的“克鲁”玩法、公平体验等等游戏设计,99娘自然也打探到了一些全新细节与大家分享......
PS:千万不要错过了文末的有奖互动哦~京东卡正在向你招手!
子三:
我主要负责游戏长线运营、玩家服务、商业化和活动相关的工作。

子三:
最大的感受是大家非常敢于创新,敢于突破市面上品类游戏的常规做法,基于玩家的体验来进行研发。所以大家会在游戏中看到很多新鲜的要素:比如超自然的题材、SOC开放世界和大世界建造、彻底的赛季制玩法、非数值付费的商业化模式等。

之前我参与的游戏项目都是大型的商业游戏,在思路上都会非常求稳,基本都是力求做出一个“更好”的竞品。而《七日世界》这款项目是立足于对玩家需求的回应的,团队考虑的是哪些内容可以解决玩家的痛点、让玩家觉得好玩和印象深刻。这种创新是需要勇气的,但又是无比合理的。

子三:
9分,还有1分是我们不断追求、不断努力的,永远在路上。

子三:
首先我们在项目立项之初就实行了管线制度,各个研发管线工作效率很高,也有很多的自主决策权,大家可以对自己的创意进行充分表达,创作高效而活跃。这也是大家能在《七日世界》中看到比较多奇思妙想的原因。
其次是关注玩家服务和体验,这也是为什么我们选择了“共研测试”这样一种长期、开放的测试方式。给玩家带来的体验是否被认可、玩家是否感受到了来自开发组的诚意和良好服务是我们持续关注的重点。

最后是执行力+直言不讳。有了共同认可的方向,团队就会高效去执行;过程中大家都是直言不讳+解决问题,保证好的想法能够快速高质量落地,并且不偏离给玩家带来更多体验乐趣的初衷。

子三:
是整个团队的共识。游戏的公平不仅体现在运营策略上,不仅仅是不去销售某些东西就能带来公平的体验和感受,而是基于游戏机制、游戏生态构建去实现的,因此肯定是从整个团队层面去推动的。
在商业化层面,采取免费游玩+非数值付费的商业化模式,正是基于对泛用户体验的重视和游戏核心乐趣的追求。SOC的体验本质上是在有一定生存压力的环境下,玩家基于协作或者自己的智慧,活下去、活得好、活得精彩,如果引入数值付费,这种体验实质上就被消解了,变成了一种题材包装。

而SOC游戏在海外市场其实是一个大众品类,这证明这种体验本身是吸引玩家、有广泛市场的,因此我们希望通过《七日世界》这款产品,为玩家带来这种SOC开放大世界体验,带来一个可以公平、低压游玩的环境。商业化也是服务于这个目标的。

子三:
商业化策略只是公平性中小小的一环。我们追求的“公平”体验的本质是,每个人受到的对待一致,不会因为习惯、方式,导致你要付出更多才能体验内容。

我们观察到很多商业化游戏中开发者和玩家的关系是扭曲的。开发者会为玩家设置非常多的门槛(战力、游戏经验、知识技能等),提出非常多的要求(活跃时长、活跃天数、付费要求等),只有满足这些要求的玩家才能得到自己想要的体验。这无疑也是开发者和玩家身份不对等带来的一种不公平。我们认为玩家是来游戏中体验乐趣的,开发者的目标是提供这种体验和过程中的服务

在具体的公平性设计上,我们大致有以下几个导向:

1.新玩家的公平:时长和经验差异可能导致新玩家很难融入,因此我们利用赛季制度来缓和新老玩家之间的差距。快赛季保留的数值不超过15%,所以体验会相对公平。

2.老玩家的体验:永恒岛可以在一定程度上保留老玩家的优势和积累。赛季并非清除而是提供中转,所有资源都可以被带到永恒岛:外观、荣誉、能力数值,例如装备蓝图、模组(15%);局内物资也可以成为永恒岛的货币,或是作为战略储备资源。
3.游戏内容参与的公平:我们的所有剧本玩法都开放给所有玩家。玩家可以根据喜好来参与体验,不存在没有付费能力导致不能参与的问题。
4.整体游戏环境的公平:我们鼓励玩家社交良性互动,根据自己的偏好、节奏来自行安排,我们不强制玩家上线、做日常,不会对玩家的错误选择进行惩罚(如点错天赋需花大代价洗掉);同时采用非数值付费的模式,不卡玩家的时间和付费,我们希望玩家可以自由游玩,并得到应有的体验。

子三:
没有难以取舍之处,因为项目整体的思路是一致的,标尺是分明的:关注泛用户体验和核心乐趣。难点更在于如何去实现我们想要达成的愿景,因为过程中没有特别直接的参考,需要我们自己去摸索。

这个过程中,我们有最值得信赖的工具:我们的玩家社群。我们采用了“共研测试”这种长期不下线、不限号的测试方式,和玩家群体保持了非常密切、频繁的交流,关注他们的反馈并及时解决,让产品和用户一起成长。很多本来难以决策的问题也在这一过程中顺利解决了。

子三:
首先从题材风格上,我们的“异常物”会保持与游戏怪诞氛围的协调性;其次从功能上,我们目前区分了三类异常物,分别是战斗型、领地管理型和素材生产型
异常物能从多个维度真正帮助玩家实现生存体验的优化,尤其是降低肝度。当你打开游戏时,你会发现异常物已经辛勤劳动一整天,帮你把一些生存基础物资都收集完毕。

子三:
有非常多有趣的设定在路上,相信到公测的时候一定会让大家眼前一亮,这里先不剧透啦!
除了我们研发团队自己的脑洞外,我们也计划在“帷幕测试”期间发起异常物玩家征集活动,到时候也欢迎每个玩家朋友贡献自己的脑洞!

子三:
作为一款以新怪谈为题材的开放世界游戏。我们非常注重对新怪谈这一题材类型特点的把控。

在现代人均拥有基础科学知识和科学思考的时代背景下,如果需要讲一个让人信服并能沉浸其中的设定,我们首先先要让自己入戏,将自身带入游戏中“异常现象研究人员”的身份

我们尝试以现代科学的方法去描述和设定游戏中的各种超自然现象。利用现代人可以理解的物理和生物学知识理论,来搭建超自然现象形成和扩散的理论模型。并通过一系列视觉上的、行为上的、补充文本上的细节设计与表现,暗示这套理论的成立。通过这种方式,我们希望制造游戏世界背后的价值观和法则。这就是“怪”背后的“理”。

同时,我们通过各种游戏内以及游戏外的方式传达给玩家:要想理解这个千奇百怪的新怪谈末世,就要改变自己的认知,理解它的法则。

当我们在这一套框架之下去进行创意发挥和包装时,我们就能够做出一个讲道理的世界来。
但是肯定,在设定的过程中,由于游戏机制与运营的需要,总会遇到很多游戏世界观无法解释的系统与机制等。对此我们其实会有意将它排除在世界观设定的范围之外,仅保留美学氛围和调性,但是不让这些事物的存在瓦解世界观的逻辑框架。

因为一个游戏的世设,永远存在它的边界。就如同真实世界一样,我们人类也有自身认知的边界。我们也只是这个世界中的异常现象研究员,相比于强行去解释一切,给玩家一个让他们失望的答案,破坏原有已经完整的世界观体系结构,不如把我们所知道的,就这样呈现给玩家。

子三:
可以很自信地说,我们是一个有信念感的团队。就像我们这次在官方社媒释放的喊话公平短片说的一样,我们认为“游戏是最不该失去公平的地方”,我们希望每一位玩家都能在《七日世界》获得游戏乐趣。
所以《七日世界》是绝对不会售卖任何数值内容的,欢迎大家参与“帷幕测试”,一同监督我们的工作!

子三:
感谢大家一直以来的支持,坚持游戏初心的道路肯定是艰难的,但因为有你们的关注,项目组也多了一份坚定和信心。
最后,99娘当然也没忘了给盒友们争取福利啦~
在本帖下方评论区聊聊你对本次“帷幕测试”的看法或感受,并晒出附上昵称+UID的游戏预约截图,99娘将抽取10位盒友送20元京东卡一张!

(图片仅作为示例参考)

【获奖名单】

恭喜以下小伙伴获得奖励,本获奖名单将公示3天(截止4月21日),如有疑议请在意见反馈进行反馈。若无疑议,奖励将于公示结束后由4399招财娘与您私信联系并发放,请及时查看私信消息哦~
PS:4月22日奖励已通过私信全部发放,请获奖的小伙伴注意私信消息哦~(本次京东卡1张面值10元,每人共2张


✦活动奖励✦
本次活动将随机选出10位符合获奖资格的用户,每人送出20元京东卡1张

✦活动时间✦
2024年4月3日~2024年4月9日

✦活动规则✦
1.需本帖下回复才能正常参与活动,再另开新帖无效;
2.活动专帖专用、禁止楼内水帖、刷帖等违规行为,违者取消获奖资格;
3.回帖必须符合4399游戏盒论坛版规,请不要发布含义不明、内容与标题不相符内容;严禁发布涉政、黄赌毒、暴力恐怖等违规内容;违规者将取消获奖资格,情节严重者将进行禁言处理;
4.不可抄袭他人回复,违者取消获奖资格,多次违规将永久拉黑,不能再参与4399游戏盒论坛活动;
5.活动需要有效参与人数大于30人才开奖,有效参与人数不足则不开奖;
6.禁止同一用户开多个小号参与活动,一经发现取消获奖资格;
7.活动结束后会联系获奖玩家,相关获奖信息会通过“小编私信”的方式发送,请密切留意游戏盒私信提醒;
8.活动会在活动结束后7个工作日之内开奖,本次获奖名单公示期3天,若有疑议在公示期间提出,将对获奖名单重新审核,如果超过公示期没有疑议,以公示期结果为准发放奖励!奖励将于15个工作日之内发放!

✦评论晒图举例✦
【评论】这专访简直太走心了!啊啊啊新出的克鲁玩法看起来很有趣,好想狠狠“压榨”异常物一番。只可惜这次没抽到资格,下次一定!
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