【瓜瓜说】动作竞技只此一家?《永劫无间手游》不愧其名!

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楼主: 发表于 2024-04-03 10:33:58 福建 修改于 2024-04-03 15:58:44
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哈喽各位小伙伴们大家好啊,这里是瓜瓜。

《永劫无间手游》在今年2月份的时候成功拿到了版号,随即便马不停蹄的宣布于4月1日开启首测,起初看到这个消息我是半信半疑的,到底是什么样的游戏会在愚人节开启测试啊?不过随着陆续实机演示的公布,让我相信网易这次是真的“有备而来”


而瓜瓜也是有幸获得了这次首测的体验资格,为大家带来本次的《永劫无间手游》首测体验报告,当然在介绍手游之前也会跟大家科普一下端游的简单介绍,那么话不多说,一起看看手游的表现到底如何吧~

永劫无间手游-官方版
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注:目前游戏处于测试阶段,文中图片经过压缩处理,不能代表最终品质,一切请以游戏最终上线内容、画面为准。


如果你对动作游戏感兴趣,那你肯定或多或少听说过《永劫无间》的名号,这款武侠风的多人动作竞技游戏,凭借着“冷兵器战斗+大逃杀玩法”以极快的速度成为了“国产网游之光”。也是目前国产买断制游戏的销量记录保持者,在去年转为免费制后,更是吸引了不少新玩家入坑,在目前的网吧游戏热度排行榜中牢牢占据前3的位置。


而《永劫无间》为什么这么好玩?是优秀的画面表现?是独特的武侠美学?是爽快的战斗玩法?是炫酷的角色时装?还是有趣的英雄设计?错啦,都错啦!《永劫无间》最有趣的还得是“振刀”,也就是它的核心战斗玩法“博弈”!


在《永劫无间》的战斗玩法中,有着三种基础动作:普通攻击、蓄力攻击、振刀,这三个动作之间相互克制,与“石头、剪刀、布”类似。但与随机性很强的猜拳不同的是,在战斗中你可以通过观察对方的动作来即时变招,一旦振刀成功,不仅会打掉对方的武器,还能使出伤害极高的处决追击,这种博弈成功所带来的心理爽感让人难以抗拒。


就像上文中所提到的,《永劫无间》最大的动作魅力就是“对战博弈”,而怎么样将端游复杂的操作移植到手游之中,是制作组要面对的最大问题。如果原样照搬,那茫茫多的按键势必要玩家多长出几只手才能操作的过来,不过所幸,他们找到了合理的解决方案:将攻击+蓄力+升龙+振刀+闪避合成为同一个轮盘按键


在这个轮盘按键中,你可以通过长按和滑动来触发不同的招式。点击是普通攻击,长按为蓄力攻击,而向上、向左、向右三个方向的滑动,分别可以打出升龙(击飞)、振刀、闪避三个操作。


其中振刀的反馈非常有趣,除了成功时“叮”的一声清脆的声音以外,还会触发手机的震动反馈来提升你的爽感(当然你被振也会震动),同时你的攻击轮盘会闪烁着金光特效来提醒你该使出帅气的处决追击了。


就是这一个小小的轮盘,承载着整个《永劫无间》的全部博弈乐趣。自由的轮盘滑动在不断引导你学会“变招”,例如:长按蓄力的同时观察敌方出招然后左滑“变招”使出振刀来打对方一个措手不及。像这种“蓄转振”、“闪接A”等端游中的进阶技巧,会在你每一次滑动轮盘时逐渐领悟。


而在轮盘之外,手游还为玩家们提供了简单的“一键连招”的功能按钮,只要不断按下就可以使出基础连招,提升了不少操作下限。


但这个功能也不是真无脑狂按就行,像加入了技能、飞索等丰富内容的进阶连招还是需要自己练习并手搓的,不过在手游中也简化了不少,像端游里非常实用的连招:钩锁百裂斩,现在仅需按四下就可以非常简单的使用出来。

普通攻击+升龙+钩锁+蓄力

像每个火男(季沧海)都必须要学的最帅无限连招“颠勺”也是可以完美的使用出来。


当然,如果你实在是动作苦手或是懒的博弈,那么也有“辅助战斗”功能来助你一臂之力,在开启之后,你可以放心跑图将战斗交给AI。



除了操作上的简化外,很多游戏内的内容都进行了轻量级的优化。首先最直观的改变就是竞技模式从原先的三排变成了四排,更适合大学宿舍人群(三排遇到情侣变成电灯泡的尴尬谁懂啊)。

游戏内的人数也从端游的60人降低到了40人,这样一场四排的游戏中只会有10支队伍,加快了游戏的节奏,使其更符合手游的游戏时长,每局从头打到尾的时长也不会超过15分钟。

而在实际的游玩体验中,手游的轻量级的优化做的很好,删除了体力条限制,在落地搜刮时会有自动开堆拾取,遇到敌人时的脚步提醒以及靠近时的高亮透视标记,还有商人和复活点合一让你省去寻找的麻烦。


在消耗品方面,端游可以在搜刮资源时获取的四种消耗品:血药、护甲粉、武备匣、飞索,手游在保留这些基础上进行了优化,将血药和护甲粉融合成了【回元散】,将维修装备的武备匣变为了只要切换武器就可以自动维修的【神膏】。


而作为穿梭地图、追人逃命必不可少的工具——飞索,使用起来也格外流畅,只要点击飞索按钮便可自动往面前最远处飞行,也可以双击屏幕飞往指定的位置,在索敌方面的瞄准判定也宽松不少,再也不用担心空钩原地罚站了。

在英雄方面,本次测试开放了5个角色:宁红夜、天海、胡桃、迦南季沧海。


在端游中饱受好评的高自由度捏脸在手游中也很好的继承了下来,专业模式的捏脸甚至可以从左右眼皮开始调整,当然如果你是跟我一样的懒狗,那可以直接输入关键词使用AI捏脸,或是直接使用大神们分享的捏脸二维码更加省事。


在时装发型方面,目前测试内可使用的时装不多,但有几件非常饱受好评的优秀时装得到了移植,例如季沧海的萧炎套装和舞狮头,胡桃的巫女套装,都还原的不错。


在英雄技能上,手游中每位英雄都有着独特的奥义和技能,随着修习任务(熟练度)会各自解锁对应的替换技,极大程度上改变英雄的玩法,例如胡桃的技能是牵线为队友回血,而替换技就是直接附身增加属性(解放双手直接开混)。


改变最大的就是这个潜能系统了,可以理解为通过升级来获得点数从而升级的天赋页,分为三个大类:战斗、生存、发育,分别拥有着提高怒气回复、减少技能冷却、商店打折等多种效果。不同的英雄搭配不同的潜能组合可以在战斗中打出意想不到的效果,更多的搭配方案有待玩家们慢慢去研究。


虽然游戏玩起来非常上头,但如果说缺点那肯定还是有的。本次测试中的画面设置只提供到三档画质(总共五档),在大规模的遭遇战中还是会有掉帧的情况,如果开启高帧率模式,手机就会进入红温状态,让我操作的双手也感受了一波“怒火焚身”。

而且从画面表现力上很难说会满意,毕竟《永劫无间》的端游可是以高画质出了名的,老玩家们也早已习惯了端游上那栩栩如生的花草树木,此时再低头看到手机里这空旷的贴图植被,多少还是有点珠玉在前,瓦石难当的意味了。

不过这毕竟是《永劫无间手游》的首次测试,就目前所呈现出来的完成度已经足够优秀,无愧为网易顶级IP的名号,希望官方在后续的优化与调整上可以再加把劲。


总的来说,《永劫无间手游》首测给我带来了非常不错的游玩体验,许多轻量级的减负优化让我更好的专注于游戏的战斗,而万能的滑动轮盘也将游戏的核心爽点“博弈”完美的继承了下来,辅助连招的加入更是降低了不少上手的门槛,无论是新玩家还是老玩家,都能在《永劫无间手游》中感受到了动作竞技的爽快魅力

目前游戏首测的资格追加活动也在火热进行中,想要体验的玩家不妨点击下方参与一下~

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最后,欢迎大家在4399游戏盒预约《永劫无间手游》,相信“动作竞技,只此一家”的含金量绝对不会让你失望。

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