坠龙机制科普——增攻与增伤

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楼主: 发表于 2024-04-03 14:06:43 山西 修改于 2024-04-03 14:07:37 来自 4399游戏盒
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感觉游戏里很多人都分不清增攻和增伤这两个概念,经常把这俩词乱用甚至混为一谈干脆认为这俩机制就是一样的,如果屏幕前的你也不太清楚那就好好看看这个帖子吧
首先要知道加攻和加伤是两个概念,加攻就不多说了都理解,比如面板100攻击加攻20%就是面板120攻击,单纯的面板数值变化;而加伤也很好理解,比如100的实际输出加伤20%就是120的实际输出。
总结来说,加攻加强的是面板,加伤加强的是倍率。
以唐僧水魔爆为例,15级外加45攻击水魔爆伤害为3762出单挑枪后增伤10%伤害为4132,实际输出增加4132-3762=370把面板增攻10%,此时唐僧面板攻击为158即增长面板攻击15点为158*1.1≈173,伤害为3836,实际输出增加3836-3762=74可以看出,加伤的性价比高于加攻很多,如果唐僧水魔爆要打出增伤10%也就是4132的输出得多加85点攻击,即对于水魔爆来说加伤10%=加攻85点。这是个极强的机制,因为在坠龙之地面板增加得一个很夸张的数值才能追上基础倍率的小幅度增加
在造梦西游外传,加伤的效果有多种表达方式很多不会直接写出来,除单挑枪有无差别技能加伤效果外有加伤机制的只有四个英雄(要是还有其他的请评论区补充),分别是:
宋帝王大招(实际加伤是7%而且是固定的并不会随着时间增加变高,应该是bug能修的话宋帝大招能极限增伤32%伤害会高很多)危月燕被动(增伤15%)女儿国国王被动(增伤20%)雷震子被动(一次伤害6.28%最高八次50%)
因为不同英雄不同技能基础倍率不一样,我把他们的加伤效果按面板攻击折算了大家可以参考
宋帝7%→大招30点攻击
危月燕15%→三个技能75点攻击
女国王20%→二技能大招100点攻击
雷震子50% →普攻50点攻击|大招280点攻击
可以看出,除宋帝王加伤比例给的算合理以外剩下三个都是数值怪,女国王危月燕伤害逆天是多因素的有个极强的增伤被动是重要原因之一,其实这俩基础倍率反而没有很高
最后再补充一个外传还有还有个很独特的描述是伤害加深,这个机制目前只在宋帝被动和魔法神石出现冒险里的没办法测,坠龙里宋帝伤害加深6%实质上就是多了6~7攻击,极限加深60%就是多了80点攻击
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