所以,本期攻略会系统性的介绍常驻五星 定位 培养等流程!
哈喽各位开拓者们好呀,这里是一只余!
正如标题所示 本期给大家带来常驻五星角色以及光锥的详解
帮助新入坑的开拓者得到游戏的思路从而获得更好的游戏体验!
常驻角色分析目录
1.常驻角色 介绍
2.姬子
3.彦卿
4.白露
5.克拉拉
6.杰帕德
7.瓦尔特
8.布洛妮娅
9.常驻角色 总结
1.常驻角色 介绍
早期版本,各位开拓者能经常听到“抽到xx角色就重开”“xx角色没用”等不和谐的声音...
但是事实真的是这样吗?实际上答案是否定的,无论常驻抽出任何角色,都是可以正常游戏的~
更何况现在游戏福利也是比较完善的 养成思路只要正确,也是可以有一个不错的开荒体验的!
什么是常驻角色?
新手池50抽(实际上是8折40抽)必定出金,这一个金就必定是常驻五星角色,不会是五星光锥。
后续,这个卡池就会消失,当然如果提前出金的话,就可以选择放弃抽取了,因为全部抽满已经不是必出金了。
这个时候抽取常驻池垫300抽自选会更好!
同样的常驻池/限定池出金都有可能是五星常驻角色,其中常驻池也有可能是五星常驻光锥(即角色武器)
限定池有可能会出限定角色(即本期up五星角色)
常驻角色包括:
智识-姬子 巡猎-彦卿 丰饶-白露 毁灭-克拉拉 存护-杰帕德 虚无-瓦尔特 同谐-布洛妮娅
七位五星常驻角色共计七种不同命途,覆盖了目前游戏的全部命途!
属性分别为:
火-姬子 冰-彦卿 雷-白露 物理-克拉拉 冰-杰帕德 虚数-瓦尔特 风-布洛妮娅
七位五星常驻角色共6种不同属性,冰属性重复出现,其中并没有出现量子属性 (后续或许会添加)
因为角色定位都是不相同的,培养走向也是比较复杂的
但是只要明白角色定位 培养方向以及大后期含金量等,培养角色就并不是一件难事~
2.姬子 培养参考
姬子分析图参考:
智识-姬子 副C兼主C
比较坎坷的角色,早期版本缺少对群的角色许多开拓者想要姬子,从而获得一个不错的对群体验...
前期 姬子也确实不负所望,在清理小怪的时候 频繁触发天赋 追加输出 效率极高...
中期 清理小怪能力依旧强势,但是对付生命值以及韧性条(弱点条)更多的精英怪物就有些无能为力了...
后期 许多开拓者对比限定角色发现 姬子的技能倍率偏低,和其他角色倍率相差很大 姬子伤害太低...
最后 姬子变成了强度T3级别的角色,导致前期抽到姬子的人也不敢培养了...
直到 新玩法-虚构叙事 的出现 里面考验的是对群的环境,部分倍率高的输出角色在这里面因为对群不行
实际表现并不是很好,但是姬子和黑塔的机制符合了她们应该出现的环境,“回合外出伤”开始鲜为人知...
不久后各位开拓者开始重新认识姬子,最后姬子强度来到了T0水平...
机制 可以改变环境!
所以 前期抽取到姬子是可以放心培养的!
在队伍中完全可以当一个副C来使用,对付小怪的话可以频繁破弱点触发姬子天赋追加输出!
词条倾向优先爆率 其次攻击力和爆伤,一定要堆高爆率!
前期如果抽到姬子只需要堆高爆率即可,遗器选择爆率高的带~
遗器主词条倾向 爆率衣 攻击鞋 火伤球 攻击绳
遗器副词条倾向 爆率>爆伤=攻击力
姬子毕业面板参考:
攻击力 3000+
双爆 70+/150+(左右均可)
行迹加点 天赋>战技=终结技
主要还是靠天赋打追加输出占比多一些,战技和终结技辅助击破弱点触发追加~
至目前为止 姬子还是未来可期的~
姬子光锥参考图:
专武的收益很可观,姬子主要靠追加输出,专武可以获得到很高的攻击力加成,保证输出伤害
同时击破弱点还可以获得增伤效果,并且有着极高的覆盖率,是姬子不错的光锥选择~
其他的例如「我的诞生」直接获得追加伤害提升,目标生命值低于一定量时
追加伤害还可以进一步提升,虽然没有攻击力加成,但是胜在高额增伤,缺点就是覆盖率有点低~
其他的都大差不差了,只要是智识光锥,前期随便选择,有什么用什么即可
前期增伤效果并不明显,所以都差不多,四星/五星高白值还是很棒的~
3.彦卿 培养参考
彦卿分析图参考:
巡猎-彦卿 主C
和姬子相比,也是一个很坎坷的角色,不过这位可没有姬子的运气了...
前期 部分开拓者第一个金是彦卿,当时输出水准并不高,彦卿被动加前期最缺的爆率所以输出还可以..
中期 随着其他限定主c的出现,彦卿的机制有些“落后”了,仅仅靠巨额的爆率加成有些不行了...
后期 遗器开始成型,其他输出角色爆率也提了上来,彦卿再无优势了吗?
最后随着新的角色越来越多,机制也越来越强大,彦卿当时只少部分开拓者再用了...
虽然说彦卿到了后期不太行了...
但是,这并不能代表彦卿前期不行 毫不夸张的说前期有着高额爆率加成这点
输出的伤害就已经可以远超其他限定五星输出角色!
尤其是遇到弱冰的怪物,彦卿伤害是非常高的...
这个角色在中期的表现也是很棒的,因为高额的爆率加成,可以仅堆爆伤,实现极高的爆伤效果...
尤其是面对弱冰的怪物,彦卿就可以轻松解决掉...
但如果遇到不是弱冰的怪物,输出同样也就少一大截...
所以这个角色前期培养价值高吗?
在我看来,游戏最重要的是体验,因为体验好了、玩的舒服了才会有后期的出现
体验最直观的讲就是打怪的效率 如果打怪速度慢,体验并不会太好...
后期强度不高是已经完成了前期应该做到的了,这并不能代表从前期一直弱到现在...
前期培养成本是非常低的,游戏体验很重要 不需要节约资源,因为节约的到了后期简直杯水车薪!
与其节约资源 不如改善前期体验!
综上所述 如果前期抽到了彦卿 放心培养就好,面板词条压力也会更小一些。
彦卿主要靠战技和终结技输出,造成高额冰属性伤害,因为需要吃天赋,所以就要注意怪物不能攻击彦卿
不然的话被动就断了,被动可以提供高额的增伤加成,尤其是有冰属性弱点的怪物,输出会高很多...
彦卿还有概率触发概率追加输出,虽然倍率不高,但是有概率控制怪物彦卿也就有了一定的控场能力!
遗器主词条倾向 爆伤衣 攻击鞋 冰伤球 攻击绳
遗器副词条倾向 爆伤>攻击力>爆率
彦卿毕业面板参考:
攻击力 3000+
双爆 25+/250+ (主要高爆伤)
行迹加点 战技>终结技=天赋
虽然终结技倍率高,但是还是靠战技输出占的更多一些,所以优先战技升级
这角色的现在...或许就是未来了吧~
彦卿光锥参考图:
专武提供高额的爆伤加成还很不错的,对于彦卿来说提升是不小的
未暴击可以提供高额爆率加成,缓解爆率词条压力,但是覆盖率偏低,这个专武不是很“专”
论剑是彦卿不错的四星平替,主要是攻坚专用的,面对冰属性弱点的精英怪物
只需要两次战技就可以轻松叠满被动,获得高额增伤,但是这样就不能转火了,不然增幅就没了...
最后黑塔商店兑换的光锥,短时间内可以做到高叠影,提供爆率加成以及额外的爆率加成
进一步缓解压力,保证彦卿面板的爆伤,杀敌后额外提高攻击力,因为是五星光锥有较高的白值加成~
4.白露 培养参考
白露分析图参考:
丰饶-白露 续航
这个角色的说法前期也是比较多的,甚至不输于前面的两个常驻五星...
因为回合制游戏(到目前为止)无法躲避技能的,所以活下来才能有输出,也是续航的关键就是丰饶了...
前期 五星丰饶角色的治疗量在当时可是很高的,白露的扩散治疗在当时开来是相当不错的!
中期 白露的治疗量依旧不错,战斗复活的机制也是很强的,可以缓解大部分环境~
后期 怪物强度升高,各位开拓者发现白露无法解控...而且还是全丰饶中唯一不能解控的,跌落神坛~
最后越来越多其他的五星限定丰饶的加入,白露的复活机制或许也并不是最好的了...
在前期缺少治疗的情况下,白露可以给开拓者提供高额的容错率,提高角色生命值上限以及提供减伤效果
减伤能力目前来看还是很强的,白露治疗量是吃生命值,所以自身实战中生命值可以做到非常高,终结技的生息效果我方被打还可以回血,而且前期培养难度也比较容易,所以白露也是很强的~
如果各位开拓者前期抽到了白露,或许可以获得一个不错的开荒体验...
虽然不是输出角色,但是输出的前提毕竟还得是活着嘛
白露主要靠战技弹射治疗,治疗量还是很不错的,总体上说靠减伤和提高生命值上限的能力
在前期就不会有生存压力,总之虽然没有解控,但是前期控制类型技能并没有太高威胁,复活反而更重要一些-
但是需要注意,不要太限制丰饶角色的资源,优先提升队伍输出,剩下分一部分给丰饶,一定要培养不要节省!
遗器主词条倾向 治疗衣 速度鞋 生命球 充能/生命绳
遗器副词条倾向 生命值>速度>效果抵抗
白露毕业面板参考:
生命值 5000(左右)
速度 134+ (推荐值)
效果抵抗 50%+
行迹加点 战技>终结技=天赋
主要还是靠战技治疗,保证队伍续航,因为战技是主要治疗方式,可以有效保证队伍续航~
终结技的主要作用是插队来瞬间提高队伍生命值,保证队伍续航 天赋可以提高生命值的上限以以及高贵的减伤~
白露的未来还是有的,早期常说会被第一个五星限定丰饶爆杀,事实也确实如此,但是白露依旧有组二队的价值~
白露光锥参考图:
专武提供高额生命值上限的同时,还可以提高治疗量,根据治疗量对敌方目标造成额外的伤害
这个光锥效果还不错,基本上所有的丰饶角色都是可以用的,因为这个光锥白值高,白露面板生命值可以很高~
等价交换并不能提高治疗量,也不能提高生命值上限,但是这个光锥可以辅助队伍终结技循环
在因为获取比较轻松,高叠影的情况下,收益实际上是很高的,也是适合白露的光锥
其他四星丰饶光锥效果都大差不差,只能要提高生命值上限或者提高治疗量的白露都是可以用的
对于光锥的选择,高面板生命值即可,有什么有什么即可~
5.克拉拉 培养参考
克拉拉分析参考图:
毁灭-克拉拉 副C兼主C
这位常驻五星角色机制决定了她的下限,环境决定了她的上限...
早期版本,克拉拉的风评也不是很好,因为需要靠挨打才能打输出的机制,不少开拓者认为前期不好用...
前期 克拉拉反击倍率低,输出不高,靠受击才能打输出的机制导致输出收益并不稳定...
中期 因为早期影响培养克拉拉的开拓者并不多,只有少数开拓者还在使用,渐渐的发现克拉拉机制的强大...
后期 许多开拓者发现,早期深渊中克拉拉的机制竟然能逆环境吃效果,而这一吃就是很长时间...
最后随着角色越来越多,机制开始完善,克拉拉的强度也开始被提现出来...
因为是反击输出,是“回合外出伤”机制,代表不容易掉增幅效果(buff)在低速的情况下,实战输出还是很高的~
越来越多的克拉拉队伍贯穿了整个克拉拉的体系,至此克拉拉被许多开拓者们称为“汤达人”、“克神”[冷漠]
如果各位开拓者前期抽到了克拉拉,大可以放心培养,后期收益还是比较高的~
前期可以靠三月七的盾可以嘲讽怪物攻击克拉拉触发反击输出,天赋可以降低自身受到的伤害...
终结技可以提高反击的倍率,并且是扩散伤害,战技可以造成群体伤害
如果没有被反击标记打中的敌人受到的战技伤害并不高~
遗器主词条倾向 爆率衣 攻击鞋 物伤球 攻击绳
遗器副词条倾向 爆率>攻击力=爆伤
克拉拉毕业面板参考:
攻击力 3000(左右)
双爆 75+/150
速度 105-
行迹加点 天赋=终结技>战技
克拉拉主要靠天赋反击输出,终结技提高反击倍率,战技输出伤害在没有反击标记的时候很低
如果有的话其实还是很高的,保证反击伤害,充能循环就可以了~
克拉拉未来的话还是很光明的,这几个角色的机制到目前为止还是独一无二的~
克拉拉光锥参考图:
专武提供高额攻击力加成,并且输出的时候还可以基于自身攻击力回复生命值,并且可以获得增伤加成!
这个光锥一定程度上可以保证自身续航,保证生存,增伤因为克拉拉的反击,所以覆盖率极高
记一位星神的陨落可以提高攻击力,因为克拉拉的反击机制,可以轻松吃满,并且保证高额覆盖!
但是击破弱点的增伤不太容易吃满,但是也有一定的覆盖,黑塔空间站的光锥叠影难度不高,性价比高。
其他的毁灭光锥都不太适合克拉拉,普遍在覆盖率偏低,克拉拉不容易吃满...
如果不追求高覆盖的话,随便选择一个四星毁灭带即可,总结就是前期有什么用什么。
6.杰帕德 培养参考
杰帕德分析参考图:
存护-杰帕德 续航
这个角色早期并没有太多的赘述,从开服到现在一路都很平滑,可以说是平平无奇,但平平无奇也是真呀[歪头]
早期 在没有更多丰饶角色的情况下,靠群体护盾的角色保住全队,保住全队的能力还是很强的!
中期 越来越多的开拓者选择用杰帕德来当二队的续航角色,保证队伍续航,来攻打忘却之庭!
后期 渐渐的,这个角色到了一定的瓶颈,已经无法再发挥出更强的保人能力了,在高压环境中,压力骤增...
最后 不少开拓者发现,存护角色没有解控,面对复杂多变的环境,存护似乎已经无能为力了...
但远在模拟宇宙中,杰帕德依旧可以在存护命途的影响下,发挥巨大作用...
如果各位开拓者抽到了杰帕德,也是可以培养的,虽然不熟输出角色,但是这个角色可以保证队伍
后期还是需要靠丰饶角色或者其他五星限定存护,但是前期还是绰绰有余的!
自身天赋退场时复活一次并且回复终结技能量的能力还是很强的,但是实战中杰帕德不容易阵亡...
杰帕德能量需求不高,战技可以概率冻结敌方目标,有一定的控场能力,但是自身几乎没有输出。
遗器主词条倾向 防御衣 速度鞋 防御球 防御/充能绳
遗器副词条倾向 防御力>速度>生命值=效果命中
杰帕德毕业面板参考:
防御力 4000+
速度 134+ (推荐)
效果抵抗 50%+
行迹加点 终结技>天赋=战技
主要靠终结技保住全队,所以终结技可以优先升级,天赋和战技偏向次要,可以之后考虑...
自身防御力很高,但是攻击力很低,所以输出很低,几乎没有输出伤害...
五星限定存护目前还是比较少的,后续杰帕德的机制到当时就不够看了吧~
杰帕德光锥参考图:
专武可以提供高额的防御力加成,并且可以提高受击德概率,不过后续AOE输出的怪物更多
队伍的生存有了一定的保证,受到攻击还能进一步提高防御力,还是比较不错的~
朗道的选择可以提高受击的概率,并且降低自身受到的伤害
实战中虽然没有提高防御力,但是降低了自身受到的伤害和受击概率,也算是比较不错的
余生的第一天光锥可以提高防御力,保证杰帕德终结技提供全体护盾的量
并且在进入战斗的时候还能提高全队的属性抗性,更好的保证队伍续航~
7.瓦尔特 培养参考
瓦尔特分析参考图:
虚无-瓦尔特 副C
这个角色在早期也没有太多的赘述,靠“崩三穿越”设定引起关注...
前期 这个角色终结技特效很帅,许多开拓者前来当主C培养,但是发现输出并不高...
中期 不少开拓者发现这个角色可以靠终结技推条40%,延缓敌方行动...
后期 随着越来越多的限定角色加入,这个角色也开始淡如玩家视野了...
最后这个角色的人气实际上还是很高的,还是有一部分玩家正在使用的,毕竟技能推条的效果还是很少见的...
而且这个角色终结技还能给敌方挂易伤效果,这个效果也是很稀有的乘区,可以影响队伍输出的伤害!
如果各位开拓者前期抽到了瓦尔特的话是可以放心培养的!
这个角色虽然命途是虚无,但是自身也是有一定的输出能力的,但是和主C相比又差了一些...
最为一个副C角色,强度还是很不错的,战技可以造成多次弹射伤害,降低怪物速度,可以降低队伍生存压力!
终结技禁锢+推条以及易伤的能力是完全没问题的,足够保证队伍输出。
遗器主词条倾向 爆率衣 攻击鞋 虚数球 攻击绳
遗器副词条倾向 爆率>攻击力=爆伤=效果命中
瓦尔特毕业面板:
攻击力 2600+(左右)
双爆 70/120
效果命中 60%+
行迹加点 战技>终结技=天赋
实战中还是主要靠战技输出偏多,战技输出伤害也是不低的,因为是溅射伤害...
终结技就是便于挂易伤保证队伍主C输出的,这就是目前瓦尔特的作用
未来随着越来越多限定输出机制的更替,这个角色也是比较容易被替代的...
瓦尔特光锥参考图:
专武可以提供高额的攻击力加成,命中负面效果下的敌人造成的伤害提高
战技的效果命中提高,并且还可以获得高额的攻击力加成,是瓦尔特不错的专武选择~
决心如汗珠般闪耀可以使怪物概率陷入负面效果状态,使怪物获得减防效果
这个光锥的覆盖率还是比较高的,高叠影的情况下覆盖率还算不错,收益也很可观,能保证队伍输出。
最后的晚安与睡颜可以对有负面效果的敌人造成的伤害提高一些,这个效果最多可以叠加三次...
对于瓦尔特来说,给怪物挂负面效果并不是很困难,所以实战中,这个光锥覆盖率也还算还错,增伤很高。
8.布洛妮娅 培养参考
布洛妮娅分析参考图:
同谐-布洛妮娅 辅助
这个角色的强度很高,从早期开始就很强,泛用性一直很高,毫无疑问的常驻之光!
早期 拉条 增伤 解控 爆伤 为一体的角色,在前期就有不错的表现能力了,虽然增幅不多,但是再次行动很强!
中期 随着自身角色练度的提高,布洛妮娅的强度开始被更多的开拓者知晓...
后期 强度与机制并存,很快成为常驻最强的角色,是常驻T0级的强度...
最后随着第一个五星限定同谐——阮梅的出现,本以为会影响布洛妮娅的最强辅助地位
但因为她们赛道不同,阮梅很强,但是并没有影响到布洛妮娅,哪怕现在花火的出现,布洛妮娅依旧强势!
如果各位开拓者前期抽到了布洛妮娅,那么可以放心培养了,这个角色前中后期都是很强的!
战技可以解除指定目标的负面效果,并且获得增伤,使这个角色立刻行动!
终结技基于布洛妮娅自身爆伤提高全队爆伤,天赋可以使布洛妮娅平a行动提前,并且平a爆率固定100%
布洛妮娅在队伍中全队获得增伤效果,所以推荐培养...
遗器主词条倾向 爆伤衣 速度/生命鞋 风伤/生命球 充能绳
遗器副词条倾向 爆伤>效果抵抗=生命值
布洛妮娅毕业面板参考:
生命值 4000+
速度 100-134 (看队伍配轴,保证比主C慢即可)
爆伤 180+
行迹加点 战技>终结技>天赋
实战中主要还是靠天赋辅助队伍角色,保证队伍输出伤害
终结技提升比较有限,但是也是不错的增幅,虽然覆盖率偏低,但是还是有不错的收益的!
天赋作用不算太大,平a输出可能会乱轴,所以建议最后再考虑升级
到目前为止,布洛妮娅依旧是T0级别的辅助,强度很高,拉条增伤解控一体的辅助,未来可期~
在饮月队伍中可以辅助饮月输出,手法可以参考
饮月A→布洛妮娅E(饮月)→饮月E3A
这样饮月+1点 布洛妮娅-1点 饮月常规-3点
同样消耗3个点,吃到了增伤效果 视频参考如下:
布洛妮娅光锥参考图:
专武可以提供回能效率,释放终结技的时候可以额外回复一个战技点,有两回合的冷却
使用战技后可以使下一个行动的角色获得增伤加成,这个就是布洛妮娅最强的专武,也是目前性价比高的!
过往未来可以让战技后下一个行动的角色获得增伤加成,加成还是很高的,而且获取比较轻松~
是很适合布洛妮娅的四星光锥,相当于是减配的小专武~
最后的大月卡光锥,效果也是比较不错的,增幅效果比较稳定,每一个增幅都可以给全队提供一定的增幅
每次回合开始增幅都会刷新,且不会和上次一样,大月卡光锥,性价比一般...
9.常驻角色 总结
综上所述,常驻角色的主要目的是保证前期的开荒体验,毕竟有了前期的体验才会有后期
哪怕有的角色到后期用不到了,只要前期有意义那都是可以用的,前期培养角色需要的资源并不多,因为和后期相比
简直就是杯水车薪,所以一定要优先保证游戏体验!
常驻五星角色总结:
姬子的强度体现在 对付群怪通过破弱点触发追加输出,“回合外出伤”十分强大!
缺点也很明显 如果无法破弱点,或者不是群怪环境,姬子输出能力很一般...
彦卿的强度体现在 攻坚,如果面对冰弱的精英怪打起来还是会很舒服的,自身的高额爆率加成前期开荒也还不错!
但是缺点缺依旧很明显 如果怪物不弱冰,彦卿的输出能力就会少很多,而且输出无法转火,仅是强对单...
白露的续航能力体现在 提高生命值上限 减伤丰饶,保证队伍续航,终结技可以瞬间抬,并且可以复活队友!
但是缺点还是很明显 没有解控的丰饶角色,很难走很远...
克拉拉的强度体现在 机制决定下限,环境决定下限,作为第一个反击输出角色,增益覆盖是很恐怖的!
但是缺点就出现在 前期队伍不成形的情况下,输出差距很大,克拉拉体系很吃队伍搭配...
杰帕德的续航能力体现在 低充能 控制 复活 终结技全体护盾保全体,战技可以概率控制,阵亡可以复活~
但是随着新的五星存护出现 盾辅无法解控 高压无法保住队伍,最后续航还是丰饶...
瓦尔特的强度体现在 终结技可以使怪物陷入易伤 禁锢状态,天赋可以给怪物减速,自身也有不错的输出~
后期的时候 瓦尔特并不是输出角色,但是副C缺很吃点导致影响队伍循环从而被优化出去...
布洛妮娅的强度很明确了 拉条 增伤 解控为一体的限定辅助角色,是目前含金量最高的常驻角色,后期依旧很强!
缺点并不明显 早期角色,容易被未来的角色超越,并不知晓鸭鸭还能抗多久呢?
感谢各位开拓者能看到这里!
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我们下期再见!