hi~大家都玩过,快建房,晚上有怪,这个地图吧!今天这一期的触发器就是,晚上自动生成怪物的触发器。今天这期也会讲到一点点插件。

还是从简单的开始
在触发器前先创建一个位置
这个位置就是怪物生成时的位置
触发器因为我们这个是在等到晚上的时候,怪物是出现
所以添加事件的话,就选择游戏逻辑中的“游戏内时间

之后我们这个事件就添加完成了
但是要设一段时间点
设置这个时间点就是怪物生成的,那个时间点

条件无
之后就是动作
点击添加动作选择生物中的“创建生物”
事件中的位置就选择在世界选位置

选的位置就是刚开始创建的那个位置

之后呢改创建的个数,输入你创建后的个数,输入多少他一次就出现多少
然后生物类型的话,就是选择怪物的模型库
也可以选择自己自定义的
还有个队伍属性就是要改为选项中的无队伍

整个触发器都做好了
那我做着这个触发器的事件,就是当游戏内时间处于19点时
动作在位置一,创建20个虚空野萌宝阵营属于无对伍
如下图
注意:所创的这个世界时间不能是定住的
如果,游戏那个时间是定值的话,触发器就不会触发
如果要做地图的话,可以建设方形的地图
接下来讲下创建那些新的插件
创建新的生物
外表你可以选择
模型
装扮
定制装扮
当前地图
资源库(资源库就让你去下载别人的模型)

之后选完外表之后,我们可以给他改
属性
战斗
高级
互动
属性的话,可以给他改生物类型,就是怪物的
基础属性的话,可以改生命值、攻击等
高级属性的话,可以改移动速度,稳定特性,掉落星星经验掉落道具背包容量饥饿度消耗等
战斗战斗的话,要把是否攻击就是要攻击
攻击类型可以选择近战攻击
但是要把被动攻击改为主动攻击
(不然晚上不会主动攻击你)
攻击特性的话,可以改一下,还有附带的效果,也可以附加上

就插件讲到了这么多
对了,还有高级触发器
事件,当游戏时间为19点
动作在位置,一撞见十个萌眼当当伍阵营属于无队伍
简单的触发器,高级触发器的原理大概都是一样的
简单的触发器是一件件的添加,虽然高级触发器也是一样,但是高级触发器更像于,拼接积木那样子

简单的过程
事件→游戏逻辑→游戏内时间
时间→改为你想要的时间点
动作→生物→创建生物
事件中的位置→在世界中选位置→你所创建的位置
个数→你所想要的生成个数
队伍→选项→无队伍
高级触发器
事件→游戏→当游戏时间为5点
时间点改为你想要的
动作→生物,在事件中的位置创建,一个,生物,阵营属于
位置→位置一
个数→你所想要的生成个数
队伍→选项→无队伍

视频操作如下
首先先声明,本人学习中,可能帖子水,
有什么错误的地方可以指出来
需要指点,但不需要指指点点
本帖子适用范围:小白(大姥勿Q,需要指点)
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