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罗刹培养-目录
1.机制分析
2.行迹分解
3.遗器推荐
4.光锥推荐
5.星魂分析
6.配队参考
7.养成资源合计
8.总结及抽取建议
罗刹 虚数 丰饶角色
既然是丰饶角色,自然是可以治疗队伍角色,保证队伍生存的!
比较特殊的是,罗刹治疗并不是吃生命值,而是吃攻击力...
罗刹在队伍中主要靠自身优越的机制做到不吃点 保全队的能力而强大~
从目前来看,罗刹的治疗量是断层级别的!
低练度的面板战技单体治疗量就可以达到近乎3000的水平,同时配合自身机制自动释放战技瞬间治疗的能力...
罗大夫“妙手回春”是认真的!
同时罗刹在队伍中不仅仅不吃点就能保证全队,而且还能做到疯狂产点有效的保证了队伍的循环!
在高压环境下 罗刹依旧可以靠被动领域展开以及自动释放的战技配合,做到快速奶满全队...
总的来说罗刹的治疗能力还是毋庸置疑的,虽然说战技是单体奶但是配合天赋的群奶还是不错的~
当然了,丰饶角色最重要的解控自然也是有的,毕竟有了解控才能更好的保全队嘛
终结技可以驱散全体怪物的增益效果,例如树王的攻击回血 魔阴身的复活 玄鹿的增防等~
当然 并不是所有的增益都是可以解除的...例如 后缀带有无法解除的就是不行的!
罗刹分析图参考:
由此可以看出 罗刹的治疗能力很强,队伍角色生命值低于50%以下的自动治疗也是相当的强~
毕竟这个效果是可以插队的,代表怪物行动之后就可以立刻治疗完毕!
在目前忘却之庭的水平看来,哪怕是12层的怪物 0+0罗刹单人不吃点就可以保住全队了...
罗刹单人保全队的水平还是很高的,但是 蝗灾 黄金机械 高难度单罗刹就不行了,因为怪物攻击就可以秒杀队友
这样就根本来不及治疗了,另一个位置推荐选择存护更好~
个何况罗刹还可以频繁加点,对于队伍吃点严重的角色会有较大的改善~
罗刹在游戏的产点能力目前来看是非常强的,在很多队伍中可以改变输出方式,获得更高的输出空间!
罗刹技能分析:
罗刹的技能还是很有看头的,尤其是天赋和行迹的效果...
首先我们从实战中最常用的...普攻来说
普攻其实平平无奇,对敌方单体造成虚数伤害,罗刹虽然是攻击奶,自身治疗量吃攻击力...
但是自身爆率爆伤要保证治疗所以凑不高!
更重要的是罗刹自身也并不适合打输出,平A在实战中最常用但是这个技能是没有太高输出伤害的...
主要作用还是削减韧性条,帮助队伍产点等
所以普攻平平无奇却很常见!
技能效果展示:
战技的重要程度也是很高的,虽然不是手动释放...
战技效果如图所示
不难看出,罗刹的战技是主要的治疗技能,可以为队伍角色回复大量的生命值,但是效果是单体治疗...
如果队伍中角色的生命值低于50%则罗刹就会不消耗战技点立刻进行一次治疗,并且可以回复终结技能量!
这个技能的治疗倍率给的很高,治疗效果也是很可观的,实战中一般不主动使用。
如果需要主动使用的话,大概率是出现角色被控制住的情况...
最后这个效果有两个回合的话CD冷却,如果在这两个回合之内出现了问题,那么罗刹就不能做到瞬间治疗了。
不过搭配天赋不容易出现这种情况...
并且可以叠一层被动,这个被动需要配合天赋效果来看...
技能效果展示:
终结技还是比较特殊的...
终结技可以对地方造成虚数伤害后,解除一个怪物的增益效果...
实战中这个泛用性还是比较大的,虽然不一定所有场景都有效,但是部分场景作用还是不小的~
解除增益后怪物挑战起来的难度会变低一些,不过因为是终结技释放,启动需要一定时间...
这个技能输出和普攻类似,因为罗刹自身不堆双爆,所以终结技伤害虽然倍率比普攻高,但是伤害还是不明显的...
终结技的主要作用还是驱散以及叠一层被动效果!
技能效果展示:
罗刹不吃战技点就可以保住全队自然不可能只靠2回合才能自动开一次的战技效果...
当百花刻的效果达到2层之后,罗刹就会自动开启结界,结界持续罗刹自身两回合~
结界效果是队伍角色攻击敌方目标可以给自身回复等同于 罗刹自身攻击力+固定生命值一定值的生命值!
简单说领域开始后我方全队角色攻击都可以给自己回复生固定的生命值...
这个效果就很强了,有了这个队伍的生存压力就会大幅度降低,这就是为什么罗刹不吃战技点就可以保住全队的关键之一,另一个关键的效果还在行迹里面...
技能效果展示:
罗刹治疗能力很强,不吃点就可以保证全队,在队伍中还可以疯狂产点
保证队伍战技点充足,有些队伍可以改变输出手法,获得更好的输出体验...
罗刹泛用性很高,可以融入任何缺少丰饶位置的队伍,适配性也是不错的!
虽然罗刹的治疗能力很强,但是出现了没有紧急解救能力的短板
假设如果遇到非罗刹的回合,战技被动以及结界效果都在冷却器内,队伍残血....
这种情况,罗刹并没有可以插队奶全体保命的能力...
2.罗刹 行迹分解
罗刹行迹加点参考如图所示:
天赋效果很强大可以和战技效果对点,终结技可以按需点,因为主要就是削韧和驱散怪物增益,以及叠层的
输出伤害实际上是很低的,并不重要,普攻虽然实战中很常用,但是因为双爆所限,所以不推荐升级...
之后就是几个比较重要的行迹了...
可以说每一个特殊行迹都十分重要,每一个都可以在实战中提高罗刹泛用性,所以一定要优先点满!
普攻加点:
因为普攻没伤害实战中作用不大,绝大多数情况来说,这个是可以不升级的,一级即可...
战技加点:
战技就比较重要了,影响自动治疗的回复量,但是实际上这两个技能也不需要点到非常高...
因为开头就已经说过,常规的输出角色生命值普遍在4000内,8级战技就已经可以+4000多生命值了
所以说也不需要太高,够用就行...
终结技加点:
终结技并不重要,主要作用还是削韧 驱散怪物增益效果的,输出伤害很低...
所以说这个技能也可以不升级,但是还是可以升级一下的,因为是全体怪物,实战中还是有一点作用的...
推荐最高8级,以目前资源量为主考虑。
天赋加点:
天赋就很重要了,是需要优先考虑的技能,因为这个技能影响着领域内角色平a可以获得到的治疗量...
推荐最好9级,有能力可以点满,性价比很高...
后期这个技能的治疗量也能有一个1000左右的水平,还是相当的高的!
第一个是很关键的一个行迹,是丰饶角色必不可少的能力,也就是解控!
如果没有这个能力后期打起来会很吃力!
可以解除一个控制效果,目前的环境来看,解控能力有一些,但是并不多...
不过目前来看已经是够用的了!
没有解控后期打各种怪物都会很难受,步步受限影响队伍整体循环...
所以这一个行迹建议可以优先考虑...
第二个行迹也是罗刹强大的核心,这个行迹效果通过之前的战技和天赋效果
真正实现了 不吃点 保全队的能力!
这个效果简单说就是原来的领域展开后,我方角色攻击怪物后的单体回复变成了
攻击后不仅仅攻击的角色会回复生命值,其他的角色也会回复一部分生命值...
后期大概是我方主目标回复1000 队伍三个其他角色每人300左右,虽然看起来300不多,但是全体扩散角色轮流行动后大概都可以回复至满血了,强度极高,并且队伍终结技攻击了敌方单位也是可以触发1主目标+3个副目标这个效果的,这个行迹相当重要,一定要优先点起来,这样罗刹就可以做到不吃点 保全队了!
最后一个是泛用性比较广的效果抵抗额外提升!
这个效果对于一位丰饶角色来说还是相当重要的...
如图所示,虽然并不是真正的效果抵抗,而是抵抗负面效果的概率提升70%,如果怪物是控制类型的话...
罗刹就会被抵抗掉,所以泛用性很高,这样遗器也不需要太刻意去凑效果抵抗了罗刹如果不能行动...
对于队伍的生存压力影响还是极其巨大的,所以这个同样很重要...
【总结】
罗刹的三个额外行迹天赋都是极其重要的,无论是解控还是防止被控制,以及最重要的治疗扩散的能力....
这些都是罗刹强大的根本所在,所以说,推荐各位开拓者抽到之后可以优先考虑这些...
解控能力可以对应绝大多数情况,现在的环境中,小怪都有控制能力,所以说如果没有解控的丰饶
玩下去会很困难。
其次就是治疗扩散的能力,这个能力是罗刹强大的根本了,实战中覆盖率很高的领域搭配自动治疗
罗刹真的可以瞬间做到妙手回春!
最后防止被控制,如果罗刹被控制哪怕战技被动未进入CD状态也是不会生效的...
罗刹被控后,队伍的生存压力会非常大,当然如果后领域的话还是问题不大的
3.罗刹 遗器推荐
罗刹的遗器自然是以治疗为主,所以是推荐各位主要可以选择提高攻击力和治疗量的遗器即可...
罗刹遗器选择参考图:
两个方案都是可以的,根据队伍要求来选择即可!
方案一 2快枪手+2过客 分析
2快枪手可以提供一定的攻击力加成,可以提高罗刹的治疗量,保证罗刹治疗能力
同时2过客可以提供一定的治疗量加成,更好的保证队伍治疗量的足够!
这样的搭配就可以算作是罗刹的毕业遗器选择了,这一套是泛用性最高的。
优点还是可以有效保证治疗量的同时,因为是2+2搭配,毕业的难度会更低一些,可以速成!
方案二的 4过客 分析
四过客没有了额外的攻击力加成,但是4过客的四件套效果可以在进入战斗后多获得一个战技点...
一般情况下或许没什么太大的作用,但是如果用的是一些特殊的队伍,开局多一个点可以有效保证多打一套循环!
快速造成更高的出伤,所以说这套遗器需要根据队伍来选择...
内圈-不老仙舟 分析
不老仙舟可以提高自身生命值,速度高于一定值时可以提高全队的攻击力...
虽然说提高生命值对于罗刹来说意义不大,但是实际上再堆高攻击力意义也并不大了
因为罗刹的治疗量是很高的,已经足够了,剩下的可以选择偏向辅助的方面!
再剩下的可以给自己堆高一些生命值,保证生存,这些都是很重要的!
【总结】
罗刹的遗器选择很简单,培养也很简单,前期就可以轻松获取,快枪手周本即可掉落。
不老仙舟同理,也是在早期就可以获取到的,所以罗刹的养成相对是比较简单的!
遗器的选择倾向主要往 攻击力和治疗量加成凑即可
2快枪手+2过客就是同理~
遗器主副词条选择
看完了遗器各位开拓者可以来看看遗器的主副词条倾向应该如何取舍!
主副词条图片解析参考:
治疗衣 解析:
主要选择治疗量加成是因为堆高攻击力已经很难了,但是堆高治疗量加成还是比较简单的...
因为乘区算法不同,提高治疗量是基于攻击力提升的,所以说治疗量加成的遗器治疗效果就会比其他的要更好一些!
速度鞋 解析:
罗刹最重要的属性除了攻击力之外就是速度了,罗刹的速度要求很高,罗刹可以频繁产点的关键就在这里!
如果队伍中罗刹带攻击鞋的话速度跟不上就缺少了产点多的优势,少了一个攻击力鞋子自身治疗量也是溢出的....
所以无需太过担心!
至于结界效果如果罗刹速度变快了,结界消失的也就变快了,这样实际上并不是坏事,为了可以更好的循环!
罗刹开启结界速度还是很快的,这点也不需要太过担心!
攻击球 解析:
罗刹治疗量基于自身攻击力加成,虚数伤害对于罗刹并没有什么作用,因为罗刹不打输出....
用攻击力提高治疗量更是不错的选择!
攻击绳 解析:
同理,其他词条对于罗刹意义均都不大,充能效率对于只用平a回能的角色来说并没有太多的意义...
所以选择攻击力即可毕业~
副词条 解析:
跟主词条原因想差不多,主要词条是攻击力,次要是速度以及生命值和效果抵抗...
罗刹速度最好可以有一个不错的保障,这样才能更好的产点,保证自己机制发挥最大作用!
生命值是可以保证自身的生存压力的,效果抵抗防止被控制无法保全队。
罗刹毕业面板参考:
生命值:4000+
攻击力:3200(左右)
速度:143+
4.罗刹 光锥推荐
光锥的选择 也是很重要的!
推荐参考光锥图:
专武-棺的回响 解析:
专武并不是刚需,效果强度比较一般,主要可以提高自身攻击力,攻击目标可以有额外回能
保证终结技叠被动的层数,释放终结技还可以提高全队的速度。
虽然效果并不差,但是还是更推荐各位开拓者给主C选择专属光锥!
治疗-时节不居 解析:
白露的专武,可以提高生命值上限以及提高治疗量,带这个光锥的治疗量是非常高的...
但是治疗量溢出并没有太多的意义,战技治疗量比主生命值还锁意义就并不大了...
另外记录的治疗量能输出,但是并不多,有这个光锥的话可以选择!
辅助-等价交换 解析:
可以轻松获取的光锥,虽然不能提高治疗量和攻击力,但是可以辅助队伍,延展了罗刹的功能性...
因为这个光锥获取简单,可以兑换获得,可以高叠影 在高叠影的情况下收益还是很高的。
罗刹带这个光锥治疗量也是有保障的!
【总结】
罗刹并不依赖专武,武器选择等价交换即可在队伍中有不错的收益情况,辅助角色回能的能力还是很强的。
所以可以推荐各位开拓者优先选择!
5.罗刹 星魂分析
罗刹自身机制已经完整,并不是特别需要依赖星魂,星魂提升比较有限...
0+0的强度已经够用,所以星魂量力而行即可~
一魂效果还是比较强的,性价比略高一些,解锁了罗刹的辅助能力...
但是结界不主动激活启动时间不固定,所以相对的这个星魂的收益覆盖并不是太高...
二魂提升很有限,对于生命值低的提高治疗量,对于高的给盾...
实际上这个提升也很有限,治疗量罗刹0+0已经是溢出的了,额外提高性价比不高...
护盾的话对于高压环境有一定帮助,但是混沌12层有萨姆减疗的情况下
罗刹都是可以保住全队的,所以说意义也不明显。
三魂是常规提升,意义不大,提高了战技等级,变相提高了治疗量,但是罗刹并不缺...
四魂抽取难度并不是一般开拓者可以考虑的了,进一步降低了队伍生存压力,但是一般情况下罗刹队伍生存压力也不大,无需太过在意。
五魂效果也是常规提升,提高了天赋的治疗量,这个作用还是比较大的,但是考虑在五魂,性价比很低...
六魂效果还是很强的,但是主要是辅助队伍更好的输出,一般来说靠丰饶辅助队伍输出成本过高...
所以也是不推荐的...
【总结】
一般的开拓者选择抽取一个0+0就已经可以了,至少游戏体验可以好不少...
星魂提升极其优先,可以完全不考虑星魂,因为意义不大,性价比不高。
6.罗刹 配队参考
罗刹队伍应该如何组成呢?
实际情况下,罗刹几乎让任何缺少丰饶角色的队伍都是可以进入的...
配队参考图:
常规的饮月配队,有了罗刹的加入对于队伍战技点压力有了明显的缓解...
而且还能有效保证队伍的生存,鸭鸭拉条增伤辅助饮月输出伤害可以做到更高!
生存压力测试-虫王 视频展示参考:
克拉拉反击为主的队伍,主要吃驭空的高额增幅加成,配合停云才能,罗刹展开结界保证队伍反击续航。
克拉拉反击是回合外出伤害,在罗刹结界中可以无限制的反击,完美保证队伍续航!
主要靠刃烧血打追加输出,镜流可以辅助刃烧血叠被动,布洛妮娅拉条更频繁的触发镜流全队烧血机制...
最后罗刹妙手回春奶活全队,保证全队的续航。
【总结】
罗刹并不挑选配队,只要是需要丰饶的队伍都是可以进入的,罗刹的产点能力极强,能更好的保证队伍循环...
所以罗刹在配队的方面也是不挑的,非常省心。
7.养成资源总计
之后就是罗刹养成资源小统计
等级1-80级以及行迹除了普攻全部点满所需材料如下:
各位开拓者可以参考这个标准进行刷取~
8.罗刹 抽取建议
综上所述,罗刹培养成本并不高,对于队伍的适配性还是很强的....
不吃点保全队的能力非常强,而且还可以疯狂的给队伍产点,有效的保证队伍续航!
但是缺点就是解控能力比较弱,没有瞬间治疗能力...
不过即使如此,这个角色的强度还是很高的,如果开拓者缺少丰饶角色的话,还是很建议抽取的!
本期攻略到此结束啦
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