一:总述
萧嫣系远程拉扯游走类角色,不适合近身作战,实战中可以利用召唤物那及其睿智的AI来判断敌人位置。
法宝坐骑推荐古剑年兽,翅膀推荐燕之翼。
(玩的时候建议打着电话跟好友组队玩,如果野匹又是另一种玩法)
根据星级和使用习惯自由调整三召唤灵的技能等级,下图配置对于低星来说耗蓝过高,高星耗蓝过低,请各位自己调整
以下三套自选一套
组队:
方案一
叶灵不耗蓝,自然推荐加满
风灵作辅助刷无双的工具,并不作输出使用,故推荐低加点
浊灵作探视野的工具,不宜耗蓝过高,推荐低加点石灵作主要输出,推荐高加点
方案二
叶灵不耗蓝,自然推荐加满
风灵作辅助刷无双的工具,并不作输出使用,故推荐低加点
水灵作回血用,中高加点
石灵作输出用,高加点
两套方案利弊:
两套方案比较,方案一较方案二来说,在于水灵觉醒的问题,方案一水灵利用AI的优先级来判断魔王位置给队友报点,如土灵集火拆矿时,浊灵可探出隐身状态下的魔王,方案二利用水灵回血给队友治疗,两者都有着不错的辅助作用,实战中可多与队友磨合来决定选择前者或者后者。如果队友对血量性价比高较高(例如同是5000血,在唐僧和八戒身上的效果不同,后者往往对血量的性价比更高)则选择方案二,反之选择方案一
注:对血量性价比指同等血量对两角色的效果,一般来说防御类数值越高,此值越高
野匹:
较组队而言,野匹对伤害的要求跟高,故携带中高等级浊灵提高输出,配合风灵快速刷出无双爆蓝拆矿,同时还有两段叶灵和云岩拉开的距离留作逃跑的资本,强度着实不低
叶灵简述:叶灵给予的护盾并不简单是套一个盾就,根据下图第二箭结合计算可得出 护盾:叶灵生命值=1/3的结论,则可推测叶灵生命值为护盾三倍,根据实践结果发现叶灵生命值只与等级有关。
换句话说,叶灵护盾期间将敌方伤害分为四等份,叶灵承担三份,剩下一份由护盾承担,也就意味着这个护盾其实比表面更硬,护盾存在期间可以视为75%的减伤,残余护盾按照护盾∶血量=3:2的比例转为血量。直观来看就是说九千点的护盾可以承受三万六千的伤害,但只能回复六千点的血量。
护盾承伤来源:第二箭
5269:15796≈1:3
护盾转血来源:
28515:19020≈3:2
关于无双技能,优先推荐第一个,这种状态下萧嫣因承受蒙面人所受的伤害而死亡时会判定为《蒙面人击杀了萧嫣》,并不会给魔王人头,狠狠地压榨了魔王的奖励。
视觉上也很震撼,四个蓝盾给魔王精神上的压制[doge],仙灵护盾再加上本体护盾,起到了a+a=a²的效果
被动:
组队:
野匹:
振奋之音可以提供更高效的输出,较单纯加数值而言更为好用。生机盎然可以更高效的跑路,在这几套方案中水灵作用本身就不算很大,灵雾充盈跟生机盎然孰轻孰重,一目了然。组队时,萧嫣不适于作输出角色,对伤害的要求不高,不需要潜能爆发来提高输出,而野匹就好似一场豪赌,梭哈的代价是还魂丹,需要尽快爆蓝输出拆矿,潜能爆发更适合野匹萧嫣。
实战技巧
觉醒云岩之后,在如图所示位置可以打到屏幕外的矿,可以根据魔王的选择和方位来调整方向(遇到逄蒙就面对逄蒙站)
下矿在这个地方
下矿处在此位置还可以偷中矿
丝滑的小跑
滑翔也是该有的都有,不过比较短,满充能不仅可以推魔王,还可以挡掉逄蒙的背刺,十分滴好用。
当土灵被控制时无法召唤新的土灵
注意我们的长处:手长拉扯,忌近身上头,魔王不来就拉开距离吹奏加土灵拆矿,魔王靠近就叶灵两段(利用好被动可以三段)划走,突脸就秒开年兽,魔王有超霸控不住就反方向古剑,正方向冲刺,也可以正方向古剑,反方向冲刺,注意不要点古剑二段,一般魔王看到古剑就会优先追古剑。
剩下的就是老生常谈的话题了
挖矿篇
矿值,就是指挖矿的价值,在无双流传着这样一个词语:下矿战神,就是用来形容不懂矿值的队友,这种队友以狂挖下矿而闻名,自以为自己没犯什么错误,被别人喷下矿战神时又引以为豪,这都是不懂矿值造成的
水晶矿根据地图流动性分为上矿中矿和下矿,上矿靠近土包但土包一破,就几乎活不下来,中矿想要逃跑,台阶很多,容易被连,下矿有风口,可以运用前文所提到的丝滑小跑来灵活拉扯,是最安全的矿位,换句话说,中矿和上矿矿值>下矿矿值,也就是优先考虑挖中矿和上矿。
对于神将来说,根据水晶的血量又分为三种,第一种即将拆完,第二种拆了一半左右,第三种几乎没怎么拆,拆水晶要优先考虑血量多的水晶,这样不会造成挖完一整个矿游戏还没结束,然后魔王死守俩矿导致拆不满这样的遗憾了。
跑马篇
跑马,也是要分情况的,无双的奖励都是分档位的,当明知无法达到下一个档位还硬要跑马,只会被成为跑马哥,全程跑马一点矿都不拆的,恶心双方,浪费时间,也是要避免的,当然,更不能引以为傲,这样只会成为clown,joker是王牌,而clown才是真正的小丑,望全体玩家早日摆脱无效跑马
箱子
先放一张纯净的巨鹿(些许错位,看官见谅)
然后再标记一下宝箱地点
打开宝箱会获得下列道具
宝具
目前我记得清的的就是以下几种(如有遗漏,请补充在评论区里)
相当于不能储存的清心符
三段跳好处就不用我多说了
(主要是不能留给魔王)
探测药瓶,一定要拿
减CD,一定要拿
(⊙﹏⊙),这个的话其实作用不大,想拿还是可以拿的
符咒
符咒有如下几种:定身符(黄色)、冰冻符(蓝色)、火焰符(红色)、雷电符(紫色)、静心符(绿色),符咒的效果和它的名字一样,在此不再做赘述,此外还会掉落轰天雷(伤害不高但是可以炸队友)。
基础补给
胡萝卜:补充25%血量;蓝瓶:补充25%魔法;桃子:补充50%的血量和魔法。
注:魔王在捡到蓝瓶时会降低25%的冷却时间,但魔王捡到桃子只会起到回血的作用。
药剂
蓝色瓶子:侏儒(巨人)药增加(降低)30%速度,增加(降低)30%受到的伤害
红色瓶子:中高概率是无敌,较低概率是沉默和胃痛。
蓝绿瓶子:高概率是加速50%,低概率是混乱,减速50%,或者持续掉血30%
绿色瓶子:高概率是一次性回复30%血量或缓慢回复50%血量,极小概率是中毒一次性损失30%血量,后者概率很小,大概跟你抽炼体20发之内出金(非守护)的概率差不多。
当然,喝过的药剂效果在第二次和同色药瓶时会直接显示效果,比如说我第一次喝绿瓶是中毒,如果下一瓶绿瓶还是中毒,就会直接显示出效果,反之如果还是显示神秘的药剂,就可以用排除法推测一定是回血类药剂。