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1楼
楼主: 发表于 2024-04-08 00:00:10 山东 修改于 2024-04-12 20:24:47
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      前言:本应是个雷达单体高分图,结果因为河道占据了整张地图的大半,所以所谓的高分卡转计划又泡汤了……

      第9周的周六,个人认为应该是最简单的一期了,单出怪口,兔子压力不大,然后……除此之外就全都是劣势了。这期的地图只有雷达与回旋镖这俩可以重点用的炮塔,而手电迫于不够稳定的缘故不太适用,只能用于结尾守家,这期一共就28个点能用,中间的河道只有两个点能用,几乎纯装饰品作用,能刷分的范围相当窄,所以这期群攻性能并不好,清珠倒是还凑合,但奈何点位太少所以还是受限,很遗憾只能是个低分图。唉,周六苦逼啊……

一、关卡特点与布局介绍

      本期路线是个“C”字形的路线,但是中间那一大片河道瞬间击碎了我本计划1转3/2转4的梦想,我之前在这里试过,结果没想到也就打了一个半多的龙王血线,3出来之后结果龙王往边上走了,导致最后10秒就没打掉多少,最后搬家还搞得自助了……难绷,纯低分图了属于是。

      抛开分数不提,这期守家倒是不难,但超级冻冻兔与果冻兔的存在使得后期的暂停也比较频繁,而且龙王在中间的时候锁定龙身还得需要多段,到顶上则根本锁不了……迫于回旋镖的刷分伤害太受限还吃角度问题,所以这期至于跳阶段,别想了,能打掉一个阶段结尾可能20秒都进不去下一个阶段,所以84,85,86这种分数应该会很常见,运气不好52的变身底下一堆冰珠可能还会搞得守不住家,难到雷达都要被针对吗?……

      河道图,三灯图,噢忘记提灯的问题了,本期视野方面因为回旋镖攻击角度的不定性,需要频繁的去手动锁定补视野,尤其前期的开图阶段,灯的离谱程度就逐渐显示出来了……好在全清不难,但需要前面波次留怪拖时间,合情合理吧。

      说点题外话,这地图倒是有点像某个夜晚兔子与阿波共赏河灯的景象,但是美好的一切都被炮塔打破了(doge)……嘶我在整什么?

      本期易死角的范围:底下一行后期多冰珠

二、关卡各项指标

2.1:难度指标:

      ①清图难度:2/6(normal)

      ②守家难度:2~4/6(normal-~harder)

      ③操作系数:70/100

      ④整体难度:2.5/6(normal+)

      ⑤对合体龙王伤害:中低(84~86分图)

      ⑦清龙珠性能:中高(底下多冰时则中低

      ⑧选用炮塔:回旋镖雷达手电筒

      ⑨重难点怪:巫女兔超级冻冻兔果冻兔御剑兔

      ⑩兔子波次:7

      该图为最终参考布局,有需要可以保存参考。

      顶上一行开始是左右各2雷达,只不过龙王准备走还是要搬家追击的,结尾守家顶上也是必须全群攻,放到底下的兔子才能尽可能全残。布局没啥解析的,非常简单。

三、阶段性打法整体讲解

3.1:第1~3波:点灯复点灯

      这期清图的最大难点就是关照三个灯的视野,一开始三个都是满充能状态,但是后续波次推进的过程中由于位置与金币受限导致视野一直下掉,所以前期必须尽可能把边缘的一些位置开出来,才能有效解决前期视野暗的问题。建筑本身并不多相当好打。

      这期的清图我们还是采用“隔山打牛式”的方式,即回旋镖双锁头其位置下一格宽度范围的兔子,使回旋镖往正下方或者稍微靠右一点点打,即可完美打到中间的灯,但是每次隔山打牛操作要在其一次攻击结束后进行,否则会中断其攻击,下一轮攻击速度也会很慢(因为攻击施法时CD就已经开始计算了)。

      在隔山打牛式兔子走到中间之前,底下的2级雷达先行清理底下的小型道具,打开之后获取金币升满回旋镖,再开始清理边上的钱袋,至回旋镖左边的小建筑被打掉为止,基本上1波就快结束了。

      隔山打牛操作这里用图解演示一遍,确保锁定到对应位置的兔子之后再锁定底下的钱袋就行,尽可能还是别把雷达的攻击卡掉,也会挺亏的,毕竟万一下一个伤害暴击了呢……

      因为这里用回旋镖隔山打牛,总归会有前面的几个残血漏过来,进入黑视野的时候就打不到了(哪怕是在攻击范围内也判定为打不到,这就是丢视野的坏处),所以需要用到底下的雷达收割残血,其余时间则先把右侧的灯打亮。

      注:雷达的攻击范围最大是3×2格,所以底下靠左的雷达是打不到灯的,就用它来守家了,右侧的雷达慢慢刮灯,能不能暴击全看脸了。

      顶上剩一只兔子时锁定顶上的城墙,等兔子进度黑视野区时顶上回旋镖升满,同时雷达去清底下的钱袋,留住最后一只兔子,能大量多出清图时间。

      兔子到底下那一行的时候清理右边的城墙,到马上到家门口时改锁右侧的灯,确保右侧视野尽可能不减的前提下还能守住家,第一波就结束了。

      注:本波隔山打牛操作的主要目的是确保中间的灯视野不减,右侧光速打开打灯位置时就可以光速补视野了,尽可能避免灯一黑下来兔子就守不住。

      第2波顶上要2个满2个1级回旋镖,控制力度火候可以结尾留住兔子,顺便蹭到中间的灯能稍多点,然后我们打出左边的钱袋,把雷达位打出来,如上图2位置都是能打到左灯的,但必须雷达是3级。

      2波结尾上路的火力足以留怪了,实在留不住建议双击留,到上面那条线时底下清建筑,到左上角的点再锁定钱袋打掉,在上图那俩蓝圈位置放雷达就行,不必3级,2级就行。

      注:从现在开始底下新加的雷达在4波前不要升3,金币主要留给顶上的布局升级,后续从5波中期到龙王走之前底下就一直维持6满级雷达的状态即可

      打出打灯的雷达位之后清图就简单太多了,这里就不解析第3波了,直接进入第4波,这里分享下布局方案。

      第4波龙王刚一出场时会出现中间河道的礁石,一旦出现尽快打掉,在2灯中间2格距离的会出现一个点位,建议补雷达。清图部分结束。

      本阶段重点:严格注意打灯的时间与留怪节奏,确保前2波可以成功通过留怪增加清图时间;底下确保6个雷达,只需升满2~3个其余的全2级,后续再全升满。

3.2:第4~7波:刷分全看脸……

      这期因为地形缘故,AOE炮塔全放在顶上,底下只有寥寥无几,所以如果龙王从底下放出来就希望它别一直在底下走往上靠靠,从顶上放出来就期待着不用锁头快速进下一个阶段,别的基本上就没啥守家难度……

      第一波这里举个例子,出现了俩龙珠,这里就先打底下的,让顶上的回旋镖自动攻击另一个龙珠,一般都是底下的先拆掉再拆掉顶上的,同时蓝圈的暗礁打掉之后原地加个雷达,一是防死角二是方便上下清珠守家等。

      5波之后基本上下刷分布局成型,注意清珠顺序,没有珠子期间远离龙王的雷达记得去点下有点视野危险的灯,避免不慎黑一部分龙王失去判定。

      6波之后开始出现超级冻冻兔,干扰我们的守家,所以顶上俩雷达往边上靠的作用就出来了,超级冻冻兔死亡时不会冻住雷达,但冻住一部分回旋镖会导致一部分粉老六漏下来,所以底下清珠尽量优先清①线左边的与②线右边的珠子,这俩线中间的龙珠则没有底下粉老六以及顶上破冰之后再处理

      最后一次破开龙珠,迫于本期AOE伤害并不可靠,所以甭指望结尾10秒跳阶段了,能打到那个阶段的变身都不简单了,无论是打出变身还是最后10秒打出来都差不多,除非龙王强运从上面拐弯又在上面一行行走,那可能能打到88龙鳞左右。

      最后一次放出龙王大约在剩20多秒的样子,期间兔子压力略大,建议是可以考虑先不锁定龙王,等顶上稍稀少一点时把雷达切回旋镖,以增大AOE力度。

      左上的所有绿框切回旋镖,同时随时关注剩余时间以及变身阶段,如果龙王一旦往下走就不要考虑跳阶段了,如果还是走上面则注意及时搬家,左上角塞满回旋镖。

      结尾直接追着龙王锁就行,因为兔子的路线单一,粉老六跑得快的话,到达底下才会被雷达打到,所以根本无需双锁头,本期守家操作完全单一。

      龙王走之后布局开始上下各清一色,除左上角白圈手电筒外,其余绿圈用回旋镖,蓝色用雷达,顶上铺满升满就没难度了,超级冻冻兔爆炸了都不需要手动破冰,我上图手破只是纯闲的(确信)。

      本期基本上就那么多内容,守家简单,只需要把控好距离,完全不需要锁头;刷分也没啥操作技巧,全是运气,能打成什么样全是脸……

      本阶段重点:确保龙珠是先打下后打上就行,其余全看运气。

四、本期分数汇总及打法建议

      本期完全看脸,只要冰风不多的话85到86应该没啥问题,运气好能87以上,但不要考虑赌57的变身了,如果龙王拐左上角还在上面走那有希望跳57变身最后打到88一般玩家的运气可能也就是打到82~84左右,这期本身合体伤害不高,如果被龙珠耽误时间的话会更难受。

      本期的周赛攻略到此结束了

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      好的小伙伴们,我们下期周赛攻略见!


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