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上回我们说到的《创世战车》移动版沙盒玩法,对应的是“创造、操纵、毁灭”中的前两者,而第三项“毁灭”对应的则是战斗玩法。今天就让我们来好好了解一下这个游戏玩法中最重头戏的部分。
如下图所示,战斗的选择界面分为三大块:与玩家战斗、防御基地和与机器人战斗,以及乱斗模式的“展会”。通常来讲,“防御基地”接近于我们传统认知中的PvE:定时刷新敌人,保护目标点。
遭遇战模式会存在一个中立基地,而突袭模式下则会在敌我双方的出生点各存在一个基地。不属于我方的基地可以被占领,每个基地的占领程度都一分为三,当中立基地或是敌方基地被完全占领时,占领方取得胜利。
地图上会展示一些简易信息:如狙击点和碰撞点等。顾名思义:狙击点是适合使用远程火力投射武器,进行狙击的位置,而碰撞点则是适合进行近距离战车格斗战的地方。
一场战斗通常持续3分钟或其中一方全灭,显然,能够击败所有敌人的一方为获胜方,但如果3分钟时间结束,则按照以下顺序来决定胜负:
1. 占据数量更多的基地一方胜利
2. 存活的战车数量较多一方胜利
3. 如果以上两者都相等,就会达成平局
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