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楼主: 发表于 2024-04-09 21:33:26 广西 修改于 2024-04-09 21:48:40
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哈喽大家好这里是塔塔酱~

又到了每期的小作文时间哒!

经过上次大型版本更新,大量的输出装备被进行了改版,而其中射手装备的改动最大为主,相应的,很多射手类装备也得到了不小的加强,不过到这里就不得不说一下对局环境情况了,众所周知,大部分moba游戏中都有一个“脆皮关爱协会”,而这个组织大部分由刺客英雄组成,负责特别关爱脆皮英雄以帮助他们戒除网瘾,非常的贴心(

不过比起其他游戏,这里的射手有“自然之风”可以提供2秒的免疫物伤还能增加攻速吸血,而这里的刺客职业很多英雄都是物理类型,非常容易导致一套技能打上去却无法击杀也无法逃跑而被击杀,而法师英雄又有寒冬权杖,可以冰封自己免疫伤害骗技能,解冻后瞬间反杀……让众多刺客英雄都难以招架,让他们处于非常亢奋的战斗状态,不断滚起雪球见一个秒一个……让脆皮关爱协会几乎名存实亡(开个玩笑

“快去请哈利大仙!”

“张扬的帽子,绅士的风格,自信的微笑,潇洒的回眸,爆炸的伤害,一看就已知他是刺客中的极品了”,呐~这就是本期给小伙伴们带来的“脆皮网瘾辅助治疗大师了”,即便是敌人投入泉水的怀抱也无法生还,一键给予对方C位婴儿般的睡眠(秒躺泉水当然睡的香),那么话不多说,接下来和塔塔一起了解一下他吧!



★本期内容指引★

一、英雄介绍

二、技能讲解

三、使用技巧

四、战备推荐

五、打法思路

六、实战展示

七、结尾&塔塔对英雄的评价


★一、英雄介绍★

■【英雄数据】■

获取:32000战点/599钻石

生存能力:B-|攻击能力:A+

控制能力:C-|上手难度:B+

抓单能力:A+|团战作用:D+

敏捷能力:B+|反打能力:C+

顺风优势:A+|逆风翻盘:B+

强势期:中期>后期≥前期


【英雄特色】

  • 哈利的职业是法师+刺客的组合同时兼具两个职业的特点:高灵活性、高爆发、全法伤输出(不惧自然之风)、特殊的机制,比起其他刺客而言,哈利拥有位移加速,并且能够进行无距离限制的返回位移,搭配上自身恐怖的单体爆发可以很轻松的清空敌人血条并回到安全的区域,单体抓人战力很高,能够较轻松的带飞队友。
  • 最具特色的是延迟伤害大招,哈利可以在达到一定伤害条件后直接脱离战场,慢慢的观看敌人在原地等待倒计时的结束,这之中对方会做什么呢?是原地焦急的打转,还是释然的等待逝去……这是一个有趣且令人期待的过程,非常适合喜欢耍帅和折磨敌人玩家,绝不辜负脆皮关爱协会长老的头衔。

★二、技能讲解★

◆【被动:魔术精通】◆

哈利精通魔法的使用每次普攻与技能造成伤害时削弱敌人2点魔法防御(最高10层),同时给自己叠加一层5%~10%攻速的被动(英雄每3级+1%),最多10层普攻会造成【50%物攻+60%魔攻】的魔法伤害。

■【技能解析】■

  • 哈利的核心技能,他的技能机制本身是一个多段伤害刺客,可以快速叠满被动的效果,先拿防御削弱来说,往期塔塔也经常在刺客类英雄上提到【固定穿透】的重要性,防御削弱效果也是一样的,且防御被削弱到负数后还能转化为额外增伤……与天才法杖一起制作可以轻松把敌人打到负数防御,是专门为了克制并秒杀脆皮英雄而生的。
  • 然后是普攻部分,也因哈利的机制可以快速叠满,满层后提供50%~100%的攻速,即便不做攻速装也可以对着其他英雄平A对拼,作为没有技能的情况下的一大额外输出神器。
  • 比较大的问题是普攻在前期无装备的情况下伤害面板较低,不叠被动削弱敌人并强化自己的情况下是不如其他英雄的,后期装备成长起来后才有使用普攻点人打赢的能力。
  • 最后是一个需要注意的地方:被动效果的触发对灼热之仗、诅咒头盔、徽记技能等非英雄自身机制造成的伤害无效,既不会削弱敌人防御也不会叠加自身攻速,但是它们可以享受到敌人被减防后的伤害增加,而洛丽塔的2技能反弹哈利的普攻也无法造成减防效果,原因都是伤害不是哈利直接造成的。



◆【一技能:扑克牌技】◆

基础伤害:130(技能升级+20)

耗蓝:90(技能升级+5)

扑克轮数:3(每2技能等级+1轮)

冷却:6秒(无等级成长)

向指定方向扔出3轮扑克牌,每轮3张,对命中的目标造成【130+25%魔攻】的魔法伤害,单个目标被伤害3次后伤害会衰减到50%。


■【技能解析】■

  • 哈利直接伤害最高的攻击方式,担任主要的核心输出位,基础可以扔出9张扑克牌,满级可以扔出15张,也就是说正常击中的情况下可以瞬间叠加大量的buff和降低防御,无论是对敌方目标的削弱还是自己的强化都是对哈利最有益的。
  • 同时1技能也是哈利唯一可以在无目标视野的情况下打出伤害的方式,搭配上被动也可以用来探草,远处极宽的攻击范围只要任意击中敌人一次后就会叠加/刷新被动持续时间,这样就可以知道草丛里有没有人啦!
  • 虽然单张牌的伤害不高,但是复数的牌叠加拉满伤害还是足以秒掉满血脆皮的,而且这里也有一个独特的小机制:
  • 目标的魔法防御被削弱到负数状态后的额外伤害不被多段伤害降低所影响,搭配天才法杖可以轻松拉满这个效果!到这里已经提到天才法杖很多次了,这里就内定这件核心装备了哈。
  • 贴脸伤害秒脆皮没问题,打肉盾就是远程发牌打拉扯,配上防御削弱打人会越来越痛,卡牌的冷却技能也不超过6秒,【扑克牌技】是可以解决90%以上战斗情况的万能型技能,如果你不知道该做什么,甩一次扑克牌就是最佳的做法啦!(即便只是想在队友眼皮下摸鱼




◆【二技能:空间逃脱】◆

冷却时间:11秒(技能升级-0.6秒)

耗蓝:75(技能升级-15)

使用后立即在原地留下帽子并闪烁一段距离,施法后2秒内最提高60%移速,而后2秒内快速衰减,在4秒内可以释放2段,瞬移到帽子的位置。

■【技能解析】■

  • 这是哈利唯一的位移技能,但是它却包揽了所有的敏捷能力评分,在多种情况下也可以发挥完全不同的用法,比如这个技能最通用的用法:进攻折返,找好目标后利用闪烁+高额加速在4秒内可以跑很远的距离,然后一套爆发接2段美美跑路,留着敌人在原地干瞪眼并数大招的倒计时(展示GIF的21猎杀2抢龙也是一大名场面)
  • 其次就是以骗技能为主的小把戏啦~大部分玩家看到哈利贴脸的第一想法都是要被秒,然后会用所有能用的技能尝试搏命,此时如果哈利使用几乎无前后摇的二段闪烁瞬间跑路,想想就令人开心。

  • 接下来还有一些以技能细节为核心的2技能使用妙招!
  • 首先是技能的冷却从第一段使用的瞬间就开始计算了,在几乎蓝buff不离身的打野哈利身上可以肆无忌惮的用来赶路——冷却减少后加速吃满冷却可以不到3秒,大幅增加游走效率。
  • 然后是特别提到的闪烁,顾名思义,哈利的二技能一段是瞬间出现在另一端,也就是位移路径上不会因为撞到一些控制效果而被打断,二段的返回帽子位置也奇迹般的在被禁锢期间也能正常使用。
  • 最后是帽子会照亮周围的视野,在尝试使用帽子极限时可以拉小地图看有敌人没有在蹲帽子以避免不必要的阵亡,也可以用第一段往回拉扯敌人,等敌人发现打不想逃跑的时候查看对方血条和支援情况按第二段堵截收割,无论是赶路、追击、逃脱、拉扯都能够做到的完美位移技能。


◆【大招:致命魔术】◆

冷却时间:36秒(技能升级-3)

耗蓝:120(技能升级+40)

直接伤害:200(技能升级+100)

延迟伤害:火圈期间的30%(技能升级+10%)

哈利向指定英雄发射大火圈,命中后减速对方50%,持续1.5 秒并造成【200+50魔攻%】的魔法伤害,同时附加一个持续4秒的大火圈,期间哈利只需要命中火圈就能造成伤害,4秒后火圈爆炸会对目标造成【火圈期间收到的30%伤害+200+50%魔攻】的魔法伤害。

火圈在命中之前可以被其他敌方英雄挡下,所有效果都会被加持到进行格挡的目标上。

■【技能解析】■

  • 输出向的核心技能(四个技能全是核心的屑),之前提到哈利的卡牌是霰弹型攻击,如果能全部命中伤害会非常炸裂,大招火圈让目标受击范围扩大就是为了配合这个了~就像上图一样,在远处一轮扑克打出来各种英雄血条刷刷掉,原本不能全中的位置也能够打中,因而在战斗期间扔一个大是非常有必要的。
  • 咋一看,哈利的大招与诺瓦莉娅的大招扩大敌人受击范围很相似,不过区别在于哈利的范围扩大是只对哈利自己生效的,对队友、防御塔等其他单位是无效的哦!
  • 火圈被敌人格挡也是会正常套在格挡者上,不过大部分情况下不是一个好主意,因为帮队友挡技能的大部分情况下都是前排,打到肉盾上哈利是很难秒掉人的,所以使用前一定要调整好方位!
  • 火圈也会正常被洛丽塔的2技能护盾反弹,如果友方英雄接到火圈也会被挂上延迟伤害等效果,在对手有洛丽塔的情况下一定要屏蔽队友的信息!
  • 接下来就是最具特色的延迟伤害了,火圈套在敌人身上的4秒可以积攒伤害,按技能等级可以达30%~50%敌人头上的橙色血量就是火圈倒计时结束后会造成的伤害,当倒计时结束时血条完全被橙色占满就能直接击杀对方,也因此哈利可以在很短的时间内打完伤害就直接撤离危险区看着对方慢慢走向死亡,火圈可以对任何单位造成的伤害进行积攒。
  • 火圈虽然看起来和茜茜的丝线捆绑相似,但是它是无法被清除的,无论对方是使用洗礼净化还是进入无法选中状态都会一直挂在敌人身上,只有阵亡才能摆脱火圈,不过火圈在命中前是可以被无法选中躲避的,爆炸的延迟伤害伤害也能被无法选中避免,这里就看双方的反应,哈利的最终伤害可以被躲避,但是哈利也可以不靠延迟伤害秒人,在延迟伤害出来之前直接击杀对方。

★三、使用技巧★

◆【技能加点推荐】◆

主1副2,有大点大

  • 哈利全部技能都对等级有特别明显的增益,不过作为一个输出型刺客,塔塔推荐的是先点攻击,1技能的卡牌可以随着等级增加攻击轮次,同时伤害里扑克的基础伤害占比非常高
  • 而二技能虽然升级减少能冷却和耗蓝,但是正常情况下一次战斗只要用到一次就够了,蓝条在打野位的情况下也不是很紧迫,可以不急着升级。
  • 大招是直接增加延迟伤害的百分比比例并减少冷却,作为使用时与1技能挂钩的输出核心,所以推荐优先升级1和3技能。



◆【技能的使用】◆

最实用的连招:2312

  • 找好目标后使用2技能的一段的位移加速接近对方,达到一定距离后开启大招减速快速接1打出伤害,在对方发起反打之前使用2技能二段脱离战场,这就是哈利最实用的连招了,在以输出为目标的情况下可以适配任何情况,风险最低的连招。
  • 输出的核心就在于1接3,其他连招的调整在于2技能的使用时机调整上,比如蹲草3122:敌人在接到火圈后的反应都是逃跑,这套连招就是直接在敌人反应过来想跑的瞬间使用【空间逃脱】一段来位移调整扑克释放的方向以打满伤害,一般用于蹲草时攻击距离较近的敌人,优点是追击范围更大,缺点是无法使用帽子位移到太远的位置,被敌人反击时容易翻车。
  • 然后是哈利的反攻类连招,2312,与常用连招一样——不过是施法方向不同,不过是施法方向不同被敌人先手时可以直接帽子跑路——也可以使用帽子往反方向拉开身位后接31打爆发,打不赢照样往回跑,如果是对方劣势就可以2段回到帽子位置对着对方打,比较偏娱乐性的打法,敌人如果有队友容易翻车。
  • 不推荐使用普攻直接攻击敌人,不开技能的情况下哈利攻速增长缓慢,而开完技能后哈利又没有控制技能身板又非常脆(像纸一样)…只能是没有技能的情况下用来补打野怪和爆发不高的英雄伤害,对方是爆发输出型或有队友的情况下技能扔完赶紧跑,不要想用普攻拼赢——否则很容易被一换一或反杀。
  • 在进攻时三个主动每一个都有自己的核心用处,少1没伤害,少2突脸和跑路都很难,少3伤害也是不够,如果缺少其中一个就不要尝试抓人了,小连招就是21突袭打一波就瞬间撤回打消耗,有所有技能的情况下再打连招抓人。
  • 哈利的身板不足也没有续航,作为一个打野甚至很难单挑领主,主要的使用思路就是盯着脆皮英雄甩一套技能就跑,绝对不能浪。
  • 抓人时也要判断好能不能打赢,一旦31打完对方血量没到一半就直接撤了,只有普攻能用的哈利对拼很难打赢,对方一旦有高爆发攻击或队友支援哈利留下就很容易被反杀或一换一,永远要保持谨慎。



◆【战场技能推荐】◆

因机制原因,哈利只能走打野位(对线、清线能力过弱,极度吃发育,极度缺蓝),能够选择的战场技能就只有猎杀了,而猎杀分为三种祝福拥有不同的效果

,塔塔这里推荐携带的是【冰刺猎杀】。

  • 冰刺猎杀在对英雄使用时可以偷取对方移速转移到自己身上,用于进攻时哈利可以减速让敌人难以离开攻击范围,让扑克牌更容易打满伤害。
  • 而用逃脱时则可以减速敌人加速自己让其无法追上哈利,被蹲帽子或错过帽子使用时限时它的效果可以救哈利一命。
  • 携带猎杀后会提高野怪收益、增加对野怪的伤害,也是走打野位时必须携带的。

◆【搭配英雄推荐】◆

哈利最主要的任务是抓人,而在进行这个目标时最致命的弱点是敌人速度过快导致脱离攻击范围或被控制秒杀,那么此时有一个好的英雄来帮助就好了——以下推荐三个强势的组合英雄

【冻海勇士:佛朗哥】■

  • 佛朗哥的大招可以持续【压制】一个英雄,2技能又可以把敌人拉到身前,可以利用自身的控制来让哈利技能打满并防止对方反打或逃跑,携带游走祝福隐蔽更是可以和哈利一起像幽灵一样随机挑选幸运小朋友进行秒送泉水服务。
  • (大部分控制型辅助都可以做到这件事,不过有压制这个控制效果的不多)。

【爱心宝贝:安卓拉】■

  • 安卓拉大招可以附身一个英雄并瞬间提供高额护盾,哈利在突袭时安卓拉轻松跟上并提供保护,这种情况下哈利的生存率极高。
  • 附身期间安卓拉释放技能还能给队友加速,可与哈利空间逃脱的加速叠加,哈利可以在更远、更安全的地方放置帽子并快速接近敌人。
  • 能完全跟随的保人英雄仅安卓拉独一档。

■【碎星:诺瓦莉娅】■

  • 互相辅助的典范诺瓦莉娅的大招可以照亮一大片区域并给敌人附加扩大受击范围的星壤,哈利可以在没有大招的情况下让卡牌轻松打满,持续照亮的视野也能让敌人利用队友当诱饵勾引哈利等战术失效。
  • 而哈利的大招也是持续显示单个敌人的视野,诺瓦莉娅在无大招的情况下也可以使用陨星远距离狙击敌人,搭配哈利的火圈延迟伤害真正做到一发超人,这招也可以让诺瓦莉娅狙击尝试使用寒冬权杖躲避伤害的敌人,在解冻瞬间一发陨星抬走。

★【四、战备推荐】★

◆【徽记推荐】◆

  • 核心:刺客徽记(14魔穿、10魔攻、3%移速)

天赋1:撕裂(5魔穿)

  • 天赋2:快速打野(7.5%野怪/15%神龟领主伤害)
  • 徽记技能:狂潮侵袭(造成一定伤害会额外灼烧)


哈利是典型的多段伤害英雄,伤害受到魔法防御影响非常严重

  • 所以这里推荐的这套徽记核心以魔穿为主,搭配哈利被动的降防可以做到开局无视其他英雄的魔抗,在前期装备和技能等级都没有起来的情况下这个属性极其重要,几乎决定了第一波战斗能不能秒掉人。
  • 天赋2推荐携带【快速打野】的原因也是因为哈利开局伤害过于低迷以及很难打动神龟和领主而做的,他的主要任务是抓人,在野区内花费时间越少也越有益。
  • 徽记技能【狂潮侵袭】则会在持续造成一定伤害后额外造成3段总计162~750(按英雄等级成长)的魔法伤害,这个效果也可以被哈利的延迟伤害吃到,相当于多打一轮扑克的伤害,在伤害增强方面非常非常显著。

◆【出装推荐】◆

  • 哈利的魔法攻击加成较低,因此开局推荐以固定的魔穿属性、有增加伤害类被动效果的装备为主,开局先预购【增加10点魔穿】的奥术之靴并进行冰刺以获得打野增益。
  • 而第二件是哈利前期最核心的装备【天才法杖】
  • 天才法杖提供75魔攻、5%移速,而被动增加10点魔穿并在对敌人造成魔法伤害时额外削减魔法防御,哈利的扑克攻击从魔穿中可以吃到大量加成,与哈利被动的减防叠加到一起可以轻松把不制作韧性靴的英雄魔法防御减到负数,这件装备也是哈利前期单独秒人的前提,真正意义上的伤害分水岭。
  • 天才法杖的装备故事:哈利在魔法学院竞赛取得第一名的奖励,也是他“天才”称号的由来,哈利是这根法杖真正的主人。
  • 第三件就是第一个装备分支选择啦,分别是

【灼热之杖】【闪电权杖】,根据对局情况进行选择,塔塔这里分别讲解一下两件装备的特色:

■③【灼热之杖】③■

  • 灼热之杖提供[魔攻、移速、生命],被动会在造成魔法伤害后持续造成敌人最大生命百分比的魔法伤害,本来是没有分支必要的,不过上版本与哈利多段伤害挂钩的核心被动增伤被删掉了,不过排行榜上现在还是有很多玩家在使用——因为削弱的同时价格也被大幅度下调,不过塔塔推荐在敌方肉比较多,难以击杀的情况下再选择,灼热之杖提供的属性强,售价低,在无法通过击杀敌人打钱的情况下可以更快发育成型,也给哈利提供一些消耗能力。

(装备选择按照第一件天才法杖以后能拿到几个击杀计算,2个以上算顺风,推荐选择闪电权杖,而两个以下就推荐做灼热之杖)


■③【闪电权杖】③■

  • 闪电权杖提供[魔攻、冷缩、魔法上限],本来也是没有机会进入预选的,不过上次更新修改了它的被动机制,变成了[每隔一段时间下次技能伤害额外对最多3个目标造成120%魔法攻击的魔法伤害,并提供高额的爆发性移速
  • 本期推荐的出装全是魔法攻击装备,在高魔攻的情况下闪电权杖的闪电链伤害也会非常高

“为什么要在前期没有魔攻的情况下推荐制作它?”

  • 关于这个问题,主要原因是闪电权杖的[爆发性移速增加]效果可以用上,因为前期技能没等级、装备没成型的情况下哈利是必须要让卡牌全部命中的,而敌人在遭到攻击后选择不是跑路就是反打,闪点权杖的爆发性移速在攻击选择逃跑的敌人时可以依靠加速追的更紧,而选择反击的敌人哈利又可以一边扔扑克一边加速进行拉扯,非战斗状态又可以摸摸路边野怪加速来赶路……打滚雪球压制非常强,与灼热之杖二选一即可,灼热之杖是稳扎稳打,闪电权杖则是充满进攻性,拿塔塔自己来说,正常情况下对局优先推荐的都是闪电权杖。



■④【圣能晶石】④■

  • 圣能晶石提供100魔法攻击,被动会额外提升自身20%+英雄等级*1%的魔法攻击,简单粗暴的魔法攻击增强,不过也是拉高伤害必不可缺的。


■⑤【魔法圣剑】⑤■

  • 到了中后期,大部分玩家面对无法无天的哈利都会制作【圣能光甲】或【女武神的庇护】,哈利的多段伤害打到高魔抗上会非常吃力,魔法圣剑的效果是获得40%百分比魔法穿透,同时根据攻击目标的魔法防御额外增加魔法穿透,破甲专用,如果敌方不制作魔法防御装备哈利也可以不做魔法圣剑,替换为其他装备。


■⑥【浴火血羽】⑥■

  • 浴火血羽提供高额的魔法攻击以及额外生命值,被动每隔20秒刷新一个200%魔攻的护盾,护盾存在期间还会额外增加30点移速,它的主要作用就是大后期再抬一波魔攻属性,在前面装备叠加了高额魔法攻击的情况下获得的护盾也会提高哈利的生存能力,缺点是造价高昂,只推荐在大后期制作。

■⑤⑥【寒冬权杖】⑤⑥■

  • 寒冬权杖提供魔攻、物防、生命,并获得主动技能,可以冰封自己2秒并免疫伤害,因哈利过于脆的身板很容易被先手秒杀或被蹲帽子,寒冬权杖就可以提供一个活下来的机会,可以与浴火血羽或魔法圣剑进行替换。


◆【出装特色】◆

  • 这套出装是塔塔一直在使用的,最大的特点就是伤害高,秒人就是唯一的目标,搭配上打野位可以更快的发育起来,切各种脆皮和半肉都是一套转身看爆炸,后期也有一定的承伤能力。
  • 不推荐小伙伴们制作肉装,哈利的机制就是必须全攻击装才有伤害,多一件肉装都越来越难秒掉人,秒不掉人的哈利就和一个正在不断漏油的油桶一样,能玩,但是很难操作和秀起来,输出不够高的情况下很容易被敌人拖到后期导致被翻盘,而哈利的机制也不符合一个肉装英雄该有的特点:没有回血,没有控制,没有辅助能力……一起,把输出贯彻到底吧!

★【五、打法思路】★

这里只推荐哈利走打野位,先不说打野位的增益,只举出其他位置的缺陷:哈利没有群伤,清线困难,技能耗蓝严重,经济要求高,在线上也会持续暴露自己的位置导致难以造成击杀,光这几条就能完全把哈利的战斗能力完全堵死了,而走打野位可以忽略这些问题,在打法上塔塔还会举出一些打野位的优势,一起来了解一下吧!

  • 开局学1直接进紫buff区(最好让辅助或法师帮助一下),卡好buff刷新时间提前扔卡牌以更快的击杀它们,注意观察对方有没有反野类英雄捏紧猎杀,有人就卡血线抢,没人就留着接下来打岩龟

(紫buff减少技能冷却、魔法消耗,同时击杀单位回血,哈利前期耗蓝严重、全时期缺乏续航的问题都得以解决,这是无论如何必须拿到的。)

  • 拿完紫buff就直接去河道抢岩蟹,正常速度刷完紫buff岩龟还会有一段时间刷新,可以蹲在河道附近的草丛查看敌方有没有来抢夺的英雄,如果没有就1AAA猎杀快速击杀,有就等对方打到1000血斩杀线贴脸卡牌+猎杀抢夺,成功率极高,无论有没有抢到岩龟,打完就赶紧去赤区按照熊怪→赤buff→甲虫的顺序清掉以升到4级,而后前往下路草丛支援。

(红buff会在造成伤害时对敌人额外附加高额减速,让缺乏控制的哈利可以更容易命中敌人,打野位时神出鬼没也有更多机会打偷袭,一个英雄打不过就去抓另一个,不用像对线一样受到诸多限制。)

接下来是另一种情况:赤buff区被反

  • 这种情况很少发生,哈利前期刷野速度是中等的——除非对手有竼妮这类前期速度特别离谱的英雄在,一旦发现对方阵容有反野能力就让队友稍微看一下赤区,对方反野哈利就不要犹豫,直接去对方赤区,4级前哈利是很难拼赢其他英雄守下野区的,搞不好还会把自己搭进去,最好的选择就是趁对方反野的机会把他们的赤区收掉及时止损,仍然可以正常升4。
  • 然后同样是赶往草丛——不过这次变成了抓上路,抓人思路是一致的(不推荐支援中路,此时对方的法师有很大几率已经去支援了,很容易导致扑空,但边路是不会走的),接下来让我们把目光转向4级后的第一次抓人——



  • 第一波在哈利的发育里占比是非常重要的,能不能拉开经济就看这里了,按照这里距离的刷野顺序最近的是下路:也就是金币路,也是最优先推荐抓的,上次版本更新后射手生命普遍被砍了1/6,而且射手大部分开局都没有特别强的反制能力,一血最佳的获取地点。
  • 到边缘的草丛后不要急着上,可以等队友把对手拉到较远的距离或把其生命值削弱到斩杀线(哈利4级一套技能打脆皮斩杀线在50%生命)后打出连招配合队友拿下即可,第一波只要打到黄血敌人是极难反制的(辅助普遍只有2级,没有高恢复能力,非打野英雄则为3级),这也是最轻松的一波,拿到击杀就可以不断滚起雪球。
  • 中期主要以刷野→抓人这两个为主,而在抓人时一定要记住哈利是一个靠智斗取胜的英雄,依靠草丛等各种东西隐藏自己的踪迹后打出突袭秒人,装备达到3件后清野速度会达到一个全新的高度,利用帽子的加速寻找机会控制敌方的野区来扩大优势,比如说塔塔的实战演示里就经常能看到蹲紫区草丛等对方打野过来一套收走的情况。
  • 这里也有一个小技巧,如果发现敌人打野在较远距离露视野(比如说哈利在敌人的蓝区,而敌方打野在红区或上路),那么哈利就可以快速扔完技能收割紫buff了,打紫buff的时候记住留下小的紫buff怪,可以拖延对方的buff刷新速度。
  • 能成功击杀敌方打野就可以找机会打神龟了,哈利的优势就是靠强大的滚雪球能力不断滚起来的。

有机会一定要带线拆塔!对线期人员零散的情况下是哈利的游击战能力最强的时期,尽早结束战斗。

◆如果很不幸的拖到了后期或进入逆风局◆

  • 哈利的团战能力几乎为0,进场就即融化,而后期和逆风局被压制的情况下对方几乎全是成群结队的……哈利的技能机制无法同时应对多人,此时就需要依靠空间逃脱提供的超强机动性来下功夫了,寻找机会偷偷溜出去带线吃野发育,对方有特别脆弱的脆皮时可以找机会蹲草打一套就溜,草丛内放帽子是很难被找到的,运气好还能空手套白狼炸掉对方C位。
  • 被堵到无法出去的时候,哈利可以利用几乎无后摇的帽子来骗技能——只要不是瞬间锁头控制都是能跑掉的,不过逆风局整体上需要依靠队友来打伤害,哈利只能够使用一些小把戏来帮助他们,这里就看哪方先出现破绽被团灭,如果能成功拿到优势就抓紧和队友打领主吧!
不管顺风局还是逆风局哈利都尽量不要单挑领主,自身身板薄又没有回血还只有1技能可以打野,领主的攻击也难以躲避,哈利很容易直接被劈成英雄碎片或被敌人拿到双杀。
  • 领主兵可以吸引敌方火力以让哈利偷袭成功率大幅提升(领主兵有能力单挑直接杀穿水晶),是逆风局最重要的帮手,寻找机会,把塔拆穿吧!


◆【敌方使用时的打法】◆

  • 首先要知道哈利的特点和缺点,哈利能抓到人的原因很大程度上是因为对方没有视野被突袭,第一个要注意的就是“细”,前期注意观察地图查看哈利的行走方向,如果长时间不出现那么九成就是在自己这条路上了,只要不出塔哈利是很难抓到人的,前期压住他的发育中后期会非常轻松。
  • 在如果很不幸出现操作失误被哈利逮住了并且无法逃跑,那么此时还有两个选择:使用控制技能打断扑克攻击并寻找机会逃脱或一套反杀、使用兵线等单位来格挡扑克的攻击并逃跑或反杀,没有位移的英雄被哈利盯上后直接逃跑很容易吃满伤害。
  • 中后期战坦可以制作圣能光甲+女武神庇护来抵抗哈利,法师可以制作寒冬权杖,射手嘛…最好的选择是跟随一个有控制能力的英雄,让哈利难以切入,其次就是最简单粗暴的了:哈利的身板非常脆,那就先下手为强把他秒杀,比如说蹲草一套,而一旦有队友遭遇哈利的攻击就想办法找到他的帽子位置——直接在帽子位置准备好放技能,趁着他的空档期收掉他。

★【六、英雄克制关系】★

◆【克制】◆

■【各类缺乏控制位移的脆皮】■

这个类型的英雄很广泛,比如说很多人使用的蕾拉、弥亚啦,这类英雄要么没有位移要么没有瞬间控制,哈利只要找到机会进入范围了一个帽子+两轮卡牌就能打到黄血,然后直接帽子跑路,留着他们在原地瞪眼……除尤朵拉这类有指向性快速控制效果的脆皮外都很难反制哈利,所以哈利也被称为“脆皮英雄的戒网瘾大师”,只做一件魔防装的脆皮也是抗不了哈利的伤害的,做两件就会导致伤害过低,令他们处于非常尴尬的状态。



◆【被克制】◆

被克制方面被分为多种程度,主要分为两种类型,一种是能直接威胁到哈利生命的,另一种是能抗下伤害的:

■【控制爆发型英雄】■

点名尤朵拉和剑锋

哈利的身板极脆,不过大部分情况下只要手快就能规避只有爆发没有控制的英雄,尤朵拉和剑锋则是把爆发和控制揉一起了,哈利没有任何解控和控制手段,只要露个头他们就能使用指向性的控制技能秒杀哈利,佛朗哥等伤害不高的控制型英雄机制相似,区别是他们需要依赖队友才能收割哈利,不过他们也能在哈利尝试抓人时狠狠痛击他就对了。

■【保人型英雄】■

安卓拉、掘掘、埃斯特斯

这类英雄都能给队友提供护盾/治疗,效果比泉水还要强大的那种,已经没什么好说的了——哈利的伤害都不是瞬间伤害,他们的持续保护可以让哈利的橙血变成绿血,相当于打了个寂寞,掘掘的时光回溯还能把想用帽子逃跑的哈利拉回来打一顿。

■【特殊机制的个体英雄】■

【洛丽塔】

“那个一个2技能护盾反弹哈利所有技能的小女孩,一锤子砸帽子晕两秒的小女孩,你不要过来呀!”

【霸下】

“被动格挡伤害,大招格挡伤害翻倍,哈利在霸下身上打出了惊人的两位数伤害!”

【悟空】

“喜欢我两个拿棍子的大分身挡下所有技能吗


★六、实战展示★



相信小伙伴们在实战演示中能够看到哈利的输出和滚雪球能力的恐怖之处(经常能够压对面等级),在拉视野看爆炸的时候确实很帅。

不过在实战中并不推荐小伙伴们在敌人逃出攻击范围后拉视野,塔塔只是为了展示,实战中敌人离开攻击范围后哈利拉视野并不会改变敌人的结局——能存活的还是能存活,能被爆炸击杀的还是会被击杀,拉视野期间不能观察到周身情况,很容易被其他英雄从四面八方偷袭。

简称再看一眼就会爆炸,对双方而言都是


★七、结尾&塔塔对英雄的评价★

  • 到了这里本期攻略也快要结束啦~,作为最后的一环,塔塔来直截了当的给小伙伴们介绍一下哈利这个英雄的版本情况,并给小伙伴们一些建议:
  • 哈利是一个极端的进攻型英雄,在打野、抓人等方面都可以排到T1位置,针对各种脆皮都很容易打出顺风局并进行整局的压制,不过缺点是极度缺乏生存能力和回转能力,一旦进入逆风局或队友无法提供守家能力就等于提前判定失败了。
  • 上手要求方面,哈利非常吃徽记的配置,也就是吃刺客徽记的两个固定穿透,几乎决定了前期的统治能力,而哈利的技能都比较好理解上手,不过因开局强度较低、吃装备等原因,对于使用者的意识要求非常高,不能有任何失误,而一旦拉起来了强度就是势不可挡的,适合喜欢并且能适应快节奏的玩家使用。
  • 好啦~本期内容到此结束,小伙伴们有没有对哈利这个英雄有全新的了解呢?比如说闪电权杖的全新套路搭配……如果有想交流的内容可以在评论区留言!这里是塔塔酱,期待下次再见哦!
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