锵锵锵锵~
蜻蜓队长登场!
让我们来康康最近热衷探索新游并积极创作的大神们的【评论】作品吧!
砰!砰!砰!
让评论飞一会儿~~
游戏推荐官【子♪寂】对新游《射雕》发表了评论:
目前游戏给我的感觉,更像是玩家进入架空的金庸世界观,穿插金庸作品的人物在游戏里,开局很快遇到“两条作品线”的选择——同《二分之一》的设计:唯一不太满意的是只能打完一条线才能开另一条线(那不如开小号、或者看视频)。 除了这种大主线的选择外,游戏内剧情也是有分支选择的,剧情到达尽头后可以消耗物品“百转千回”进行回溯——这倒是颇有视觉小说的分支设计感了,但一般用作单机作品集上,网游上我的确第一次见。
游戏推荐官【皎白的黑夜】对新游《射雕》发表了评论:
游戏的剧情是我觉得实打实能够夸的地方,通过武侠的世界去勾勒出的剧情观,可以说是相当的优秀,本身是本格的设计,即使是在跳跃方式也仅仅只能进行二段跳,而不是像逆水寒那种到处飞来飞去,所以剧情上并没有太多跳脱出我们固有的思想结构,因此在人情世故以及人与人之间的关系上,就能够更好地描绘出来。例如主角在一路成长一路升级的过程中,从小村落到后续的大世界,或者是在地图随机地点遇到的江湖人士都能够很好地处理出相对应的支线主线任务和调理关系,并不会显得非常突兀,这个是其他游戏值得学习的地方。
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游戏推荐官【李碍碍!】对新游《地表法则:先遣者》发表了评论:
本作另辟蹊径,在休闲经营的基础上,添加了额外有竞争性的敌方幸存者,既要保证自己的区域野生动物数量足够,还要尽可能去减少敌方区域内的野生动物数量,以此突出游戏的挑战对抗性,让人惊喜的是游戏居然加入了生态平衡的系统,处于竞争或捕食关系的物种会因为玩家的捕杀打破原有生态平衡,导致某物种获利压缩另一物种的生存空间或使食物链上的高级动物因缺少食物而出现数量下降的情况,因此资源可能会比较紧张,所以需要我们进行一定规划,简单来讲就是要有前瞻性,这个设定对比以往其他游戏的单调末日生存玩法还是很带感的。
游戏推荐官【子♪寂】对新游《地表法则:先遣者》发表了评论:
「竞争性」
相比较其他生存类游戏视角的单一化,本作多了个竞争机制——对手的存在,虽然在《避难所:生存60s》也会出现来者不善、《活下去》的丧尸拦路,但这些更像是“敌人”的定位,而非“对手”的定位。 实际体验中,玩家是能大概看得到对手的状态如何,但无法直接造成影响,只有清理一部分区域内的敌人之后,才能解锁一个“对手”的区域,玩家能做的是悄无声息破坏对方区域内大型猎物的生态环境。 我试过想开枪把敌人给偷了,结果被抓了当场被情空物资。
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游戏推荐官【流年不是憨憨年】对新游《航海王:梦想指针》发表了评论:
作为一款卡牌游戏,它并没有使用太多平面化的设计,反而将人物刻画的十分立体,运用2.5D,三渲染二的手法,使画面变得更具有观赏性与立体感了,再加上色彩饱和度偏高,是能够营造出许多,观赏性,颜值很不错的画面。 当然除了画面非常优秀以外,在人物的刻画,故事背景的创作中,都有着很多还原原作的内容,况且它还请了很多原作中的配音,真的代入感还是蛮不错的,而这些刻画对于原作党来说,的确是非常优秀的特点。 再加上游戏的主线剧情,没有太多魔改的情况,大部分还是比较贴近于原著的,而这些作为ip改编的游戏来看,的确做的比较成功,带给了玩家更为不错的游戏体验。
游戏推荐官【一笺浓墨】对新游《航海王:梦想指针》发表了评论:
语音方面配的感觉比较还原,甚至那些经典角色在游戏中的性格情绪都配的恰到好处,很多声音听起来都很熟悉,很有回忆感,不过也有无声的剧情语音,只有一些背景音乐和一些功能音乐等,不过背景音乐旋律也很带感,单听这首旋律就感觉休闲感十足,功能键也都很清楚,音乐生效方面几乎没有什么缺点,还是非常动听的。
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