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平衡内容调整

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楼主: 发表于 2024-04-17 09:28:17 福建
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星之翼
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【街机模式调整】

1.2-9与3-9交换关卡,”三雪鸮“关卡规则调整
【战斗调整】
✦战斗机制调整
1.【受身】动作可以被打断的时间由0.66秒下降至0.465秒
2.所有角色【前+主格斗】的能量消耗增加
✦战斗效果调整
1.区分友方和敌方觉醒时的镜头运镜方式
2.优化战斗UI布局,新增跟随锁定目标的生命值UI
3.现在绿兰、迪卡莉恩、光、风、弗莉德的低速移动动画调整为走路动画
【角色平衡调整】
✦新增角色
将在1.0-1.1版本陆续添加苍炎-阿莉斯、熔岩猎手-赤蝎、红花骑士-铃兰
✦角色调整
蓓尔塔:
【副格斗】增加10点额外消耗的能量
埃芬:
1.红锁距离增加3点
2.【主射击】单次伤害率从0.25提升至0.275
3.重做【后+副射击】
4.新增【左/右+副射击】
5.【射击派生副射击】蓄力完成时间减少0.3秒,蓄力维持时间增加0.3秒,弹药扣除调成为射击后扣除弹药
迪卡莉恩:
1.【副射击】的抬手时间由0.660秒下降至0.495秒
2.现在【后+副射击】会有一定的持续瞄准性能,同时增强导弹诱导,增加发生时发射的子弹量
3.修复【后+副射击】有时无法命中的问题
4.现在【前+副格斗】可以被【主射击】打断
基露珀:
【主射击】伤害率从0.7增加至0.75
卡捷琳娜:
1.【副射击】的技能形态调整:改为先向前发射一枚凝聚光束弹,接近目标或抵挡最大飞行时间后分散为霰弹
2.【后+副射击】前0.2秒诱导从60降低至45,后续诱导不变
3.【前+主格斗】单次伤害率从0.15降低至0.14,伤害段数增加,整体总伤害增加
4.【主格斗+副射击派生】最后一击必定会打倒目标
5.【主格斗+副格斗派生】第一击伤害率从0.5降低至0.4,倒地值从10降低至5,第二击伤害率从0.8降低至0.5,倒地值从120降低至15
6.天赋Ⅱ激活后,【前+主格斗】的延长时间内,若命中敌方目标,则动作会持续加速
绿兰:
1.天赋Ⅱ-【光学迷彩】状态下的副格斗期间使用主射击技能会取消光学迷彩状态
2.【主射击】的瞄准角度范围由左右100度调整为左右70度,伤害率从0.14降低至0.073,韧性值从34降低至20,补正值从4降低至3
3.【副格斗】期间使用【主射击】最大射击次数降低至5发
光:
1.COST消耗提升至3
2.【主射击】伤害率从0.7增加至0.75
3.最大气槽增加5点,冲刺机动力提升至“快”
4.【左/右+副射击】抬手动作减少0.06秒,攻击动作减少0.3秒,位移速度增加25%
5.【爆发技】的受击硬直由麻痹改为击飞
6.由【爆发技】进入盛装状态时,发生威压的时间由0秒变为0.5秒
7.进入盛装状态时,威压所造成的受击硬直时长从0.5秒变为1.3秒,使后续照射可以正常衔接上
8.【盛装】状态下副格斗技能【光束加农齐射】单次伤害率从0.32降低至0.3,整体总伤害降低
9.【盛装】状态下副格斗技能【光束加农齐射】的弹药减少为1发,装填时间从12秒变为8秒
10.副格斗技能【盛装】的装填时间从20秒改为25秒
秋雨:
1.【主射击】子弹飞行速度从30增加至45,【蓄力主射击】子弹飞行速度从40增加至60
2.【副格斗】飞剑子弹在一定时间后或秋雨被击飞时自我销毁并消耗弹药
3.使用副格斗【入匣】时,瞬移前的位移大幅提高,额外增加10点耗气
4.使用副格斗【鹰击】时,会向当前锁定的目标使用鹰击,不再继承使用入匣时锁定的目标
5.【后+副格斗】可以正常触发快速接地效果
阿依达:
1.【后+副格斗】激活射击型星能爆发时可以被其他射击技能打断,触发天赋Ⅰ效果时,若使用任意其他射击技能,将在外侧额外召唤两把枪进行射击,不再打断齐射节奏
2.优化射击时出现吞枪、吞子弹的情况,优化射击技能的抬手逻辑
3.现在【副射击】与【副格斗】时可以继承更多的速度
4.射击型星能爆发或者天赋Ⅴ效果下,【主射击/副射击/副格斗】相互打断的最小时间,从0.396秒改为0.231秒
5.【副格斗】的拦截照射不再会命中友方角色
扎哈诺娃:
1.现在【后+副格斗】会有一定的持续瞄准性能
2.【副格斗】的抬手时间由0.495秒缩短至0.33秒
3.【副格斗】未蓄力时的子弹爆炸半径由2m调整为3.5m
雪鸮:
1.【后+副格斗】移动速度从15增加至20,无天赋时额外丢一枚手雷,解锁天赋Ⅲ后手雷散射角度由15增加到30
2.【爆发技】半爆发时持续时间由10秒增加到12秒,全爆发时持续时间由24秒增加到25秒
帕拉斯:
修复了帕拉斯【主格斗】+【副射击】派生有时不会命中目标的问题
格丽芬:
【主射击】倒地值从6.25降低至3.58,伤害率从0.11降低至0.085
小玲:
1.COST由2提升至2.5,生命值也根据COST进行了调整
2.【主射击】弹药恢复类型改为空弹槽恢复
3.【副射击】的减速BUFF持续时间由5秒增加到8秒
4.现在【副格斗】与【后+副格斗】的寻人时间保持一致,并将【副格斗】的寻人速度由20米/秒提升至25米/秒
风:
1.新增【前+主格斗】技能
2.【主射击】倒地值从7.7降低至3.35,韧性值从25降低至20,伤害率从0.14降低至0.085,弹药消耗从每2次射击消耗2发子弹改为每2次射击消耗1发子弹
3.【副射击】/【后+副射击】水平移动速度从5增加到10
4.【爆发技】总伤害略微降低
萨拉芙:
1.天赋Ⅱ调整为【后+主射击】增加额外的浮游单元攻击
2.天赋Ⅲ调整为 降临状态下若成功防御距离较近的攻击,浮游单元将自动攻击目标
3.天赋Ⅳ调整为 防御技能将得到强化,进行防御时将在原地制造能够抵御伤害的护壁,护壁最多存在一个
4.天赋Ⅴ调整为 降临状态下主射击技能使用次数+1"
5.【主射击】倒地值从8.5降低至6.25,韧性值从34降低至25,补正率从3增加至4,每轮射击从15发降低至12发,伤害率从0.14降低至0.125
6.【副射击】弹药回复从浮游单元全部回归后立刻回复改为全部回归后5秒恢复,包围准备时间增加0.165,追踪时间减少0.066秒
7.降临状态【副射击】弹药减少1发,包围准备时间增加0.165秒,追踪时间减少0.066秒
8.【副格斗】原巡游模式移除,现为巡游冲击,此技能可以进行短距离冲撞且能吸收少量远程攻击,期间再次按下则会停止冲击并向目标投掷使者武装
9.新增【后+副格斗】,即原爆发技,现可以自由切换不再有时间限制
10.原【爆发技】移除,现效果为立刻切换到降临状态并用弓进行强力射击,此攻击无限射程
11.降临状态【主射击】一阶段蓄力时间减少0.33秒
12.降临状态原【主格斗+副射击派生】替换现【主格斗】,移除前、横方向格斗
13.降临状态【副格斗】角色登场时从弹药从100减少到0,增加3秒回复延迟
夏普:
1.天赋Ⅰ调整为【副射击弹药+1】
2.天赋Ⅱ调整为【主射击弹药+1】
3.天赋Ⅲ调整为【后+副格斗技能蓄力期间,会先生成一个未蓄力的护盾】
4.天赋Ⅳ调整为【后+副格斗技能蓄力成功后,会生成三枚流弹环绕自身】"
5.现在【后+副射击】期间可以被【后+主射击】技能打断
6.现在【副格斗】技能释放后,将不再受其他技能所影响
7.现在【副格斗】技能期间,可以被【副射击】技能打断
8.【主射击】子弹诱导速度略微增加,伤害率从0.28增加至0.4,倒地值从14增加至17,补正率从10增加至15,整体总伤害略微增加
9.【副射击】一段蓄力伤害率从1增加至1.35,补正率从30增加至40,整体伤害增加
10.【副射击】二段蓄力伤害率从1增加至1.25,倒地值从30增加至60,整体总伤害不变
11.现在【后+主射击】技能释放期间将持续瞄准目标
12.现在【副射击】进入蓄力状态后松手,可以自动进行蓄力,再次按下按键即可释放
13.【爆发技】伤害结构调整,总伤害略微降低
14.【副格斗】的电网不再会命中友方角色
罗兰:
1.【左/右+主格斗】第一击伤害率从0.65降低至0.6
2.【左/右+副格斗】伤害率从0.65增加至0.7,倒地值从34增加至40
3.解放状态下【左/右+副格斗】最后一击砸地补正率从20增加至30
4.解放状态下【主格斗】+【副格斗】派生爆炸伤害率从0.8降低至0.4
5.解放状态下【主格斗】+【副射击】派生伤害结构调整,整体伤害略微降低
6.解放状态下【主格斗】,【左/右+主格斗】伤害结构调整,整体伤害略微降低
7.【前+副格斗】突进速度由22降低至20,解放状态下【前+副格斗】突进速度由32降低至30
8.【后+副射击】照射瞄准角度由上下90度减小到上下30度
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