星铁再登《解放日报》:好内容拉动消费增长

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楼主: 发表于 2024-04-22 19:33:28 福建 修改于 2024-04-22 19:53:50
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哈喽各位开拓者大家好!

2024年4月18日,上海解放日报再次出现了星铁和米哈游的身影——一篇题为「米哈游游戏带火砂金石销量,业内人士认为符合文创规律,文商联动可形成高附加值产品」的文章对《崩坏:星穹铁道》和米哈游表示了高度肯定。

崩坏:星穹铁道
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《解放日报》是建国后成为中国上海解放日报报业集团出版的一份日报,以上海为中心发行,辐射全国及世界诸多重要城市,拥有多层次、多渠道的发行网络,日发行量达55万份左右,在全国各大主流政经媒体中位居前列。在北京、无锡、苏州、泰州、崇明等地设有分印点,同时发行日本、美国等20多个国家和地区。曾获“2017年百强报纸”荣誉。

文章详细介绍了《崩坏:星穹铁道》通过游戏中的剧情和角色设计,引发了砂金石销量热潮的事件经过:游戏中新角色砂金的角色设定和故事情节引起了玩家的共鸣,使他们产生了对这一虚拟角色的情感投入。其次,游戏中对砂金石的描述和展示,让玩家开始关注这种宝石,并认为其具有一定的文化价值,进而引发了玩家们主动购买砂金石的行为,也自然推动了砂金石的市场需求和销售增长。

文章还提到了业内人士对这一现象的解读。他们认为,砂金石的受欢迎符合文化创意产业的规律,文化与商业的结合可以创造出具有高附加值的产品。商家们也开始意识到这一趋势,调整了产品的描述和营销策略,以迎合玩家的需求,并在产品中加入与游戏相关的元素,以增加产品的吸引力和市场竞争力。

最后,文章提及了一些玩家对砂金石的消费态度和认知变化。一些玩家表示,他们之前从未考虑过购买砂金石,但由于游戏中角色的设定和故事情节的影响,他们开始对这种宝石产生了兴趣。这种转变不仅体现了游戏文化对消费市场的影响力,也反映了玩家对游戏角色和情节的深度投入和情感认同。

文章揭示了游戏文化与商品文化之间的关联性,并突显了文化创意在消费市场中的重要作用。此次砂金石事件不仅说明了游戏的影响力可以延伸到商品销售领域,还强调了玩家的情感投入对商品需求的影响。这种文化与商业的结合不仅为企业带来了商业利益,也丰富了消费者的文化体验,为消费市场注入了新的活力。

笔者认为,文化本身就是精品游戏的内核和灵魂,底蕴丰厚的优秀传统文化从根本上就为网络游戏的内容创新提供了广阔的发展空间。

而在“传统文化与游戏有机结合”这一过程中米哈游也是功不可没——传递中华传统文化的真善美,让玩家通过游戏了解中国的人文、地理、历史甚至哲学文化内容,而在此过程中文化也自然会反哺游戏,让游戏变得更加鲜活、更有生命力。



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