国服优化内容大爆料,一起先睹为快吧!

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楼主: 发表于 2024-04-23 20:38:37 福建 修改于 2024-04-24 10:12:13
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《剑灵2》重生品鉴测试招募现已开始,为了给大家获取更加详细的游戏内容,国服特派员小兰兰突袭《剑灵2》开发团队制作人,犀利提问,贴脸开大,爆料大量国服优化内容,一起先睹为快吧!

剑灵2-预约送十连抽
限量删档不计费:2024年5月9日 
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各位大侠~别来无恙呀

我是你们的火炮兰

前几天我异世界的小姐妹

突袭了《剑灵2》开发团队

针对大家关心的一系列问题

和制作人崔容准老师进行了“热情友好”的对话

过程都在直面会完整版视频里面啦

贴心的我还为大家整理了图文版

一起来看看吧


《剑灵2》制作人直面会现场实录

各位中国玩家,大家好

我是《剑灵2》开发团队的制作人崔容准

我代表开发团队的所有成员

向一直关注着剑灵IP的玩家们问好

感谢各位灵芝的关注与期待!


ASK QUESTION

《剑灵2》作为正统续作

与《剑灵》的世界观有什么关联

是《剑灵》的故事延续吗?


《剑灵2》故事的设定,贯穿剑灵的过去与未来。从最初始神修与修罗之间的“大激战”开始,再到我们的主人公——一个身兼神修与修罗两者力量的少侠,踏上属于他的冒险旅程的故事。

与此同时《剑灵》的故事,也会在《剑灵2》之中延续,玩家可以体验到这片大陆上曾经的传奇往事。


ASK QUESTION

横跨《剑灵》世界设定的故事啊

这样长的时间跨度叙事很难表现

你们是如何落到实处的呢?

在《剑灵2》中,除了主线与支线任务外,我们还赋予了游戏中登场的各位角色独特的个人叙事。例如玩家在野外探寻到的石碑上,可能记载着当地的各种奇闻轶事,可以将其收集到轶事系统中。

最特别的莫过于全新制作的故事包玩法系统。玩家将化身为剑灵IP中的经典角色,每个角色的战斗技能都经过了全新设计,让玩家可以在另外的时空里体验故事与战斗。

比如化身火炮兰,使用她的加特林打出一套华丽的连招;化身秦义绝,用另一个视角去体验当年无日峰上的故事;化身曾经水月平原上的圣兽,亲身体验到炎煌和斗战圣之间的战斗。


ASK QUESTION

玩家的加特林肯定没我使得好!

碎片化叙事,按我的经验……

会有配套的大世界探索玩法吧?

说的没错,传说与轶事系统都会散布在大世界之中,玩家可以在执行主线任务的过程中,寻找隐藏在各个角落里的小彩蛋。

大世界的玩法必须与轻功相结合,《剑灵2》中仍然可以使用前作的疾行、跳跃、乘风、御风和飞檐走壁等轻功。玩家在探索地标地点时,能够自然地扩展到周围的探索元素。

此外,我们也将新增一些大世界探索相关的各类玩法,以及富有趣味性的组队解谜玩法,将更多剑灵世界的隐秘故事一一呈现给广大玩家。


ASK QUESTION

《剑灵2》国服将会进行重生

除了世界探索玩法优化之外

还有哪些内容包含在计划中呢?

除此之外,我们将会极大地强化动作性,重做战斗与技能系统。删除自动战斗功能,将剑灵经典的机制化副本作为核心玩法。

我们也会扩充竞争与合作的PvP玩法,从单人到组队,再到门派与服务器的竞争。

最后,我们还将进一步提升游戏角色的画质水平,通过《剑灵2》将更加美丽的世界与生动的角色呈现在中国玩家面前。


ASK QUESTION

我感觉到这是剑灵熟悉的味道

却同时也是全新的配方

具体会进行哪些调整呢?


首先是强化战斗动作性与爽快性的体验。动作是剑灵IP最关键的要素,它也是我们开发全新《剑灵2》时的优先项。

我们对武功与操作模式进行了彻底的改版,将主动武功武功缩减为了5个,并增添了多种在不同状态下才能使用的动作化QTE武功。玩家可以通过手动操作来应对不同的战斗情况,最大限度地提升实战效率,获得更爽快的战斗手感。

当然极限的手动操作不一定适合每一个玩家,我们还为非操作党玩家设计了一键连招功能,并且可以预设哪些主动武功自动连招以及它们的释放顺序。但QTE武功还是需要手动释放的哦!

在基础的动作性武功以及操作模式设定之上,我们针对PvE玩法设计了3种模式,分别是机制、应对与控制

在《剑灵2》中,玩家将会再次体验到熟悉的副本机制玩法,但我们也在这些副本中加入了全新的机制以及应对策略

玩家可以使用翻滚以及位移技能对首领的绝招进行灵活闪避与极致走位,也需要利用副本机关去应对首领的强力大招。

应对模式,则是玩家可以使用“格挡”与“闪避”来应对首领的特定技能,多次成功后即刻眩晕对方,从而对眩晕的目标发动爆发性攻击,极具动感与爽快感。

控制模式,除了招架与闪避成功后对首领的控制外,我们也将会加入剑灵经典的“合击技”系统,让玩家可以更流畅、更华丽地攻略首领。

《剑灵2》重生的第二步是成长,这也是MMORPG最不可或缺的要素。

为了保持操作感带来的乐趣,原先操作效率低下、更需要时间而不是操作的野外自动狩猎将会删除,主要装备可通过全新的核心玩法“副本”获得并养成。

大家不但能挑战炎煌、火炮兰、东天霸、郑忠胜等IP知名角色,还可以和《剑灵2》的全新首领一决胜负。

为此我们准备了包括单人本组队本,以及需要更多人员协作的RAID首领

第三步,是重新构建包含竞争与合作的PvP玩法,在全新《剑灵2》中进行多种玩法扩充。我们希望PvP玩法是一种在有意识的、有准备的状况下进行的竞争,而不是在随机的场合中发生。

基础1vs1比武采用赛季制,在赛季结束时将根据达成的分数与排名发放奖励。我们希望提供保留能力进行的比武以及调整能力进行的公平型比武,创造能够支持多种方式展现实力的比武场所。

我们也将准备团队匹配的战场玩法,同时为了防止战术的固化,战场会定期变更玩法设计,以保持新鲜感。在某些战场中,玩家还将可以选择变身火炮兰、东天霸等角色,并亲身体验他们的战斗。

除了这些中小规模的PvP竞争玩法,我们同时也还在准备更多人员参与的跨服PvPvE战场。通过系统判断各服务器的强度水平,以服务器为单位进行匹配。而跨服战场中的竞争结果,不仅仅会为参与者带来奖励,也将会整个服务器带来荣誉与利益

最后,是进一步改善画质与精美外观搭配。我们增强了《剑灵2》场景的呈现效果,并升级游戏内的照明效果,让玩家可以在更清晰、绚丽的画面中享受游戏。

我们将真实地呈现更加广阔、充满多种挑战要素的充满活力的世界,最大限度地扩大游戏构成,让玩家能够在地面和空中尽情享受各式各样的轻功与动作战斗


而对于角色的外观呈现,我们也从各个方面进行优化,包括对于发型中发丝的呈现效果进行了大幅升级,并且对于人物皮肤质感、身材样式以及体态动作都进行了诸多优化

我们也在准备更多华丽的外观时装增加更多的饰品部位,以及对轻功进行外观特效的开发,以便大家能够搭配组合出自己的时尚组合。

同时,作为一款跨越双端的游戏,我们除了针对中国手机市场环境进行对应的适配优化外,也还在对手机端的画面表现以及战斗操作界面进行进一步的改善,努力将最好的《剑灵2》呈现给广大中国玩家!


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