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【瓜瓜说】《鸣潮》体验报告:末世龙傲天带来超爽高速战斗!

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楼主: 发表于 2024-05-24 16:02:39 福建 修改于 2024-05-24 18:01:44
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哈喽,各位小伙伴们大家好啊,这里是瓜瓜。

近期最受关注的二次元新游——《鸣潮》于5月23日正式上线了,这款主打高自由度动作战斗玩法与丰富多样开放世界探索的游戏早在曝光之初就收到无数玩家期待。

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此前几次测试都没有抢到资格的我也是终于等到了机会,狠狠的游玩了一番,那么话不多说,接下来就让我们一起来看看这款全新开放世界动作游戏的表现究竟如何呢~

如果你对二次元动作游戏有所关注,那你肯定或多或少的听说过库洛游戏的名号。这家游戏制作公司成立于2017年,一直致力于二次元游戏的研发及原创IP孵化。


库洛游戏自主研发了《战场双马尾》与《战双帕弥什》两款“战双”系列原创游戏,凭借着优秀的3D动作设计在二次元游戏里脱颖而出,收获了不少玩家的喜爱。


库洛游戏虽然称不上猪、鹅那样的游戏大厂,但在3D动作游戏的开发能力上确实有着国内一线水准,也正是这些以往的技术积累才让他们推出了主打开放世界并极具风格化的全新力作——《鸣潮》

《鸣潮》在此前测试的时候游戏的剧情因为过于“末世工具人”的原因而饱受玩家诟病。于是制作组修改了绝大部分的剧本、演出、台词,几乎算是彻底的推倒重做,将故事的重心进一步聚焦在了漂泊者(主角)的身上


最终呈现到我们眼前的就是“末世龙傲天”驾到,路边的猫猫狗狗见到哥们都要敬个礼。刚开场我们就会在看板娘秧秧的膝枕上醒来,旁边还有另一位红毛元气少女炽霞对我们关切的问候,就这样伴随着美少女们简洁明了的讲解中引入新手教程与基础设定,并正式开始了我们的末世冒险。

当然二游常见的谜语人剧情也是不得不品的一环,上来先念个几百字的设定和专有名词让我快要猪脑过载(你讲这个谁懂啊.jpg),哪怕是玩到后面我也没搞清正派和反派为什么要来抢我,以及粉毛美少女为什么丢给我几个谜题,总之先一头雾水的跟着走吧。

而救我狗命的还是,游戏的部分剧情是可以跳过的(划重点),而且在剧情发展上鸣潮给了玩家很多选择的余地,玩家能够通过不同的对话选项来改变剧情的流程,注重剧情体验的可以通过聊天更好的了解游戏世界观,不想看剧情的也可以跳过介绍直接开启下一阶段。


还找什么线索,我直接开打!

(文章动图经过压缩处理仅供参考,并不代表游戏内的画质表现)

《鸣潮》给我留下最深的印象就是游戏特色的战斗系统——又帅又爽的高速战斗。这种战斗系统的爽点就在于可以连招连到对方还不了手,战斗过程就得是我的回合、闪避、我的回合、防反、还是我的回合。

游戏的战斗节奏特别快,角色的攻击频率又高,间隙又短,除了动作游戏常见的攻击、闪避外,还有钩锁、弹刀这些更具技巧性的操作玩法,整个战斗就突出一个丝滑流畅的穷追猛打。(战斗,爽!)


当然这并不代表游戏就很简单无脑,相反《鸣潮》中的敌人技能众多,压迫感很强,而且角色的闪避上也有着了体力条限制。如果只是狼狈的躲来躲去,很容易就会耗光体力被BOSS按在地上打,所以更需要玩家去熟悉角色的技能机制,掌握战斗节奏


那么这时候有的玩家可能就会产生疑问了:这么多操作我要是动作苦手,按不过来怎么办?答案是完全不用担心,因为《鸣潮》把角色的动作框架做的太帅了

哪怕是随便乱点都能打出看上去不错的战斗画面,完全没有连招连不出来的挫败感,反而会更有练习的动力,学习并打出更具观赏性的帅气连招,在动作反馈方面,鸣潮提供了非常有满足感的爽点。


同时游戏的角色设计方面也是充满特色,角色的招式技能干净利落,具备各自的战斗特色。就拿独享单独卡池的忌炎举例,攻击招式大开大合非常符合剧情当中的将军风采,开启大招后还会召唤出巨大的青龙一起战斗,可谓一人之力可抵万军。

这个踢枪的动作真的太帅咯


不过二游常见的小作文式技能介绍也在《鸣潮》里得到了继承,有时候看一两个角色还行,但这是一个多角色的游戏,看到这密密麻麻一片的文字真的有点让人心累。但好在它起码在技能页面里放了个试用关卡功能,也算是减少上手成本了。(当然最省事的可能还是去看大佬的视频攻略)


而高速的打击也带来优化方面的问题,因为打的快所以爽,也因为打得快才掉帧,一掉帧就能巨明显的感受到卡顿,有时候正猛猛连招时突然来一下,手感算是瞬间全无。



《鸣潮》的另一大特色就是类宝可梦机制的声骸系统,游戏里大部分的怪物,在被击败后都会留下“残响”,玩家可以将其吸收,装备在角色身上就可以使用怪物的特色技能了,而且种类非常丰富,涵盖攻击、回血、防反在内的各种效果。


声骸的收集机制成功激发起我的收集欲望,在游玩过程中周围只要是能动的生物就没少遭我毒打,同时非常值得好评的是,在开放世界探索中,主角的性能强的像个超人,不用消耗体力的自由奔跑,遇到障碍物和攀爬能直接蹬墙跑酷,还有钩锁、滑翔伞等机制更是让探索变得丝滑流畅。


在开放世界的设计方面,游戏的小副本也有很多惊喜,除了常见的地形解密外,还加入了横版过关、跑酷等多样的探索元素,就目前我所体验到的内容可能还是冰山一角,在《鸣潮》当中还有更多有趣的内容等待着玩家们的探索。


以上就是瓜瓜我首日的《鸣潮》游玩体验了,游戏的完成度十分不错,又帅又爽的高速战斗让我爱不释手,可跳过的剧情与不消耗体力的奔跑等人性化设计更是减轻了不少时间上的负担,至于许多玩家反馈的游戏优化问题,游戏制作组也是及时的回应并补偿了十连致歉。

希望大家抽卡的时候都是金光闪闪


《鸣潮》的出现,是为玩家们提供了一个质量出众的全新二游选择,慕名而来的玩家不少,但能否留住这些群体,创造出所谓“原末鸣初”的壮举,就让我们一起期待它后续的发展吧。

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