自22年在科隆展上实机首曝以来,《燕云十六声》(以下简称“燕云”)这款武侠题材的开放世界游戏就受到了许多人的关注,同时,酷似《对马岛之魂》的野外画面表现也引发了一些争论。《燕云十六声》到底是不是又一个换皮产品,他有没有自己的独特的表达?直至上手体验了今年6月1日开放的“仲吕测试”,我才窥见了这款游戏所带来的一些中式特有的古朴气息。
一、“新”中式,旧中式
其实,就其名字而言,“燕云十六声”这个名字已经奠定了其作品的艺术内核,十六州的战乱所给百姓带来的痛苦,义士的奋举与牺牲,少数民族与中原地区文化的冲突与交流,给作品蒙上了一层悲壮和神秘的色彩。
在游戏初期,行走在燕云十六声的世界中,随处可见随风飘舞的茂密草地和竹林花海,不可否认,《对马岛之魂》这样高密度的、动态的野外植被和大量的落叶、落花的场景粒子效果非常契合燕云野外这种非常萧瑟、肃杀的场景氛围。
在画面上,可圈可点的还有场景的光照效果,得益于光追技术,夕阳落日的余晖映照在草地上反射出的光线就显得真实且唯美。
抛开自然风光不谈,当角色一进开封城,整个游戏的画面表现便发生了极大的转变,你很难去界定,当人物行走在开封城中,燕云会“像”哪个游戏,古色古香、或高或低的木质建筑,考究的室内陈设体现出了美术组所下的苦工,NPC穿行其间,吃宵夜,观歌舞,放河灯,富有生活气息的场景也随处可见。而在野外中,随处可见的破棚屋,天王雕像等,都让游戏充满了那个年代特有的古朴气息,令人充满探索欲。与此同时,较为明艳的色彩表现也让画面在“旧”的同时更容易让人接受,当然,游戏也设置了不同的色彩滤镜供玩家选择。而颇具暗黑风格的副本场景也极具特色:倒垂的楼宇竟悬挂在风云变幻的猩红天空之上,令人震撼。
可以说,目前的游戏评价虽有两极分化的趋势,但绝大部分的好评都来自于游戏的美术设计,绝大部分的风景党、画面党可以放心了。
二、丰富的武侠开放世界探索
同许多开放世界的MMO一样,燕云十六声的世界里也有满满的敌人、宝箱、任务、可收集物品等。但在游戏的艺术包装下,世界的可收集物品被打造成了精美的历史百科全书,让人充满收集欲望。在游戏的博物志系统中,收录了“民器、书画、医术”等等分类栏目,对应到世界中的探索中,你可以根据游戏界面中对声音的引导,在杂物堆或其他隐蔽地方发现各种各样的促织,也可以在一些室内场景,收集到那个年代各种家具陈设、字画的信息,野外探索中,随手收集的植物也会被收录其中。丰富的可收集内容既填充完善了游戏世界观,也让一些收集党一本满足。
近些年,越来越多的开放世界游戏在游戏中加入了“留言”系统,而燕云也不例外,在险恶的世界里看到其他玩家的留言,或是帮助,或是陷阱,在一定程度上,社交因素打消了单机的孤独感,也能更好地帮助玩家解决一些问题。事实上,燕云中,还是“好人侠”居多,在世界探索中,各种各样的“路牌”提示着你隐藏宝箱、物品的位置,就连看似可疑的敌人面前,也有路牌警告,十分暖心。可以说,这个系统让开放世界的探索变得更加有趣,也更加轻松了。
而本作地下规模之大也让人留下了深刻印象,随着主线、支线任务的推进,通过火箭,烧开藤蔓,我们可以发现许多地下遗迹的入口,进入之后往往别有洞天,有些地城甚至会有多层结构,而玩家可以利用一些跳跃点施展轻功进行往返。
而类似于搬重物进机关,利用爆炸物炸开碎石等常规发现隐藏门的手法在地下探索中也时有见到。得益于上文说到游戏精美的画面表现,游戏在地下世界中的陈设布置也让人很有“古墓探险”的代入感。
三、难度颇高的战斗体验,糟糕的手柄适配和一些吐槽
媲美3A的质感是燕云极力想达到的目标,从外部表现上来说,燕云塑造了一一个沉浸感极强、丰富多彩的武侠开放世界,但在内核的冒险及战斗体验上,却显得不那么尽如人意。
燕云十六声的核心战斗体验是围绕“卸势”展开的:在敌人发动攻击的一瞬,点击卸势即可完全化解敌人攻击。在卸势系统的存在下,闪避和防御就显得收益不高。很多硬核动作游戏都有类似的设计,所以要求玩家要熟悉BOSS的一招一式,做出相应节奏的卸势与反击,才能立于不败之地。
总体上看,在初期卸势掌握不熟练的情况下,燕云BOSS极强的攻击欲望和一些多变的攻击节奏都让游戏的战斗难度直线上升,我们可以经常见到路牌上一些对“主线BOSS难度太高”的一些吐槽。即便游戏中有“辅助卸势”的系统,用发动子弹时间来QTE卸势,并不万能的“辅助卸势”也会让玩家吃到BOSS的痛击。可以说,硬核的战斗让燕云有区别于传统的MMO游戏,多了几分偏单机的动作游戏体验。但是,由于BOSS的受击反馈不明显,卸势时的手感也偏肉,在游玩时需要较长时间才能掌握BOSS的攻击节奏和距离长短。目前,战斗的爽快感仅仅来自卸势后的反击和打掉敌人后处决的动画演出,略有缺憾。
而身为重度主机玩家、手柄玩家,我一向比较重视游戏对手柄键位的适配。在游玩燕云的过程中,我发现本质上是MMO的燕云十六声融进了太多系统,以至于原本不错的键位设置变得十分繁杂,举个例子,在一些端游中,“唤马”与“打开地图”往往只需要一个键,而在燕云十六声中,菜单与一些功能键却要靠两套组合键来完成,菜单中图标的识别也要一定的学习成本。加上一些若有若无的手柄按键延迟和对精确度要求较高的按键判定,使得整个游戏的手柄体验显得很糟糕,亟待优化。
燕云的战斗系统十分丰富,双武器、武学+战技+轻击重击卸势防御闪避+打药构成了战斗的全部,但引导不甚完整的燕云没办法让你在战斗中很好地运用到所有的系统,以至于像“战技”这样的辅助战斗系统在战斗中尤其是BOSS战时的使用频率就不高,而手柄操作上,切药也要通过组合键进行,比较复杂。这样较为庞杂的战斗系统背后带来的问题就是战斗的学习成本较高,战斗时也无法十分专注于敌人的动向。
【总结】
在《燕云十六声》塑造的武侠世界里,处处充满了制作组精心还原,严格考究的历史细节。在野外探索中,丰富的可收集物品和观摩动物动作的武学收集方式也充满新意。
在目前的国内市场上,画质表现和精美的场景塑造也是可圈可点的地方,但游戏战斗手感和手柄适配还需打磨优化,将一些系统做得更加简洁、纯粹一些。