《决战!平安京》6月7日维护预览

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楼主: 发表于 2024-06-03 19:20:41 福建 修改于 2024-06-03 19:20:50
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决战!平安京-S26新赛季
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【最新皮肤】
1、茏花蔓缀
诘晓三春暮,新雨百花朝,
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【平衡性调整】

1、妖狐
作为一名兼顾持续输出能力和一定爆发能力的射类式神,现有的位移频率让妖狐在持续输出过程中往往难以及时脱离危险,因此我们适当提高了他的位移频率。作为代价,我们回收了他部分对敌人的限制能力,希望调整后的妖狐在平安京战场中能有更灵活的输出条件。

一技能[残风]:
现在强化普攻命中敌方式神时还会额外减少三技能[追风化影]冷却时间。

二技能[风刃]:
移除气刃的减速效果。

2、跳跳妹妹
现在跳跳妹妹在游戏中后期的输出能力有些超出我们的预期,因此我们适当降低了这部分的输出,希望她在游戏中后期的强度能够回归正常区间。
天生被动[来玩吧]:
伤害下调。

3.清姬
作为一名拥有较强持续输出能力的巫类式神,清姬在前期对线时的压制力有些过于强了,因此我们适当降低了二技能[蛇魂羁绊]建立链接后的收益,希望这能让她在前中期的对线强度回归正常区间。
二技能[蛇魂羁绊]:
建立链接后的[焚身之火]额外伤害下调。

4、姑获鸟
作为一名忍类式神,姑获鸟在前期的技能总伤害有些偏低了,使她很难带领队友突破敌方防线。因此我们小幅提升了二技能[鹤舞飒鸣]和终极技能[天翔鹤斩]在前期造成的基础伤害,希望改善她的前期体验。
二技能[鹤舞飒鸣]:
伤害上调。
终极技能[天翔鹤斩]:
伤害上调。

5、日和坊
作为一名具有较强保护能力的祝类式神,在当前版本中,日和坊很难发挥出她应有的作用。因此我们小幅提升了终极技能[艳阳高照]中,晴天娃娃保护友方式神的时长以及友方式神受到致命伤害后,免疫所有伤害的时长,希望日和坊能够在危急时刻,起到保护友方式神安全的关键作用。
终极技能[艳阳高照]:
晴天娃娃保护友方式神的时长上调
友方式神受到致命伤害后,免疫所有伤害的时长上调。

6、食梦貘
在针对守类式神打野效率的调整后,食梦貘如今即使在守类式神当中,刷野速度也有些偏快。因此我们小幅降低了二技能[幻沫]对野怪伤害提升百分比,希望将他的刷野速度控制在正常水平。
二技能[幻沫]:
对野怪伤害提升百分比下调。

7、鬼女红叶
鬼女红叶作为一名具有较强消耗能力的巫类式神,在游戏后期由于二技能[枫之笺]的射程偏短,很难在较为安全的位置进行输出。因此我们新增了二技能[枫之笺]施法范围随终极技能加点而提升的机制,希望游戏后期二技能[枫之笺]也能起到一定的作用。同时我们小幅降低了三技能[枫之落]第一段眩晕的延迟生效时间,希望她的控制效果能够更加稳定,起到较好的自保作用。
二技能[枫之笺]:
施法范围随终极技能的等级提升。
三技能[枫之落]:
第一段眩晕的延迟生效时间下调。

8、帝释天
帝释天作为一个巫类式神,终极技能[刹那莲华绽放]造成的伤害有些过于低了,同时我们希望能在不调整帝释天爆发伤害的情况下,加强帝释天的持续作战能力,所以略微下调了一技能[天诛]和二技能[无垢莲华]的冷却时间,希望帝释天能有更好的表现。
一技能[天诛]:
冷却时间下调。
二技能[无垢莲华]:
冷却时间下调。
终极技能[刹那莲华绽放]:
伤害上调。

9、坂田银时
坂田银时作为一个持续作战的侍类式神,如今在团战中的输出和站场能力表现均低于预期,所以我们上调了消耗一层[糖分]和消耗三层[糖分]的银之魂所造成的伤害,同时提高了释放消耗两层[糖分]的银之魂的伤害减免效果,希望坂田银时能有合理的表现。
终极技能[银之魂]:
消耗一层[糖分]伤害:
伤害上调。
消耗两层[糖分]:
伤害减免效果由上调
消耗三层[糖分]:
伤害上调。

10、座敷童子
上次调整后,座敷童子在中后期的表现有些偏离我们的预期,作为一个守类式神后期的表现有些不理想,所以我们上调了终极技能[福运昌隆]的护盾数值。希望座敷童子后期能有合理的表现。
终极技能[福运昌隆]:
护盾数值上调。

11、崩岩降伏、伏邪降伏
[岩崩降伏]和[伏邪降伏]降伏相较于[凝冰降伏]的效果有些偏强,使得携带前两种降伏的式神在打野定位的整体表现较优,所以我们略微的下调[岩崩降伏]和[伏邪降伏]的数值,希望三种降伏的强度大体相当。
[岩崩降伏]:自身的减伤效果下调。
[伏邪降伏]:每次真实伤害下调。

【功能优化】
我们针对于大厅,房间中的好友功能进行了优化,并新增了一些新的功能,具体如下:
1、 新增了特别关注好友,可以将最多两位好友设置为特别关注

2、 优化了房间/大厅等处的好友列表的显示顺序,优先显示在线的情侣羁绊和特别关注好友

3、 可以在好友列表和名片看到好友当前游玩中使用的式神和组排人数(可在隐私设置中选择隐藏,隐藏后好友将无法看到该信息)

4、新增了特殊表现标志,游戏过程中如果满足条件会激活标志,并展示在好友列表和名片中

5、 优化了对局中被预约机制,当接受预约的好友从当前对局中离开时会立即提示双方可以进行组队

6、 优化了个人名片显示效果

7、 优化了名帖纹饰的样式

8、 增加了羁绊和特别关注好友的上线提示,每日仅提示一次

9、 增加了处于资质赛房间单排时,激活特殊表现标志的好友上线提示,每日仅提示一次

10、 优化了对局中右侧聊天窗口的显示效果

11、 资质赛入口将不再区分单人和多人入口,可直接进入房间进行匹配(大阴阳师50火以上仅能单排不会进房间,体验维持不变)

12、 优化了房间内段位限制显示,邀请进入资质赛匹配房间不再有段位限制,但进行资质赛仍需满足段位限制条件(大阴阳师50火以上仅能单排仍不能被拉,体验维持不变)

13、 优化了组排成员状态提示、语音连接等体验,组排成员在结算界面点击重来一局可回到原房间


我们将修复部分情景经验获取异常的问题:

1、修复了在存在玩家挂机时,特殊情景下获取经验量偏低的问题。

2、经验获取规则问题修复:等级高于全场平均等级较高时,经验获取会受到一定程度的削弱,本意是避免双方等级差距过大,在中期过于容易产生碾压对局。但是目前对野怪获取的经验,该限制不会生效,导致打野位式神相比其他位置更容易产生等级碾压。我们将修复野怪经验获取规则与其他来源不一致的问题,希望各个位置都能有发挥的空间。

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