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燕云玩家的超绝松弛感,从“不肝”开始

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楼主: 发表于 2024-06-06 14:03:37 福建
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燕云十六声
PC端上线:2024年内 
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过你爱的江湖人生

“仲吕测试”开启已近一周,很多游侠灵魂发问:

 

燕云十六声,肝吗?

 

怕肝,大家也是怕把时间花在不喜欢的东西上。

 

玩喜欢的,玩个一天都不嫌累——这是入了心流。

 

玩不喜欢的,为那点资源,被摁着头一遍遍去刷那些莫名其妙的东西……真是多一秒都嫌烦——这便是爆肝。

 

所以,江湖规矩:想挨揍的去挨打,想摸鱼的去摸鱼,你管他三七二十一,你想干嘛就干嘛去!

 

 

这事儿,那些还在行走江湖的游侠们,可太有发言权了:

 

刚开测,有人兵贵神速,横扫江湖;有人游山玩水,把燕云当旅游模拟器;

 

有人“偷感”拉满,要偷尽天下武功;还有人纯看故事来了,就爱被刀得泪流满面……

 

——十六声嘛,要的就是一个异曲同工,各出各的彩。

 

所以话回初衷,我们和大家所求真是一样一样的,就是不肝,就是那超绝松弛感。

 

 

为了找那感觉,我们是一次次地拒绝那些循规蹈矩的传统:

 

 

松弛,是去过自己最爱的武侠人生
 

做个大侠,哪儿来的模板,你行走荒野是侠,隐匿于市井也是侠。

 

成侠不止那一条路,没必要为点材料东奔西走,去那些自己不喜欢的地方。

 

任何养成材料(战斗、营生),以及部分外观,都可以在“不肝”系统用“悠然玉”兑换,游侠们每天只需要花10分钟就可以搬空“悠然玉”;

 

——悠然,是游历江湖的见证,亦是大侠们摸万条鱼、游万里路后的成长。

 

 

每一个人自有自己的见证,有着独属于自己的江湖故事。也因此,“悠然玉”的获取方式也足够松弛:

 

喜欢旅游的就去探索,散个小步,偶遇点珍宝——宝箱之间,别有洞天;

 

 

手痒的就去战斗,和那些郊外高手交手,磨练那十八般武艺;

 

 

喜欢凑热闹的就去同游江湖,搞多人会诊——医好了出院,医死了现埋;

 

 

闲趣的客官上二楼雅间,cosplay一把古贤们猜物占卜、酒中行令,找人射覆……

 

 

凡此种种,不胜枚举。异曲,终归同工。

 

 

松弛,是任你在这世间来去自如
 

江湖嘛,开放世界,要的就是一个随心随遇。

 

还在设闹钟清体力?

 

“不肝”心力上限绰绰有余,游侠们甚至只要三天上一次线,就可拿完所有养成奖励。

 

还嫌累得慌?有!我们还有法子,有请代肝上场:

 

游侠们完成不肝的周进度目标后,便可获得悬赏令,凭此令能委托其他游侠们助你获得“悠然玉”……

 

 

后续,我们也将继续完善“不肝”,让开放世界没有那些恼人的摁头体验,让游侠们可以自由地选择成为大侠的方式——随着公测后更多优化和调整的上线,这片江湖也将变得更自由、更丰富、更多元。

 

松弛,是以你喜欢的姿势行走江湖
 

另外,我们还有一些小tips~

 

——不同的旅途,自然能见到不同的风景。

 

别人做大侠行走江湖,可以古典主义浪漫,使那御风奇术,或一剑千里,或飞檐·逐影,跨越千山万水;

 

 

你也可以选择来点新鲜的后现代主义,和那“清河第一强者”的大鹅红尘作伴,千里走单骑。

 

 

测试更新后,坐骑迎来上新——游侠们可与大鹅出走清河,“掌”量燕云,去看这江湖万千,留下一人一鹅一世界的江湖传说。

 

若江湖迷路,一时救急,鹅肉富含蛋白质的同时还低脂低胆固醇,实属应急良品。

 

 

“松弛”是一种模糊的江湖态度,它需要借助众位游侠在燕云肆意闯荡,形成一个个声音、一段段故事,最终不断汇集在一起,才能变成触手可及的存在。

 

仲吕绕梁,测试仍在进行中。一如既往,愿继续倾听游侠们的声音,尽全力让这片江湖最终以最完备的状态正式迎接大家。

 

燕云十六声,声律各异,随心弄弦,才能编织出那让人沉醉的江湖万千。

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