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「风启测试」首周反馈汇报

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楼主: 发表于 2024-06-07 09:17:34 福建
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仙剑世界
上线:2024年内 
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亲爱的各位仙友,大家好:

风启测试至今已开启七天,想必各位仙友们如今大多都已经探索完了江南区域的场景:
或每天沉迷聚众打本——誓要从嫣叱罗、钩玄、狼顾鹰、虎啸风身上搜刮出来大量宝贝;
或御剑乘风独自逍遥——遍历江南区域每一寸土地,看看是不是还遗漏了哪个宝箱。

风启测试目前进程过半,无论您是沉浸于单人探索,亦或是沉迷于团队协作,希望我们能陪伴您度过一段轻松、快乐的时光。

在此,诚挚感谢所有仙友的关注、支持与喜爱,无论您是参与了风启测试,亦或是还未来得及体验。您的每一次浏览、每一次回复、每一次转发对我们而言都是莫大的动力。

回顾过去七天,我们在全阵地内收集了来自仙友们超过500条问题反馈。
目前,对于仙友们反馈的游戏相关问题,我们正在着手推进解决中并已取得一部分成效,且已于过去的几日中通过更新陆续进行了优化、修补。
部分截止目前还在解决中的问题我们也将尽快完成最后的改动、测试环节并尽快更新发布,感谢各位仙友的包容与谅解。
同时,我们也在全阵地内收集了来自仙友们超过2000条优化建议。

我们正在对海量的优化建议进行分类、筛选、归纳中。下一步我们将结合仙友实际体验中的具体场景去讨论建议优化的可行性。请相信我们,此处的可行性并不与所谓的付费、氪金等因素相关,单纯仅考虑怎样的改动会让玩家体验起来更流畅、更有代入感,更能收获好的心流体验。截止目前对于其中的部分建议,我们已经有了初步的结论,后续会通过电话、更广泛的线上问卷邀请、线下研讨会、城市线下体验等诸多方式进行回访。

2023年4月20日,《仙剑世界》概念CG | 剑启发布。自此,《仙剑世界》开始走进大众视野中。

2023年6月17日,短短两个月后,首次技术性测试——[剑启]如约而至。古人铸剑后通常会将剑体封存于剑鞘,侠客也往往以意养剑,待时而动。而[剑启]也标志着历经近29年的仙剑系列,早已家喻户晓人尽皆知的李逍遥、赵灵儿、林月如等角色将以一种新的方式与大家见面。

2023年12月15日,历经半年打磨、针对性调优后,首次三端测试——[问剑]依约而来。我们时刻秉持“洞悉玩家所想,玩家所期”,想通过首次三端测试的机会来进一步收集大家在多端设备上的差异化体验感受,在玩法、性能适配上努力既做好硬件兼容,也做好体验兼容。

2024年5月31日,仍然是时隔半年,但这次却是首次多平台测试——[风启]。从首次小规模技术性测试,到此次多平台测试用时不到一年,短短几个字改变的背后,是作为开放世界品类游戏后来者与学习者的我们不断烘焙的成果。

诚然,现在的它并不完美,但继续前行的脚步不会停止。正如前面所说,在后续我们会通过更加多样的形式来进行深度回访、新版本内容体验邀请等,也会努力将其打磨地更加完整以不负所有仙友的期待。
此次测试收到了2000多条反馈建议,但总结下来有几个关键点:
1、移动端优化问题;
2、整体细节打磨问题;
3、御灵玩法丰富度及体验深度的问题;
4、部分美术资源品质阶段性调优的问题;
5、影响用户体验的BUG。
这些问题也将成为我们下个阶段持续打磨和重点突破的方向。实际上目前已经进入了下一个调优阶段:自测试当天开始,我们便通过在线更新及停服更新等方式来对测试中可以快速迭代的反馈进行修复。当下测试还在进行中,我们也欢迎大家持续为我们提供更多的反馈和建议,我们也会持续收集并分批次进行优化调整。

一路风雨兼程,情谊未央。这份厚爱,既是鼓舞,亦是责任。我们心中满怀感激,向每一位陪伴我们同行的玩家致以最诚挚的谢意。
仙剑系列在我们心中,从来都不仅仅只是游戏。是它启发我们可以不必囹圄于当前处境,去自由的畅想心中所钟情的人、事、物,并为此竭尽全力;是它鼓励我们在追寻梦想的道路上勇于面对挑战,从不退缩;是它鞭策我们坚守信念和责任,无论遇到怎样的艰难险阻都不放弃并勇于担当;也是它教会我们要不断追求成长和超越,去遇见更好的自己。
我们也将牢记仙剑系列给予的启示,在游戏整体的制作中秉持同样的精神内核。化所有玩家的鼓励、期盼、关注、支持为动力,在游戏移动端性能适配、画面表现、玩法丰富度、角色建模等方面进行深度打磨调优,以更好的姿态再去展现《仙剑世界》的故事。

最后,为表达此次测试未能带给您完美体验的歉意,以及为了让仙友们可以更愉快地体验游戏内容,我们将在6月7日-6月13日期间,每日12时通过邮件向您发放批量灵石及养成类资源,您可于游戏内邮箱查收道具并体验游戏内容,直至此次测试结束。
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