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【制作人手书】听劝!能改!游戏后续更新方向说明

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1楼
楼主: 发表于 2024-06-08 19:13:38 甘肃
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亲爱的流浪者们:

针对目前大家在游戏体验过程中热议的一些情况,特邀制作人作出以下解答。

破碎之地
最终测试:2024年9月 
预约

速速下滑解锁游戏后续更新方向!

 

目前观测到的三个主要的情况,一个是装备投放不足,一个是肝,还有一个无人区的问题,会在未来的一到二个更新中完成解决。

解决的思路如下:


增加装备投放:

副本第二段的BOSS也改成必掉图纸;

40级及以上的副本会增加一个副本商店,打副本新增积分,可以在副本商店买指定的绑定二型装备或洗词缀的石头,大概是三天可以换一件防具的速度做低保(保底,不冲击市场);

调整秘境完成度宝箱,保证每个箱子都必出一个图纸,50%进度的必出一个二型图纸,100%的必出一个洗词缀的石头;

另外,装备强化也做一个保底,如果运气特别差,会保底一个基数。


减肝:

主要是减秘境的肝度,会新开发一个道具,使用可以自动完成10个或其它数量的秘境事件(据点仍然要打)。目前考虑的是友谊商店、无人区商店还有帮会商店与帮会秘境商店会出售,主要是给时间不足或不喜欢秘境迷题的玩家,长八个肝的同学们不用考虑这个。


无人区:

无人区争议性比较大,整体而言,我们是个PVE射击,无人区这种强烈的PVP并不适合所有人,所以会增加一个PVE的无人区,大家一起打BOSS,六个玩家左右吧,BOSS必掉一个配件箱,目前已经在制作中。到时大家可以各取所需,玩自己喜欢的。

此外,我们还在开发一种类似死斗这样的简单的PVP,无限生命,小场地对冲,专注在战斗上,但是每局还是有输赢,输了也拿分,没有损失,拿的积分可以换配件箱。给喜欢PVP、但又不喜欢无人区那么残酷战场的玩家做另一个选择。


暂时的大问题和解决思路就是以上这些。开发游戏由于在封闭的环境中,无法模拟多人环境,所以总是会有这样那样的不足,大家多提意见,我们尽早的跟进调整,一起把游戏变得更好玩!

 

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