文明茶馆 | 是什么让一群男人通宵达旦废寝忘食?

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楼主: 发表于 2024-06-10 20:32:45 山东
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世界启元-7月首发
上线:2024年7月 
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6月1日晚上,随着本次起飞测试1服“火器时代”的世界进程解锁【乘风破浪】这一里程碑,各联盟奇观的建造竞速正式拉开帷幕。

简单来讲,联盟奇观需要由联盟成员共同进行建造,并且跟其他联盟竞速。奇观开始建造后,联盟成员可领取多种任务。在限定时间内完成奇观任务,可以增加建造进度,逾期则任务失败。每个成员可领取任务的次数有上限。最先完成奇观建造的联盟获得奇观归属,剩下所有联盟则将无法获得奇观。《世界启元》的联盟奇观玩法,生动还原了文明系列抢奇观的玩法特色,并且额外增添了联盟社交玩法,使得一万人抢奇观比自己跟电脑抢奇观刺激一万倍。

【悬空花园】作为一种在限定时间内大幅增加任意某种资源产量的奇观,引发了两大头部联盟【光武之志】和【龙卧长城】的占有欲,双方之间围绕悬空花园的史诗级奇观争夺大战正式开启。史官团分别联系到了两位盟主:超超和观澜,请他们为大家讲讲这场联盟奇观争夺战的背后故事。


*以下内容来源于史官访谈,不代表官方立场


超超访谈记录—光武之志视角


[请超超还原一下争夺奇观时的情况吗?]

超超:起初我并没有在意奇观的争夺,那天我在外面旅游,晚上十点左右才进入游戏,也就是那个时候,我发现对面长城的奇观建造的速度并不快,而且我方还有100多个小伙伴在线,所以我临时决定组织大家一起抢奇观。

奇观任务平均每半小时刷新30个,而且需要玩家主动去接任务。但是如果接到任务却没完成,就不会增加建造进度。因为联盟活跃人数多于能够接到的任务数量,所以接任务没完成就会产生一个“盲目抢任务”的问题。

凌晨五点左右我们发现,每批任务完成之后都比对面少1%~2%的进度。邯郸觉得这里面大有文章,“这不对劲,可能官员中有小内故意把任务刷掉”。在我们免除了所有人的官职以后,跟对面的进度差距才开始逐渐缩小,但那个时候已经来不及了,八点前后奇观就被龙卧建造完成了。

凌晨的时候很多兄弟熬着夜想为联盟做贡献,但是大家盲目抢夺任务,任务到手之后又不完成了,我当时特别着急,对所有小伙伴说:“如果你们不看任务要求,抢了不做,我就要踢人了!”后面放弃一到三个任务的小伙伴都被我暂时踢掉了。(当然,后面也是让他们重新进盟了,部分小伙伴只是对任务机制不够熟悉,但心意都是好的。)


坦白来讲,抢奇观的玩法设计还是比较还原的,但竞争确实有输赢。有些萌新玩家可能对奇观任务和建造玩法不够了解,在接到任务后不能完成,就会影响到整个同盟。

另外,我认为对面参与的人员较少,也是对方取得胜利的原因之一。因为人少,任务多,所以不会出现盲目争抢的情况,都是根据自身情况去选择任务。但我方参与人员较多,任务一出现就会被秒。大家都在抢,根本就不看任务是什么,有些任务不能及时完成,整体进度就被卡住了。

我们的失败非战之罪哈哈,我觉得接任务的形式和时间上可以再优化一下。我们跟长城的这次奇观争夺战之后,游戏研发团队限制了在夜间0点至9点接任务,降低玩家的肝度,我们也算为全体玩家做贡献了。


[这次事件最耀眼的还是“小朱哥”啊,当时是怎么想到用“金钱攻势”的?]

超超:奇观争夺的本质就是竞速比赛,所以让自己加速也可以让对方减速。“金钱攻势”算是比较正常的场外操作,就是想让对方浪费任务。

玩slg总是会有各种场外操作,这也是slg的魅力所在。只不过私聊到长城盟主“观澜”,同时群里安排的小内被逮捕,这就比较尴尬。


[这次事情之后,对联盟整体的士气有影响吗?

超超:还好吧,争夺战结束之后我们管理也发了个大红包,鼓励一下大家。说到底就是一次联盟之间的博弈,失败之后可能有些气馁,不过大家后面都调整回来了。


观澜访谈记录—龙卧长城视角

[能请观澜还原一下整个事件吗?

观澜:为了完成奇观任务,三天前我就让联盟的成员进行储备。6月1号与光武撞了奇观,根据双方联盟活跃人数来估算,无论是哪个联盟,【悬空花园】一个晚上就能修好,这注定是一场“血战”。

当天晚上我组织整个联盟的成员去“高速”完成奇观任务,并且挨个私信“头部玩家”去秒难度较高的任务。


在凌晨4-5点的时候,抢夺战开始白热化。在我们双方分差接近的情况下,我给联盟内多个成员打电话,让大家上线做任务。由于提前通知过,很多联盟成员也都起早为奇观建设贡献力量,所以我们才能拿下本次奇观争夺战的胜利,总的来说,团结是大于一切的!


关于外界传闻“超超的小内私聊到我”这个事情,可以说是我放的一个“烟雾弹”!因为当时联盟内的萌新比较多,担心有成员经受不住诱惑,被超超策反。所以我借机策划了这个事情,让大家的注意力都集中到了“搞笑的小朱”的头上。也正因如此,大家更是一致对外,除了超超安排的小内外,几乎没有成员放弃任务,最后这个小内也让我给逮住了!

胜败乃兵家常事,这次奇观争夺的确让我有危机感,甚至已经做好了失败的准备。【光武之志】是非常值得尊敬的对手,不仅成员众多,管理也非常能够根据对抗情况随机应变。能赢下这场只能说侥幸而已。在这次战斗中,双方都非常激情,大家对于联盟奇观建造的参与度也很高,《世界启元》联盟奇观建造玩法确实还原出了文明系列抢奇观的玩法魅力。


感觉观澜已经玩出了一点精髓了,目前对于奇观玩法有什么体会么?]

观澜:首先,奇观玩法我觉得有“三个要素”:

1、提前贮备资源,向盟友预告奇观玩法;

2、做好人数活跃度预估,根据联盟情况刷新任务;

3、跟进竞争态势,及时的通知关键成员。

此外我还有一个建议,目前各个联盟进行奇观争夺的时候,胜利方会进入CD,但失败方不会,而SLG本就是一个弱肉强食的游戏,过渡的追求平衡我个人感觉会带来一些反面的影响。

总的来说,“文明奇观”是一种非常有趣的玩法,我希望后续项目组能够开放更多的奇观供大家选择。


史官团结语

古有阿蒙森、斯科特南极争夺战,今有【光武之志】、【龙卧长城】奇观争夺战。奇观的争夺有输赢,但是随着时间长河滚滚东逝,比输赢更重要的是参战双方在此过程中爆发的智慧和勇气。《世界启元》开拓者的故事还在继续,“奇观争夺战”中的精彩对弈恰似流星,使得2024年6月2日的夜晚熠熠生辉,双方都会因为这次奇观争夺战载入史册。


与此同时,史官团也将两位盟主的建议反馈给游戏研发团队,研发团队做出如下回应:

“后面奇观任务不会改成领取制度,而是集体悬赏制度。联盟内的玩家不需要领取任务,所有的任务都摆在那里,只要有任何一个联盟玩家完成了,就可以提供奇观积分。可以理解为类似木兰辞的任务形式,只要做完了就可以领取积分。这样头部玩家可以快速的做掉一批任务,也减少了抢不到任务的问题。至于时间的问题也会考虑的,大概率夜战还是要禁止。毕竟不是所有玩家都这么核心,要保证大部分玩家都能参与。”


史官团觉得,slg游戏的本质就是玩家之间的博弈,虽有胜负之分,但为达成目的而付出的努力,同样是游戏的一环。“光武”与“龙卧”之间的策略交锋,同盟玩家之间的团结协作,都会被后来者所借鉴学习。也正如《世界启元》一直以来所传达的那样,“文明是一群人的文明”,让抢奇观这个文明系列最经典的玩法,变成一群人的共同追逐的乐趣,这是《世界启元》一直以来的努力方向!也期待未来能够有更多精彩的故事发生在游戏中,史官团也将为各位开拓者做出更多精彩报道!


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