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【平衡性调整】
1、荒
2、山兔
我们注意到山兔有些体验层面的问题,作为一名偏守护向的祝类式神,她的二技能[要听话]命中率有些偏低,同时伤害有些偏高,这给使用者和对抗方带来的体验都是较差的。同时她的三技能[送祝福]提供的护盾量在前期有些偏低,强化状态下的盾量相比普通状态下的区分度不够,不能给予队友足够的保护。另外,她的二技能[要听话]和终极技能[幸运套环]的智能施法可靠性不足,同时终极技能[幸运套环]的施法指示器和技能实际生效范围不完全匹配。因此我们针对上述问题进行了优化。调整后的山兔将具有更高的智能施法命中率,同时三技能[送祝福]在游戏前期的保护能力和强化状态三技能[送祝福]在全时期的保护能力将得到一定的提升,作为平衡我们小幅下调了山兔二技能[要听话]的伤害量,希望给使用山兔进行战斗的阴阳师和山兔的对手更加良好的战斗体验。
3、面灵气
作为一名巫类式神,面灵气在对线期有些偏弱,因此我们小幅提升了一技能[川胜之灵]的基础伤害量,希望改善她的对线体验。
4、山风
山风如今在打野位置上的强度略高于我们的预期,他在游戏中后期滚起一定的雪球后有着略高于我们预期的战斗力。因此我们小幅下调了三技能[斩]的攻击力加成,略微降低了他在游戏中后期的输出能力。
5、青坊主
伏魔之相下的青坊主,在中后期滚雪球和持续作战能力有些过强,使敌方难以反制,所以我们略微下调了他对野怪的伤害,同时略微下调了他的回复能力,希望他的表现能够回归合理区间。
6、般若
如今般若在中后期生存能力有些不足,所以我们上调了终极技能[心魔鬼袭]提高的基础属性,希望般若在中后期能有更好的表现。
7、蝎女
蝎女如今在中后期蝎毒伤害有些过高了,同时三技能[蝎刺]作为一个施法距离较远的入场技能,技能命中率有些过高了,所以我们略微下调了子弹速度希望敌方式神有一定的躲避空间。同时下调了蝎毒的伤害,希望蝎女的强度回归合理区间
8、虫师
虫师作为一名能够提供较强保护能力的增益辅助,本身的能力维度应该更偏重于即时性的保护和增益,但她如今有些过于全面了,在控制、伤害和续航方面都有着不俗的表现,同时她在本我状态下,还能提供十分稳定的连续控制,并且能够利用加速效果迅速的脱离战场。这些全面的机制和数值给对抗方带来的体验过于糟糕。因此,我们希望在本次平衡调整中,对于她在控制、伤害和续航等方面的能力进行了一定程度的回收。我们把梦蝶状态一技能[惊蛰]和梦蝶状态二技能[归蝶]的起始位置由虫师自身调整为被附身的友方式神,希望限制她对于远距离敌人的伤害和控制方面的威胁,同时降低她的回复手段的易用性。针对本我状态的连续控制过于稳定的问题,我们回收了二技能[穿花]的定身效果,调整为对范围内敌人造成中等幅度的减速。同时我们移除了本我状态三技能[虫之舞]对虫师自身的加速效果,削弱了她在本我状态下的逃生能力,希望这一系列调整能够有效地改善虫师的对抗方体验过差的问题。
9、傀儡师
目前傀儡师作为一个双形态的式神,近战形态应该有较高的造成爆发伤害的能力,但如今的中后期近战形态下的伤害能力和对拼能力仍有些偏低,所以我们略微提高了傀儡师近战形态下持续伤害能力,希望傀儡师中后期能有更好的表现。
10、入内雀
入内雀我们希望他有远距离伏击敌方式神的能力,而如今入内雀在使用强化二技能[雀行]远距离接近敌方式神的过程中,却容易反被对方式神先手。所以我们将强化二技能[雀行]原先的长时间的减速效果调整为短时间的恐惧效果,希望入内雀远距离接近敌方式神时能率先打出伤害,同时我们扩大敌人进入怨念雀虚影所暴露的视野范围,希望能有足够的信息能让入内雀玩家做出是否突进的判断。终极技能[腐血偿愿]的爆发伤害有些过高,但是当入内雀夺取尸体后想要主动引爆身体的怨念之力又有较长的冷却时间,这使得有些场景体验比较糟糕,所以我们下调了终极技能[腐血偿愿]的伤害,同时减少了提前引爆所需等待的冷却时间。
11、妖狐
在上一次调整过后,我们注意到无论是技能伤害流还是普攻输出流,妖狐的表现都有些低于预期,因此我们提前了妖狐原定于S26赛季的部分数值调整内容:对妖狐的特殊普攻伤害和技能伤害进行了上调,希望妖狐在平安京战场中能有更多的玩法出装可能性。
【调整与优化】
1、优化了式神录里系列皮肤跳转到对应图鉴的入口,现在可以点击皮肤标签进行跳转。