不知道你有没有想过,在游戏中玩家真的需要公平吗?什么样的公平才算公平?为什么有一些数值游戏把不平衡写在了脸上照样会有大把的玩家游玩?作为一个既玩过数值游戏,也沉迷单机的玩家来说,我觉得我也许在这个问题上为你带来一些见解~
首先需要明确的一点是,不同的游戏玩家对于“公平”的需求是不同的。虽然大家主观上都希望游戏是公平的,也追求更“公平的游戏”,但不同类型游戏里的【公平】本身就天差地别......
最常见的是机制上的公平,在以FPS、MOBA为代表的竞技类游戏中,玩家更需要机制上的公平。在游戏中大家可以买到皮肤、美化键位,但是绝对不能通过花钱买到额外的技能或者属性,不然久而久之充钱用户与普通用户会拉开不可逆的差距,导致游戏丧失竞技性。
但在一些MMORPG或者开放世界中,数值成长是主要的玩法,每个角色相对独立,玩家更需要的是体验上的公平。只要游戏不强制逼氪,普通玩家同样可以正常体验游戏流程的前提下,额外的技能或者属性就是可以存在的,大R追求数值的极限打排行榜打PVP,普通玩家半单机体验剧情和游戏内容,各自有各自的玩法。
单机买断制游戏更是如此了,因为游戏本身就已是成品,而且玩家完全独立,只要游戏设计上没有大问题,就完全没有“公不公平”一谈。毕竟持续更新的网游需要为氪更多的用户提供相应的服务,单机则完全不需要考虑这些,真正的众生平等强者为王。
不管是机制公平,还是体验公平,一款游戏只要能有一个维度是相对公平的,那就算是公平的。这里不得不提现在的二次元游戏,某种角度上二游就是权衡玩家公平性的最优解,只要游戏剧情不崩,战斗数值相对平衡就已经可以平稳落地了。二游把数值包装成了一个个角色,增加养成感的同时也会减少一些数值的既视感。对于角色的额外付费就属于是玩家“一个愿打一个愿挨”,目前二游也都倾向单机游戏体验,少了玩家之间的正面比拼后,“氪佬厉害但是完全不影响自己”的体感会更容易留存玩家,对于个人而言也就“更公平”了。
一款游戏只要用户的付费能覆盖相关的全部成本,那这款游戏就可以一直维护,如果你也这么认为就太天真了。开发游戏到了开公司的规模,那他就不可能是奔着收支平衡去的,收支相抵是没有未来的,游戏公司就是需要盈利赚钱,也需要赚更多的钱,公司有新项目要研发,还要招募更多行业内的能人异士,这些都需要钱,但钱不是大风刮来的。随着游戏商业化越来越深,关于“氪金是否会影响公平”就是另外的话题了......
既然游戏需要挣钱,就需要一些玩家花钱,在如今免费游戏为主的市场中,玩家可以不花一分钱玩一辈子游戏,但这不代表玩游戏真的不需要花钱,而是因为充钱玩家弥补掉了免费玩家应该付的钱,如果一款游戏你不充我不充大家都不充,那结局就是游戏直接寄了,谁也别玩了。捋清这点后,氪金用户在游戏中可以额外获得资源本身,其实反而才是“公平”的体现。
免费游戏需要氪金用户,也需要月卡党、普通玩家、白嫖怪。毕竟人一多,游戏就会热闹;人一多,玩家就会产生交集;人一多,用户就会自主社交。只要把人留住了,大多数玩家也不是真的一毛不拔,真遇到喜欢的内容购买支持一下也足够厂商赚钱了。大R为自己的情绪付费,普通玩家挑喜欢的购买,哪怕不充钱一直玩游戏也可以营造一些游戏氛围。大多数玩家在对应游戏中默认的游玩付出与娱乐平衡点,就是这款游戏的【公平】。
小编在很久以前玩过一款极其不公平的FPS游戏,而且有着一个从不充钱到充钱的转变过程。“豹子头零充”阶段什么道具都不舍得用喜欢屯屯鼠,充钱后道具领的满仓库都是感觉这辈子都用不完,哪怕只打一局也要开五六个道具加2小时的增益。游戏的氪金武器强度也很高,没充钱的时候觉得氪金武器太不平衡了不公平,但是充完后小编丝滑转换为了这武器就该“不公平”,不然我钱不白花了......
为什么如此不公平的游戏我还愿意玩?答案是当时实在没得选,不玩这款游戏就只能选另外一款,二选一而且这俩还都是一路货色......
如今游戏市场进入了存量阶段,各种品类几乎都有一堆厂商在竞争。比如去年小王玩家红温跑去玩小曙,网易系集体打折扣拉用户炒热度。还有今年装备维修费的各种官方整活,这些说到底也都是利好玩家的。不管是厂商与厂商的竞争逐渐激烈,还是玩家选择的空间变得越来越广,这都会促使游戏“内卷”讨好大众玩家,也就是游戏会越来越【公平】。
当然即使结论是游戏会越来越利好玩家,但因为我国的人口基数实在太大,加上好事不出门坏事传千里,所以真实感官更多的还是“游戏变着花卖皮肤”、“隔三差五××游戏运营暴雷”,一幅国产游戏药丸的既视感。几万的日活就足以养活一个游戏公司,而我们的游戏人口有6亿多......大家完全不用担心厂商会失心疯搬起石头砸自己的脚。
如今一款游戏面对的不仅仅是玩家,更是有成百上千个同行盯着,你做不好立马就会被群起而攻之。之小编玩的那款离谱的FPS游戏,如今已然是烂完了,剩下的都是情怀党,当年二选一天胡开局,现在连数都数不上号,令人惋惜的同时又觉得其“罪有应得”......也只能说玩家无形之中会自己选择更合适的游戏,不思进取还自视清高的厂商早晚都会被市场“暴打”。
相信认为需要的人不在少数,而小编觉得游戏里的【公平】:需要,也不需要。玩家要的是【相对公平】而不是【绝对公平】,而相对公平会因人而异,我们没有办法用一个标尺来衡量游戏的“公平度”,但玩游戏只是娱乐消遣,没人会逼着玩家玩游戏,真觉得不好玩卸载就是了。边骂边玩的玩家都是“爱之深责之切”,毕竟如今游戏市场上什么游戏玩不到......归根到底玩家只需要考虑好不好玩而不是公不公平。
同样的,游戏公司也没傻到自己跳出来说自己的游戏不公平、卖数值,如今主流的游戏商业化无非就是:月卡、通行证、皮肤、周边。在一些会涉及到游戏数值或者玩家正面比拼的地方,二游走出了单机剧情向的体验策略新方向,数值积累的游戏也逐渐趋向于赛季制,竞技类游戏更是把皮肤系统开发到极致。只要你稍微一想就会发现,游戏发展至今已经早就不需要【公平】来维持了。或者说“公道自在人心”,大搞“不公平”的游戏早晚会被淘汰或淡出主流视野......
如果从更远的角度来看,电子游戏其实已经陪伴了好几代人,每一代玩家的经历和思想都有着天壤之别。每个玩家也同样是一个个活生生的人,我们有情感,有经历,有生活。游戏除了带来娱乐外,也有着陪伴、社交、回忆。如果一款游戏玩了小半辈子,陪伴你度过了某些特殊时期,那你还在不在乎它“公不公平”吗?人的想法是复杂的,每个人的衡量标准也是不一样的,其实做为玩家的我们不需要考虑那么多,只要玩的开心就足够了!
探索游戏世界,分享趣味情报与见闻~最后也欢迎大家关注我和【游戏盒情报局】论坛!游戏需要公平,因为玩家会付出时间、情绪甚至是金钱。游戏也不太需要公平,因为每个玩家的经历天差地别,需求也各不相同。愿大家都能在游戏中收获属于自己的快乐,感受电子游戏的魅力~
另外对二次元感兴趣的盒饭也可以加入【宅姬浮力群】和大家一起闲聊哦~