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楼主: 发表于 2024-06-27 16:25:52 福建 修改于 2024-06-28 17:54:31
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三角洲行动-多玩法战术竞技
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《三角洲行动》(以下简称三角洲)这款腾讯自研的国产FPS自去年科隆展实机首曝以来,立马引起了玩家广泛的讨论。一方面,在国产FPS市场中,少有这样制作精良的单人战役演出;另一方面,酷似《使命召唤》《战地》的枪械动画和击杀提示也引发了许多人的质疑。于是,诸如“国产之光”、“使命召唤:战地”、“使地夫行动”等期待与吐槽的声音就没有停止过。面对玩家们的期待与质疑,一年后,琳琅天上终于用此次较大规模的“双子测试”回应了这些声音。个人认为,从此次测试的表现来看,这款号称“下一代特战干员战术射击”的FPS新星可能真的有与COD这些射击老前辈一战的资本。


技能+FPS:越来越流行的底层玩法
说到技能+FPS游戏,你们脑海中所浮现出的第一个游戏是什么?
对于我来说,可能就是2016年流行开来的《守望先锋》,虽然这个带有这个元素的游戏也有珠玉在前,但《守望先锋》还是通过其极强的技能趣味性、快节奏的PVP战斗和经典的地图设计树立了这一垂直赛道的标杆。技能对战术竞技的拓展性带给了这类游戏在“枪”之外的更多乐趣,也造就了这类游戏的核心游玩体验。许多游戏厂商将这个底层逻辑与其他射击玩法相结合,诞生了像《使命召唤15》《APEX》《无畏契约》这类优秀的作品。这些游戏或专精于团队死斗模式,或专精于“吃鸡”模式。但像《三角洲》这样将技能元素与诸多模式一起结合起来的作品,国内尚属首次。

通过以上示例不难看出,这个底层玩法的可拓展性极为丰富。也不难理解,为什么《三角洲》这款游戏要出这么多模式(以及在玩家社群中广泛讨论的在未来有可能会推出的6V6团队死斗),除了“人无我有,人有我优”这种比质比量的传统因素外,更因为以其玩法本身的独特性、拓展性,拥有多种模式的《三角洲行动》注定就是FPS赛道上比较独特的作品。

那么,加入了技能的大战场好玩吗?加入了技能的摸金好玩吗?加入了技能的死斗好玩吗?
好玩。
至少从我这个喜欢快节奏射击,不喜欢跑老远,然后被不明不白一枪打死的玩家角度来说,好玩。加入技能元素,不管是防守技能还是进攻技能,本质上是要让游戏节奏变快,鼓励玩家多刚枪,让玩家有更多的参与感。

于是你在游玩的时候就会发现,用红狼的三连手炮,轻松收割敌方占领据点,是比用发射器远程炸点还爽的事情。用露娜的侦查箭,将藏在建筑物内外的敌人,一一透视标红,是有一种我没收到人头,但打点没我也不行的成就感、参与感。在摸金模式中用蜂医的自疗,延长续航,削弱摸金模式本身的硬核属性,减少焦虑,是更加有欲望去搜宝,去对抗其他玩家的。

所以相比传统对抗模式,加入技能后,游戏的正向反馈也变多了,给玩家带来的爽感也更直接了。当然,这种玩法也是有缺陷的,游戏模式不同,相同的技能所能发挥出的作用范围也会不同,所以,如何平衡不同技能在各模式中的效果,也是目前开发组亟需解决的事情。

“道理我都懂,可是,它免费啊!”《三角洲》还有哪里可以夸?
不得不说,《三角洲》虽然是免费游戏,但是在近两次的测试中,游戏展现出的品质确实不输许多买断制端游。如果你嫌COD太贵,或者急于寻找一款在国内品质上乘,好玩的FPS游戏,那么《三角洲》都会是你的不二之选。
不是尬吹,实在是国内可以选的高品质FPS端游少之又少。做出品质来了,模式又没三角洲的多,模式跟三角洲一样多的,要嘛只有手游,要嘛皮肤杀马特,要嘛细节打磨不行。从某种层面上来说,三角洲被吐槽“样样行样样不行”的缺点,又让它变成了样样能打还免费的多面型选手,这样的优势实在难以忽略。

除了“一味调众口”之外,作为多端游戏,此次三角洲在手机端上的表现也很亮眼。在没有牺牲多少画面的情况下,手机端依然看出PC端那优秀的枪械材质和光影效果,帧数也稳定,相比《战区手游》,三角洲手机端的画质也不会糊糊的。虽然还有发热问题,但总体已经很好了。闲时拿上来搓两把,肝肝通行证,非常舒服。

在游戏性上,除了上文所提到的门槛降低,爽感提升外,游戏还在原有的经典模式上进行了一些更适合游戏底层玩法的改动,比如在摸金模式中,原有的硬核元素与技能这种快节奏的元素明显不符,于是就简化了诸如压子弹,真实换弹等元素,让玩家捡起子弹就可以打。地图中还会出现一些引导职业配合的元素,比如只有工程职业才可以破除进出建筑的铁丝网等。

在大战场的战斗中,《三角洲》分为了闪击、攻防、占领三种,其中,闪击模式的区域更小,接敌次数更多,战斗节奏更快,弥补了游戏目前没有小地图6V6死斗的遗憾。其他模式也向《战地》靠拢,场景中可以驾驶直升机、坦克、摩托,也充满了可破坏物,营造了高水准的战场氛围。

值得一提的是,无论是《暗区突围》还是《三角洲》,腾讯最近的FPS作品隐隐有向“严肃射击”靠拢的趋势,不同于市面上常见氪金手游那布灵布灵的粒子特效和人物皮肤,从《三角洲》商城所售卖的皮肤看,游戏的设计语言保持了最高程度的克制,大部分都是正常的战术迷彩,通行证最高等级的威龙橙皮也只是加了脸谱元素的面部迷彩和黑色战术套装而已。如此,起码可以放心游戏中的商业化内容,并不会破坏游戏的代入感。

另外,经过调整,游戏目前的枪械动画、射击手感与其他作品的相似度已经没有原先那么高了,除了打起来手感还有点轻,其余效果已经均是射击游戏的第一梯队,大家可以期待一下公测的最终表现~

自带光环的《三角洲》有缺点吗?
当然有,此次测试还是暴露出不少问题的,举个例子,在一次对局中,一个玩家躲在一辆车的残骸后,头正好就露在车窗间,我明明瞄准了人头,却没有任何伤害。除了掩体穿透这些小问题,在攻防模式的攻守平衡上,部分地图攻防势弱的现象也惹得不少玩家抱怨。守方无限生命,占据高地,攻方虽有载具,但也容易被发射器针对,游戏在地图平衡上仍需好好打磨。

除此之外,商城部分皮肤还是需要通过抽取的方式获得,且价格并不低,相信大部分玩家还是喜欢明码标价,礼包直购的,希望这个模式能进行优化。

另外,本次测试无论是PC还是移动端,均不支持手柄适配,手柄的震动与扳机触感是手柄游玩射击游戏的优势,不得不说是此次测试中为数不多的遗憾。

站在巨人肩膀上的《三角洲》又有哪些优势?
《使命召唤》(以下简称COD)作为全世界销量第一的FPS游戏,向来是以稳坐王座的姿态睥睨众生的。然而就因为这样,游戏也出现了不少因摆烂而导致的诸多诸如“轮椅枪”,“阴间图”“整合启动器”“动不动就二三百G的极大占用”的问题,惹得玩家怨声载道。相信不少参与《三角洲》测试的玩家都是从COD过来的。而将这二者拿来比较的原因还是因为二者太过相似了,二者都有(或者计划做)最全的FPS模式:大战场、死斗、占领、摸金。二者也都有目前FPS赛道上第一梯队的枪械观感与手感(从最近的枪械动画展示视频来看,三角洲部分枪械动画甚至还要优于COD)。

那么《三角洲》优势在哪?到底能不能收留COD难民呢?
首先从网络环境来看,三角洲立足国内,服务器相比需要加速器的COD来说肯定是有优势的,直接替玩家节省了加速器上的额外支出。
其次从平台的覆盖上看。《三角洲》相比《战区》手游是真·双端互通。游戏的所有进度,所有模式,所有内容都是无缝互通的。其次,《战区》手游目前为止都还存在部分机型闪退的问题,稳定性与优化上,《三角洲》移动端也略胜一筹。
在枪匠系统上,除了“该有的都有外”,《三角洲》行动并没有对枪械的配件数量作限制,单款配件也可以进行微调,让发挥脑洞,自由搭配成为可能。


一起加入这场身临其境的战役
成熟的底层玩法、优秀的手感打磨以及大量的产品经验让《三角洲》这个射击宇宙初步成型,注定了这款游戏一定会成为中国玩家自己的《COD》,这匹优秀的国产射击黑马未来可期。


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