更新爆料丨主打听劝,我们真的改了!

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楼主: 发表于 2024-07-02 09:57:44 福建 修改于 2024-07-02 09:59:43
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上个版本测试中,很多少侠针对战斗系统提出了不少建议,比如战斗体验不够丝滑、战斗没有走位,只能站桩输出......

面对大家的反馈,也清楚战斗体验对于一个游戏的重要性,我们决定:要改,要大改特改!

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本次战斗系统优化将专注提升战斗的流畅性和策略性。


· 战斗操作系统优化 ·

在诸位少侠们提出的宝贵建议中,特别注意到大家关于战斗打断机制的建议!

策划听取了大家的建议,针对性地做出了以下改动 :

增加武学释放打断机制

武学之间的释放衔接会更加流畅

增加武学冷却设定

经过以上改动,部分武学已经能够实现“走A”效果。整体的战斗操作将更加丝滑流畅。


· 战斗打击变化 ·

增加了战斗的表现效果,所有职业普攻增加了多段不同的战斗表现。

每一次武学的释放会有多段不同的技能效果,从战斗动作、战斗特效的方式展现截然不同的效果!

例如:剑阁普攻武学,新增三段战斗表现,每一段的动作和效果都不一样,左右横劈之后接强劲利落的上劈。

研发中画面,非最终版本


· 新增武学机制 ·

为了增加战斗中的各职业的机动性,策划大大增加了全新的类位移武学机制。

允许角色在战斗中快速移动,或瞬间移动到不同的位置来改变战术站位。从而更好地应对敌人的攻击或者寻找更佳的进攻角度。

研发中画面,非最终版本


· 按键交互优化·

除了优化战斗机制,为了让战斗中的操作手感更加丝滑,此次改动对按键的交互也进行了调整。

武学技能位增加,将原来的3个技能位,改为5个武学技能位。可更灵活地根据战斗局势进行武学装配。

增加武学范围显示器,能清晰地看到武学的作用范围和影响区域。

少侠拖动技能图标可调整技能释放范围和方向,更精准地配合战术。

对于希望简化操作的玩家,点击技能图标即可释放。不会增加操作难度。

研发中画面,非最终版本


本次战斗系统优化,希望能够提升少侠在游戏中的战斗体验,能够更流畅精准地控制角色,在实际战斗中可以更加灵活机动地调整战术。

游戏还在持续优化中,少侠们的反馈对我们来说都非常珍贵,未来游戏的优化方向依旧会参考少侠们给到的建议进行优化。这个江湖将会是各位少侠和我们一起搭建完成的。

现阶段我们正在进行地图自动寻路优化,陷入了纠结之中,目前的自动寻路它就像是旅行时的地图APP,省心是真省心,但有时候也会让人错过沿途的风景和奇遇。取消它吧,怕是会让一些大侠找不着北,任务难度直线上升;保留吧,又担心大家成了“导航依赖症”患者,少了探险的乐趣。

所以,亲爱的少侠,你们觉得呢?是要继续当个“自动驾驶”的逍遥客,还是变身成“自己动手,丰衣足食”的探索达人?或者,有没有什么锦囊妙计,能让自动寻路变成既省力又不失探索乐趣。

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