“怎么感觉还没上次测试体验好?”
我们看到了部分陪伴我们走过2次测试的老玩家选择了离开,也接收到了来自新玩家的吐槽。
燎原测试结束后,比较理想的测试数据可能让团队有些飘飘然。4~6月的2个月时间,我们迫切地往版本内塞了大量的新功能和内容,却没有预留足够的时间去做内部测试仔细调优。功能虽然是通了,但玩法体验却一言难尽。
由于也是第一次对接发行平台,流程上更是一塌糊涂。白名单的发放效率低、邮件系统多次问题、BUG到发放补偿的沟通不顺畅... 开测当天运营团队也是手忙脚乱,在此再次感谢各位玩家的包容!
以上都是我们在公测前必然要踩的坑,小团队不是逃避的理由,
关于版本的优化,相信也是还在持续体验游戏的玩家们最在意的部分。
下个版本,我们会吸取教训,将开发的主要精力都放在体验调优、稳定版本、玩法优化上,新增内容不会作为重点,但我们承诺过,每次测试都会给玩家提供新的内容体验,还请各位放心!
>1.阵营和公会功能优化:
>2.阵营玩法完善:
>3.英雄投放优化:
>4.战斗体系的完善:
>5.攻略系统优化:
>6.比武玩法优化:
无论是前期的比武大会,以及新增的全服比武,体验都不够好,很多新老玩家都反馈玩不懂,我们会从最基础的说明开始更细致的完善这个系统;
很多玩家吐槽我们开场剧情又臭又长,这也又是我们急切想将新内容塞进版本给大家看造成的后果,我们已成立专门的优化小组,针对性的调整玩家前期的流程体验,当然也不会忽视阵营的代入感;
英雄搭配向来是玩家讨论的最多的,如何让别人更加方便的为你搭配英雄,后续我们也会着重进行设计;
(操作不够便捷的地方,欢迎来喷!)
1.人员补充-从4月的燎原测试结束后,我们团队招募了更多伙伴,其中有不少高手。人力是基础,而只有足够的人手,我们才有可能给大家提供稳定版本,充足可玩性的内容。
2.服务器稳定-相比1月和4月的测试,这次的服务器稳定性比之前好很多。没有再出现开局就炸服的问题,也借着蹭到腾讯测试资源的计划,发行也投入不少资源和人力来帮我们。这测虽然有很多的bug和体验不好的地方,但最基础的服务器稳定性应该不会再出现重大问题了。
初步总结就说这么多,好的不好的我们都敞开了讨论,当然我们肯定不会只是嘴上说说,接下来会在未来的1个月,我们会一方面维护好线上的测试版本,另一方面快速进入后续的版本开发和优化工作。并且会留出充足的时间,来做版本稳定和验证,在准备好后我们会尽快开启下次测试。(立个flag,8月内)
下次测试就叫【爸再爱】测试。期待各位玩家爸爸,再爱我们一次!(开个玩笑)
大家陪伴圆桌工作室,一步步走到现在,我们深感这份信任的来自不易,我们需要做的更好,也必须能够做的更好!
再次感谢各位的包容与建议!