《地下城与领主》公测前调整优化说明

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1楼
楼主: 发表于 2024-07-09 18:36:05 广东
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 由于游戏是第一次进行付费测试,期间墨明也发现了很多体验上的问题,针对大家给的建议,墨明在此写了一份公测优化调整预告说明,调整的内容比较多,我们会按顺序制作。

小型优化:
  1. 一键拾取调整为默认开启。
  2. 精灵继承的时候,增加保留最高精灵的等级和星级。
  3. 优化加强产出和调整数值,更加容易度过前期。
  4. 转职天赋增加升级产出。
  5. 寻宝挖到宝藏龙增加必定送一张挑战令,挖到采集物必定送材料礼盒,增加宝藏金币箱子金币数量。
  6. 降低副本金币箱子种类,方便开启。
  7. 自动战斗增加选择是否采集挖矿。
  8. 精灵榜增加查看精灵信息。
  9. 强化后的装备分解返回更多比例的强化石,额外返还金币。
  10. 自动战斗优化,大部分单人刷的boss场景都增加自动战斗功能,降低肝度。
  11. 还有很多小优化,就暂时不写啦,后面更新的时候增加说明。

公测前大型改动(耗费时间会多一点,大家可以下方投票,票数高的优先制作):
  1. 新增全新活跃任务,完成任务可以获得基础钻石用来交易。月卡可以双倍领取。
  2. 新增导师系统,导师可以用充值后系统提供的钻石给徒弟发放红包,徒弟每天活跃会让导师获得名师币,可以用来购买道具,并且有名师等级奖励。
  3. 新增公会红包系统,公会大佬可以用系统提供的红包进行自动发放,所有公会称号可以领取。
  4. 高级boss增加钻石掉落,有小几率获得掉落的钻石;高级团本boss也会增加掉落钻石袋。
  5. 新增无尽随机关卡挑战,每天可以获得一次奖励(但可以挑战多次去刷新排名),里面无法使用背包里面的重生石生命石法力石,为随机掉落无尽专属恢复道具,记录最高的记录获取排名,排名越高奖励越高,会有钻石奖励和特殊道具奖励。
  6. 其他调整优化建议,大家本帖留言。

公测后开放的全新内容预告:
  1. 卡牌系统,后面会进行神秘联动。挑战boss会有几率掉落卡包,每个卡包会随机开出卡牌,卡牌集齐有专属被动效果。
  2. 新职业规划,预计会出1个物理职业和1个魔法职业。
  3. 跨服新玩法。后续满级之后新增的玩法大部分为跨服联动,但会增加一些战力平衡机制。
  4. 全新团本,补充以前规划的割草型团本和增加特殊boss型团本。
  5. 核心体验优化,增加更多的bd体系。装备融合等核心刷子体验。



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