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楼主: 发表于 2024-07-16 09:52:28 福建 修改于 2024-07-16 09:54:20
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剑与远征:启程
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大家好我是小剑,

很多人都说手游玩家玩不了pvp,一遇到等级压制,就算思路再好也难以克服。

也有人觉得卡牌游戏不升阶根本没用,想要打得过,要么运气特别好能一直抽到同卡英雄,要么就是使用了钞能力。

这些事儿,抹去了游戏和竞技本身的乐趣,让很多玩家望pvp而却步。

作为游戏开发者,我们希望喜欢竞技的玩家,能在玩家之间的较量中体会乐趣,快乐游戏。

秉着这样的想法,在《剑与远征:启程》里,我们不仅做了战力共享,还用心设计了一个完全不需要给卡牌升阶的玩法,在这里,不仅所有角色站在同一起跑线上,所有玩家也站在同一起跑线。

这就是——荣誉对决!而且,这个模式还特别上头,特别好玩!

有多上头?

小剑的一个朋友,踏上伊索米亚,解锁了荣誉对决玩法后,就完全忘记了自己作为大魔法师的任务,沉迷在一场场紧张刺激的对局里。

这么一看,《剑与远征:启程》简直成了他的荣誉对决启动器。

有多好玩?

小剑的老板,不仅超爱荣誉对决,还把它写进了个人签名,每天都想冲下排行榜。

到了小剑自己这,为了更好地给大家安利,美其名曰想着再全方位了解这个模式,结果一不小心又玩了一下午。

说了这么多,你肯定很好奇,荣誉对决,到底是干啥的?

别急别急,小剑这就为您360度介绍:


01

在同一起跑线,公平较量


正如其名,荣誉对决模式玩的就是大魔法师之间的pk,在这个模式里,你最主要的目标就是在切磋中不断成长,拿下9次战斗胜利。

为了让大家体会对决带来的纯粹快乐,在荣誉对决中,所有大魔法师将使用系统提供的众多英雄,搭配自己心仪的阵容进行对决。

此外,所有英雄品阶提升、装备配置也都只在玩法内部实现。

一切都从这里开始


也就是说,如果你是一个零氪党,不需要有满阶英雄box,也不需要有练度,在这个模式里,我们全给,纯纯的公平。

我们想要的,就是让你轻轻松松地进来玩!

下载游戏后,只需通过挂机关卡第15关即可解锁荣誉对决模式,基本上你在探索伊索米亚的第一天就能玩,门槛超低!

听到这里,很多朋友是不是开始激动了,

是的,那些没抽到升阶数量,没升到一定等级,却一直很喜欢的英雄,也能上场,发挥自己的特长,扭转战局!


达米安:什么,让我c,真的假的?


02

策略+随机,好玩!


大家可能会好奇,拿着初始词条的英雄,还得在战斗对局中不断成长,这不一个大写的累吗,怎么就好玩了?

其实,用高超的游戏理解来施展策略,再加上一点随机性,反而能体会比纯粹数值碾压更大的爽感和乐趣。

荣誉对决的策略性,首先体现在系统初始阵容的自由选择,其中包含初始英雄、初始资金——“荣誉徽章”以及带有各种效果的灵器。

荣誉对决内可供选择的灵器高达30种,能够给战斗带来全新的体验。

有的可以附加一道真伤,比如这个“不灭冥烛”;有的灵器有各种你意想不到的效果。比如“幻惑香炉”,不分敌我地让场上英雄流失生命,颇能体现当代人美丽的精神状态。


选择好初始阵容后,大魔法师可以在“对决商店”购买英雄、装备等货物,开启对局,后续战斗结束后,也会再次进入商店。

随着战斗局数增加,商店货物品质也会提高,可购买货物的种类也会相应增加,帮助大魔法师不断发育。


谢谢,我是学生,我都要


每次冲进对决商店,小剑都会陷入选择困难。

一方面,要考虑买英雄卡还是买装备,还是买升级灵器的经验,另一方面,商店的随机性又让身为抽卡狂魔的小剑欲罢不能。


pov:当你的科丝蒂可以升阶了,但你还是想赌一把


好在商店可以刷新,货品格子也可以手动锁,几把对决下来,小剑的荣誉对决小队得到了全面成长,看到这些升到满阶的英雄,小剑顿时成就感满满。


有一次荣誉对决,我看对方这个id很眼熟,打赢了之后才发现是老板。

老板问你是咋赢的,我说可能我更懂排兵布阵——在荣誉对决的一场战斗中,英雄上场分两个轮次,小剑很喜欢这一设计,因为充满了博弈和取舍。

第一轮,要出谁,怎么站位?

第二轮,要怎么选出队伍的最后两块拼图,来争取最大的胜利可能性?

一番操作下来,就能打赢老板了(bushi



03

轻松+快乐,我们贯彻到底


说了这么多策略,别说大伙,小剑都有点迷糊了,要想拿到9场胜利,不得大半天?

确实有这个可能,因为它太好玩了,所以小剑和很多朋友一玩起来就会进入心流,忘记周遭世界的存在,随玩,随停不下来。

但小剑想要告诉大家,在荣誉对决中,只要完成了一场战斗,就可以保存进度退出,随玩随停!(你甚至可以在商店买东西买到一半就走)


左下角的小箭头一点,明天再来玩都可以,

或许这就是家长最爱的可以暂停的游戏


所以,即使在一个这么讲究策略的模式里,我们仍然牢记让你轻松挂机的使命,今天没时间,没关系,一两局爽完之后,剩下的就交给明天。

我们甚至不需要你连胜才能获得奖励,在荣誉对决里,只要你参与战斗达到一定次数,就可以带着丰富的奖励离开~


一刻也没有为输掉比赛感到可惜,

立刻赶来的是我们人人都有的参与大奖


小剑想要贯彻到底的,不仅是轻松,还有快乐。

正如上文提到的各种策略搭配,我们保证这个模式可以很热血,让你能发挥你的游戏理解,用你的聪明智慧站在荣誉对决的高峰,甩开氪佬一条街。

除了胜利的喜悦,我们的玩家还在荣誉对决里体验了五花八门的快乐。

比如说,有个玩家错过了当时芙拉贝尓的up池,觉得有点遗憾,但没想到原来在荣誉对决里也可以体验到她和花灵们的强大力量,很是开心。


随着版本迭代,荣誉对决中出场的英雄会越来越多哦


还有的玩家,发现平时自己没怎么用过的角色,配上荣誉对决里的武器效果,表现特别优秀,比如这位骑着鸵鸟的诡草,能通过必杀技”炽焰骑射“进行一轮扫射,非常炫。


骑着鸵鸟上战场,city不city啊?



也有玩家,虽然没有获得九局胜利,却在其中一局依靠自己巧妙的搭配实现了逆风翻盘,感到非常开心,甚至后悔怎么没把这局录下来。

(没事,我们的每一场对局在单局结束后都可以回放,方便你复盘或者欣赏。)



看到这么多玩家喜欢荣誉对决,小剑感到很开心,玩家的喜爱说明我们达到了推出这一模式的目的——让大家能进行纯粹的公平竞技,并享受其中,感受策略和随机性带来的魅力。


而这些,往往不需要钞能力,也不需要花费太多的精力。

在《剑与远征:启程》里,我们坚信,不同偏好的游戏玩家,都能找到快乐——无论是对决还是冒险,是挂机爬塔还是在伊索米亚邂逅神奇的小动物。

我们希望,荣誉对决,也能够成为你的快乐源泉之一。

我们内部已经玩疯了,欢迎大家在8月8日全平台公测时上线体验




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