数码宝贝:新世纪
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在参加过魔神兽X先行测试后,不知道各位队长对这位具有强大输出能力的数码宝贝有什么玩法见解呢?快来看看您的想法与策划大大的构思有没有共同点吧!
在本次测试中,我们对魔神兽X做出了一些调整,那么今天就让歌子分享一些策划同学针对大家在测试改动过程中遇到问题做出的回答吧!
魔神兽X版本改动说明
Q:请问您对魔神兽X的设计初衷是什么呢?
策划同学:魔神兽X,作为暗系阵容的核心输出角色,可以施放挑衅状态来吸引敌方火力,并在战败后持续对敌方构成强大的威胁。为此,我们特别引入了“愤怒之冠冕”机制,确保它在战斗中即便倒下,也能以另一种形态继续战斗,持续对敌方造成伤害。
同时,针对被赋予暗蚀标记和灼烧状态的目标,魔神兽X能降低其伤害增加和伤害减免的效果,对于同时拥有两种状态的目标,魔神兽X能够使其被视为缴械状态,不仅有效吸引火力并削弱敌方,还为队友创造了绝佳的输出机会。并且同时被赋予灼烧和暗蚀的敌方行动后,魔神兽X会对敌方全体造成伤害,该效果在化身“愤怒之冠冕”也能生效,展现了其即便在战败后也具备的不俗输出潜力。
Q
我记得之前还有【业火】与【魔气】呢,后来怎么取消了?
策划同学:鉴于V1版本中魔神兽X的【业火】与【魔气】效果对队伍配置有一定要求,并且在缺少火、暗元素的队伍中无法获取“愤怒之冠冕”的问题,我们在V2版本中取消了原有的【业火】与【魔气】概念,直接将相关属性加成以及“愤怒之冠冕”融入魔神兽X的基础属性中,使其配队更加灵活多变,不再受限于特定条件。
Q
除此以外您还做了哪些后续改动呢?
策划同学:针对魔神兽X在战败前后收益不均衡的问题,我们优化了【愤怒之力】的获取机制,降低了层数上限但显著提升了每层带来的伤害加成,确保其在“愤怒之冠冕”形态下的输出能力得到更大提升。
此外,我们还调整了得意技的计算方式,改为当任意敌方角色行动后,若该目标同时受到灼烧与暗蚀影响,则直接对敌方全体造成基于固定系数的直接伤害,这一改动极大提升了魔神兽X输出的稳定性和效率。
最后,为了进一步凸显魔神兽X吸引火力的战略意义,我们为其设计了全新的“契约标记”效果。这一效果旨在鼓励敌方优先攻击魔神兽X,因为若不能迅速将其击败,敌方对魔神兽X队友的伤害将大幅削减,从而间接增强了整个队伍的生存能力。
Q
那么经过测试后,等到魔神兽X正式上线时,还会有更多改动吗?
策划同学:新世纪中的数码宝贝的技能机制,都是经过多次测试和内部讨论,制定出来的合适的方案与设计。同时我们也将关注大家的意见和反馈,来考虑是否对其做出进一步的优化和改动!
队长朋友们在先行测试和正式上线后,针对魔神兽X有哪些想法和建议,也可以留言讨论哦!策划同学会持续关注并积极听取的!
以上就是针对本次【魔神兽X先行测试】做出的全部问答内容啦~歌子和策划同学会时刻关注大家的想法和建议,及时采纳并做出优化。感谢队长们对于《数码宝贝:新世纪》的关注,歌子也会持续为大家带来更多的精彩内容哟~