距离测试结束已经一周有余,冷山市再次陷入沉寂,但苍火游戏的工作室却依然灯火通明。
从最开始应接不暇的bug,到汹涌而来的吐槽和质疑,再到团队紧急开会商量后续调整方向,并第一时间开启直播向大家汇报……面对测试期间暴露出的诸多问题,我们的心也提到了嗓子眼,直到看见直播间弹幕里温暖的鞭策和鼓励,我们才终于放下心来。
感谢科长们给予的每一次包容,你们每一位都是我们珍而重之的宝藏。向大家鞠躬!
这次测试的准备工作确实非常仓促,从去年10月到今年4月,苍火游戏度过了一段异常艰难的时光,所幸我们找到了志同道合的发行伙伴雷霆游戏,测试进度终于得以加快。
然而,由于对部分新增功能的工期预估不准确,测试版本完成的非常晚,没有留出充裕的内部测试时间。上线后,由于BUG过多,科长们的体验非常差,我们也在BUG的海洋里被水淹没,只得请出可爱的探员铃小姐连哭11次,请求科长们的谅解。
铃,请再哭一次吧!梦想还是要有的,希望这是你最后一次哭了!
这些天来,我们逐条分析了科长们宝贵的测试反馈意见,在确定了后续调整方向后,开了无数次内部讨论会之后,终于把公测版本的内容重新梳理完,也终于有空和各位科长做个汇报,借周末小憩之际回应一些这次收到的比较多的疑问。
Q:画面好糊!我的眼睛都要瞎了!
A:游戏实际画质肯定不是这样的,向各位科长诚挚道歉,对不起!!!!本次测试中部分安卓设备和所有使用模拟器的科长都被默认选择了中等画质,因此画面非常模糊。对此我们已经作出了相应修改措施,公测绝对不会再犯。
Q:bug太多了,我重新下载了5次,每次都遇到新的bug!
A:是的,本次测试中由于我们的经验不足,未进行游戏资源完整性校验,因此部分网络不佳的科长的游戏资源可能下载不全,进而导致了各种bug。作为开发单机游戏出身的制作组,我们对于手游的一些问题缺少经验,在此也向您深表歉意。目前,后续版本我们已经添加了资源完整性校验功能,确保不再出现这样的问题。
除此之外,如首日的邮件问题等重大bug也的确给科长的游戏体验带来了影响,最直观的就是——我们想发福利都不能发了!再多复盘和追责都不足以弥补对科长带来的负面体验,我们也深知追责不能改变现状,因此项目组已经招聘了新的测试人员,并在发行同事的帮助下刷新了测试流程,以最大程度避免bug的出现。在此我们也承诺:未来异象回声出现的所有bug,我们都会第一时间修复并向科长奉上相应补偿。即使暂时难以修复,我们一定也会通过公告告知大家。
也感谢在如此多问题中依然愿意支持我们的科长。当负责与科长沟通的小伙伴告诉我,有一位科长已经重新下载了5次仍然不离不弃时,我真的羞愧难当。对不起对不起对不起对不起对不起,重要的事情说五遍!
Q:桌面互通版的体验也太差了!
A:目前仅能提供安卓端扫码登录的桌面互通版本。但由于安卓端扫码登录功能是本次测试前临时增加的,因此相关功能和体验上确实存在较大优化空间。公测前我们一定会把它改好,让科长们能更方便地使用桌面互通版体验游戏!
Q:你们怎么这么抠门!哪有开服福利这么少的游戏!
A:写出邮件bug的小伙伴已经被异象吞噬了【不是】
送!保证送!公测我们保证科长免费能抽到六星!开服福利加码,下调新手招募池价格,提高主线通关异象结晶奖励,增加免费获取探员途径,新增养成重置功能,下调养成材料需求等等,全都在做了,目标是给科长最顺滑的游戏体验!
Q:你们的战斗小人也太难看了!
A:小人是战棋游戏的老大难问题了,公测在即,我只能厚着脸皮请求科长再多一份耐心和包容。我们已经确认公测版本战斗时会有立绘演出模式,而且部分小人的渲染效果我们也还在继续打磨优化中。
此处本想把初步调优后的小人截图放出来,但是同事威胁说要是放了今晚就天台见……还是请科长们多看看我们美丽的立绘,再期待一下公测版本的皮肤吧!
Q:怎么探员全是穿衬衫的,一点特色都没有!
A:游戏初期的探员基本来自应对局,因此大家多多少少沾点班味(笑哭),但是新势力的新角色我们也储备了很多,公测可以期待一下哦!可爱又迷人的反派角色、非人角色等等,早就不止是新建文件夹啦!另外应对局的角色我们也会设计更多的个人特色,让科长看到他们下班后不为人知的一面!
Q:游戏太肝,资源太少,战斗太拖沓,探员获取成本太高,看不到高级立绘,心锚获取太难……
A:改改改,全都改!详见《异象回声》后续调整方向
Q:你们游戏到底有什么特色吗?
A:我们是一款主打都市怪谈悬疑的二次元战棋游戏。团队之前的代表作品是《圣女战旗》,在战棋可玩性和地图设计上我们非常有信心!九酱子老师的立绘也始终令人安心,当然还有都市怪谈的沉浸感和氛围感,制作组的成员都是这类元素的爱好者。《异象回声》其实并不是某段时间追热门的作品,而是我们综合团队能力和兴趣的选择。我们力求在能力范围内把各个方面都做到极致,让《异象回声》成为一款有趣又好看的都市怪谈战棋手游!
Q:你们热度这么低,为什么不好好宣传一下呢?
A:好的作品是一切的前提,所以预算一定会优先花在游戏开发上。 当然科长的期待我们也不能辜负,公测前的宣传动作会逐步展开。科长也记得多推荐朋友来玩呀!
Q:为什么会选择雷霆发行?
A:我们希望能找到志同道合、能一起奔着做长线运营的发行团队。当初我们会选择和雷霆游戏合作,一方面坦诚讲代理条件给的相对更好,另一方面也是看到了雷霆在《世界弹射物语》项目上的表现,在日服停服的情况下还继续坚持运营,让我们相信他们是可靠且有着相同运营理念的伙伴。秉持着陪伴科长们一年又一年走下去的信念,我们会一起好好努力!
Q:你们接下来有什么计划?今年内能公测吗?
A:今年必须可以!!!!
接下来我们会全力进行公测版本的优化以及新内容的筹备,全新剧情和活动通通端上来!我们一定好好修复bug、提升细节体验,Flag立在这里了,下次见面的异象回声必让大家意向回升!
非常遗憾,本次测试暴露了太多的问题;但不幸中的万幸,我们的问题在公测前暴露了出来。也欢迎各位科长多多通过留言互动等方式告诉我们您真实的想法与期待,我们都会认真阅读的!如果您玩的还算开心,也非常希望各位科长能够将《异象回声》介绍给您的朋友。
再次向我们最最最亲爱的科长致歉!
今年之内,我们在冷山市不见不散,期待下一次不会再让科长们失望,希望我们的铃小姐不再哭泣!