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【新式神】
孔雀明王
珠帘半掩面容,双眸摄人心魂,
身披罪业之羽,却藏高洁之心。
笼中孔雀随乐曲翩然旋步,
为华美宴席献上惊鸿一舞。
特质[孔雀翎]:
孔雀明王每第二次普攻会在目标身边产生孔雀翎。
一技能[流羽风]:
孔雀明王发射翎羽对命中单位造成伤害及减速,命中式神时会在其身边产生孔雀翎。
二技能[翎随舞]:
孔雀明王朝指定方向位移,并在起点留下孔雀翎。
三技能[流羽斩棘]:
孔雀明王让周围的孔雀翎朝指定区域聚集,对路径和范围内的敌人造成伤害。
四技能[迷离之境]:
孔雀明王展开结界,在结界中普攻会位移并发射额外的羽毛对目标和附近单位造成伤害,并在目标身边产生孔雀翎。
【式神迭代】
1、小松丸
我们在设计小松丸时,是希望打造一个能在团战中有较强安全感的一个式神,所以将设计重点放在了其长距离持续输出能力与战前布阵的游戏体验。但是相较于其他射类式神而言,小松丸的特质与其带来的体验并不突出,所以我们希望通过此次的修改来优化小松丸的游戏体验,使其更符合设计预期。
当前版本的三技能[相依相伴]虽然能提供较长的位移,但使用条件较为苛刻,极度依赖于队友的位置,在局面较为复杂的团战场景中会较难使用。并且三技能[相依相伴]位移后在原地留下[松果炸弹],由于生成炸弹的延迟时间,往往无法对追击自身的敌人形成较为有效的阻拦,无法发挥预期作用。针对使用条件较为苛刻的问题,我们将移除位移与队友位置的强绑定,降低了部分位移距离,使小松丸在孤身作战时也可以进行位移。但同时我们也想保留原[相依相伴]技能与队友的联动感,因此我们引入了空中跳跃机制,在位移中触碰队友会触发空中跳跃效果,跳跃期间会禁用技能但可以进行一次普攻。针对松果炸弹的延迟问题,我们调整了松果炸弹的生成位置,且三技能生成的松果炸弹更改为敌方可见,希望对追击自身的敌人形成更有效的阻拦。
二技能[松果炸弹]作为小松丸的特色技能,在对线期时使用率较高,但在对线期过后,由于炸弹的储存层数较少,并且战中释放的延迟较高,技能的利用率与效果均不太符合预期。针对渡过对线期后利用率较低的问题,我们将在二技能升至满级时,提升松果炸弹的储存层数。同时松果作为小松丸的特点之一,我们希望能给他更多的效果来提升对局中的利用率,因此我们在松果炸弹中增加了射类式神中较为欠缺的破甲效果,希望能在更多的场景中有发挥作用。
小松丸的终极技能[天降松果],在当前版本中存在感较弱,在使用时仅提供部分减速,也无法留下一个有足够威胁的区域来保证自身输出的安全。我们希望终极技能中能引入更多小松丸的特色并且提供快速形成较为安全阵地的手段,因此我们在终极技能释放后新增了在区域内五颗敌方可见的松果炸弹。希望能在更多的场景中为小松丸提供足够的安全感的同时,进一步提升终极技能的存在感。
最后,我们希望小松丸能在全期都有一个较为安全的输出环境,因此我们将一技能[松果一击]中[尽全力]状态与[放松]状态的射程进行了统一,作为平衡,我们移除了[尽全力]状态下恢复体力的效果。将后期强化技能的覆盖率进行一定限制。
特质[破片松果]:
机制迭代:小松丸的松果炸弹会对被命中的式神造成破甲效果。
一技能[松果一击]:
机制调整:小松丸进入[尽全力]状态,消耗体力普攻造成额外伤害并且可以溅射。
小松丸进入[放松]状态,该状态下普攻和技能命中敌方式神会恢复体力。
备注:增加基础射程,移除射程增加效果,同时移除了【尽全力】状态下使用技能对于体力的恢复效果。
二技能[松果炸弹]:
机制调整:在指定位置埋设松果炸弹,引爆后会造成伤害和减速。
满级时额外增加一颗松果炸弹存储上限。
三技能[相依相伴]:
机制迭代:机制迭代:朝指定方向冲刺并留下一个松果炸弹,可以借助队友跃入空中并增加双方移速。
腾空时可以进行一次普攻。
四技能[天降松果]:
机制调整:向指定范围扔出松果炸弹,对范围内敌人造成持续伤害。
在技能范围内生成若干松果炸弹。
2、久次良
我们在设计久次良时,希望他是一个进攻型战士的定位,但久次良在技能还原度和表现力上仍有较大的提升空间,所以我们针对久次良各技能的霸气及破坏力进行了优化。
当前版本的[鲸骨·开]无法体现出久次良自身的霸气和招牌技能的压迫感,所以我们为其增加了蓄力阶段,增强了久次良使用[鲸骨·开]时的力量感,同时我们对[鲸骨·开]的美术表现进行了提升,让其看起来更加华丽。
特质[骨刃]作为久次良的特殊武器在当前版本中却没有体现出久次良特殊武器可伸缩的特性,于是我们对其机制进行了改动,增加了基础攻击距离并可以将命中的目标向己身方向拖拽。
久次良的二技能[鲸骨·盘]对释放位置及释放角度有着苛刻的要求,这与我们希望久次良正面作战的方向并不相符,所以我们将[鲸骨·盘]的机制进行了调整,无论从哪个角度命中目标,在短暂延迟后均可召唤骨鲸对其及其周围一定范围造成击飞控制。
当前版本的终极技能[涌潮泛骨]由于施法速度过慢,导致在战场中无论是先手还是后手都无法发挥终极技能应有的作用,所以我们将其替换为了更为及时的收割型技能,对指定范围的目标造成斩杀伤害。
最后,我们希望此次的修改可以更符合大人们的喜好同时吸引更多的大人们使用久次良上场作战。
特质[骨刃]:
机制迭代:每隔一段时间普攻获得强化,对命中目标造成伤害,命中多个目标时会将其他目标向首个目标拖拽。若命中目标中有携带骨链的目标,则改为向该目标处拖拽。
一技能[鲸骨·开]:
机制迭代:对梯形范围内的敌人造成三次伤害,中心区域造成额外伤害。
二技能[鲸骨·链]:
机制迭代:朝指定方向释放骨链,对路径上的敌人造成伤害。命中式神或野怪会在短暂延迟后,对该目标及其周围的敌人造成伤害和击飞效果。
三技能[鲸骨·驻]:
机制调整:位移后的下一次普攻会获得强化,造成高额伤害
终极技能[骨息断潮]:
机制迭代:向指定方向劈出一道攻击,对路径上的敌人造成伤害。