铁子们好久不见!距离肉鸽进化实验测试结束已经过去了近一个月【刚刚在食堂吃了一份面,好吃到哭,强烈推荐】【什么面?】【好想跟捕梦者再见一面】
....话是土的,心意是真的
为了筹备下次见面,我们正在对进化实验测试的一些反馈意见进行调整,今天鸽们准备了第一期调优方案。跟大家同步一下进度特别说明特别说明特别说明特别说明!!!本期的调优仅仅是截止目前已经确认且推进中的后续还会有更多的调优方案放出假如,我是说假如你上次提到的反馈意见没有出现在这里别担心,请期待第二期!
那我们开始吧!
直接0帧起手,开局就是关于抽卡的迭代!
抽卡篇
在上次的制作人访谈中我们也提到过,在进化实验测试我们更专注于玩法,商业化的事情还没有细细琢磨,而被诟病的【米池】问题我们也收到了,改改改!
首先是【UP池】,不再存在歪卡,100%为up的角色。
其次,在【UP池】抽取到一定的次数时,会额外获得一个随机的【普池】五星角色,且up池的保底次数和累积赠送五星梦灵的抽数互相独立,均可以继承。
减负篇
很多人觉得我们的梦灵养成太肝了,不但要刷N个材料,还得区分流派种类做梦都在刷材料!所以我们决定....取消技能升级功能!图为临时资源,仅用于示意
套装效果里包含独特套装,我们设计了大量的有趣的富含肉鸽特色的套装效果!敬请期待~
图为临时资源,仅用于示意
当然装备的筛选功能也已经在制作中了~
装备系统更详细的介绍请期待我们后续的专栏!
扭蛋券是不是经常忘记使用?刷了一天发现经验一分不涨?每日激励作为上测捕梦者经验的唯一获取途径,实在太隐晦了!!相信很多人都会发出一样的疑问:为什么我刷了这么多次没有经验?好的收到,改!我们取消了扭蛋券的设定,并且经验值的获取也将分成两种每次完成任意关卡都会获得一部分经验开启好梦扭蛋获得另外一部分经验好梦扭蛋不再是每4小时刷新一个,统一每日5:00刷新三个,最多可储存三日总共九个扭蛋。
非最终版UI,仅做示意
当捕梦者参与各类玩法时都可获得数量不等的活跃点数,达到对应的点数进度条会被填满,并且自动开启扭蛋!
非最终版UI,仅做示意
系统篇
让自动普攻更加灵活快捷!针对上次测试的吐槽,我们对自动普攻进行了调优首先是普攻期间的动效更加显眼了(暂时没有图考虑到单独的按钮会打乱HUD布局和键位分配,所以新增了一个启动延迟的设置目前自动普攻的启动标识需要3秒,通过设置最快可以设置成0.5秒,最慢可以设置成4秒,让玩家自行选择一个舒服的启动时间
当赛季结束时,所有的赛季存盘将会过期,退化成常规存盘,退化时去掉赛季养成和赛季机制和赛季关卡词缀,其余保持不变。
非最终版UI,仅做示意
也许你看完上面的描述有点懵懵的,但是相信我们,进游戏就一目了然了
当然,还有一些小细节我们也做了优化
好感度&送礼优化迭代,支持界面送礼和批量送礼,简化操作。
设置里新增了帧率优先模式、还可以自由调整特效透明度。
手柄的适配也进一步加强了!
玩法篇
新增第四章主线剧情和关卡,具体可以等我们的情报介绍。PVP玩法新增组队模式;局内UI优化;增加回响预设、自动选择等功能;新增摇杆索敌功能,指哪打哪!胜者角逐玩法中增加了全新的捕梦者技能;白日梦域新增组队模式;更新直至梦醒玩法;以上玩法的新增和迭代都会在后续详细介绍!
梦灵篇
全新梦灵会在下次测试的时候与大家见面,敬请期待后续的爆料;优化角色的手感、机动性,闪避攻击、击飞击退等打击感优化;提升暴富技能的表现;
其他篇
为了更好的调整平衡性,我们新增了一个AI跑测工具,主要是用来帮助策划们判断在等级、星级、装备、技能等级、角色回响组合、不同关卡等的大量数据测试。优化了游戏的AI,包括像召唤物的行为优化等;优化了材料跳转,去掉了自选宝箱,改为更加方便的通用材料,支持在使用时快速转化,让捕梦者更方便地进行梦灵养成;新增了局内的伤害统计,可以更直观的知道自己的输出有多爆炸了!另外增加了很多全新的梦境模因,更有效果的一集来了!