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楼主: 发表于 2024-07-30 11:37:52 福建 修改于 2024-08-01 10:18:30
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爆裂小队-预约抽Switch
限量删档不计费:2025年2月18日 
预约

(前排提示:文末高能凡尔赛警告!!!)

由Supercell研发,腾讯游戏代理发行的休闲对战手游《爆裂小队》现已开启国服首测

这款游戏自5月份在海外上线以来,就在多个国家和地区取得了十分喜人的成绩,游戏上线当日便获得了550万的下载量,首周下载量更是高达三千万次,首周流水也突破了千万美元大关,足见休闲竞技品类在当下的市场潜力。

在休闲竞技领域上,Supercell已在《部落冲突:皇室战争》《荒野乱斗》等游戏上有了丰富的经验积累:色彩艳丽的卡通画风,短平快的战局对抗,随机局内元素带来的趣味性,以及丰富角色搭配带来的策略性,已成为Supercell系游戏鲜明的旗帜。而《爆裂小队》也继承了这些优点,携着新的5V5对抗模式率先在7月27日的国服首次线下试玩会上亮相。4399游戏盒也应邀前往试玩会,一睹《爆裂小队》新模式的玩法魅力。


《爆裂小队》的主玩法是在4分钟内,以争夺最多宝石为目标,操作一只队伍在有限区域内进行队伍养成、竞技的PVPVE游戏。无论是通过招募相同角色合成强力队伍,还是招募不同角色进行职能的合理搭配;是偏居一隅,打野怪开宝箱进行发育,还是直接到中心区域进行激烈对抗赢取丰厚奖励,全凭玩家自己的选择。


操作简单、反馈直接、爽快上头是在试玩会上大家对《爆裂小队》的第一印象:游戏只需一个奔跑键位和一个道具键位,便可进行刺激的战斗对抗。击败强力野怪后爆出的满屏幕的宝石,和打团时手机马达的震动,也是《爆裂小队》爽感的直接来源。游戏通过打野怪-开宝箱-配队伍-夺宝石的乐趣循环,营造出了简单有趣的竞技氛围。


这种有别于FPS竞技、MOBA竞技游戏的轻松体验,成为了该类游戏广受欢迎的重要原因,一向擅长休闲竞技戏领域的supercell所继续深耕出来的,韧性极强的底层玩法,也成为《爆裂小队》开拓国内休闲竞技蓝海市场的底牌。

而游戏将Supercell旗下游戏IP的人物进行汇总,组成了“Supercell全明星大乱斗”,吸引Supercell老用户的同时,也是向更多新用户进行了积极的品牌宣传,继续拓展更多的市场可能。

国服发行制作人马士尧在试玩会上强调:Supercell在过去的市场探索中已经积累了1亿的活跃用户,而国内市场作为我们非常重视的市场,更希望把强调社交的5V5玩法率先带入国内供玩家们体验。

通过体验,小峰发现在5V5的对局中,相比经典乱斗模式的各自为战,因为加入了“队友”这一因素的考量,队伍人数变多了,更考验玩家对打团时间的把握和队伍阵容配置的能力。在这种情况下,有了被敌人抱团抓包的风险,独自击杀野怪,并发展壮大显然并不是明智之举。而正因为这样,5V5模式也比传统乱斗模式多了一层“队友间配合击杀野怪”的操作维度。坦克拉怪,ADC打怪,让《爆裂小队》有了一丝传统moba游戏的操作精髓


而5V5模式需要通过交流来达成胜利的特点更加强化了《爆裂小队》的社交属性,同时,游戏短平快的对局和容易上手的特性也让朋友之间休闲聚会的时候,无论是新老玩家均可以随时掏出手机来开黑一把。


当然,“轻竞技”的标签也并不是影响竞技游戏公平性的挡箭牌,局内通过开宝箱的方式获取队伍的方法有较强的随机性,角色也存在养成等级的区别,这些元素一定程度上削弱了竞技游戏的公平性。而超级单位、宝箱钥匙等道具的存在也是同理。国服后续会如何优化这些系统内容是一个值得讨论的问题。

同时,虽然游戏的每个战局有随机因子的存在,分别会对队伍强化方式、地图内容产生影响,但游戏模式终归来讲还是比较单一,如何针对国服玩家需求,推出更多好玩的模式,也是《爆裂小队》面临的一大挑战。

媒体:《爆裂小队》的产品定位是什么样的?团队计划如何吸引并留住这些玩家?

马士尧:《爆裂小队》是supercell研发的一款全新的休闲策略对战手游,有低门槛、碎片化的对局特点及优势,除了吸引Supercell 的IP粉丝外,还会吸引休闲对战玩家、合家欢和派对粉丝,在一定程度上,我们相信,《爆裂小队》在中国市场是一款能面向全体用户的游戏。

我们上周在深圳做了一场小范围的线下测试。现场有三位女性用户都对《爆裂小队》的评价非常高,所以我们发现,不仅是男性的竞技玩家,广大女性休闲用户也十分喜爱这款游戏,这源于产品极高的包容性和兼容性。我们有信心在这个基础上把国服特色内容做好,把玩法、创新点和乐趣做清楚,吸引大家都来看看。

媒体:能介绍一下国服5V5玩法的具体细节和不同吗?

马士尧:首先,5V5玩法相比乱斗玩法的单人宝石总量,是以阵营宝石总量作为胜利条件进行结算的。其次,我们在复活机制上也做了改动,队伍在死亡后是可以复活的,避免了出局之后只能观战的downtime。最后,我们也削弱了死亡惩罚,为死亡的队伍保留了部分资源,让他们能在复活后快速发育,避免了一边倒,压制性的局面存在。


媒体:随着国内市场竞争越来越激烈,用户口味越来越挑剔,在这样的环境下,您认为《爆裂小队》的核心竞争力是什么?

马士尧:我们在过往的产品中中积累了海量的用户,Supercell上线的几款产品历史用户都是破亿的。基于这点,《爆裂小队》这款集合了Supercell所有IP的大乱斗产品,应该率先面向所有Supercell的粉丝,也就是我们最核心的用户。另外,国内还有许多人不知道Supercell,或者玩过休闲竞技类型的游戏,《爆裂小队》有信心将这类用户也吸引过来。


媒体:除了5v5模式之外,《爆裂小队》还有没有其他针对国服玩家的模式和内容?

马士尧:《爆裂小队》针对国内游戏市场社交属性较强的特点,推出了5V5的特色玩法,我们也相信5V5玩法相较于1V1是有着截然不同的体验的。至于更多的玩法,这点我们需要先听一下更多用户的声音,也要进行更多测试。


媒体:《爆裂小队》的国服版本会有哪些比较特别的运营策略?

马士尧:Supercell的IP在中国影响力非常大,所以国服的发行思路上,除了继续在国内发挥IP的影响力外,我们也想在内容侧重点发力,比如推出一些联动、攻略或其他KOL的趣味内容。


更多有关《爆裂小队》的爆料,请关注游戏盒的后续报道,喜欢这款游戏的玩家赶紧点击文章开头进行预约吧~我们将在游戏开测后的第一时间通知您!

当然,小峰这次代表4399游戏盒去参加这次活动,也不是毫无收获的。在官方组织的媒体水友积分赛环节中,一不小心就打了个第一名,然后又一不小心中了个小奖:到芬兰走一圈儿。当然,肯定也都是因为《爆裂小队》简单好上手啦~不然以小峰菜菜的技术,是不可能有拿奖机会的~

大型纪录片:小峰芬兰行,持续为您播出~大家敬请关注!


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