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楼主: 发表于 2024-07-31 10:56:48 重庆
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数码宝贝:新世纪
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各位队长好呀~歌子又来给大家爆料啦!新世纪即将更新全新进化路线,极具特色的威灵兽正式登场!新加入的威灵兽可以持续灼烧敌方,并在主动攻击后禁锢目标!
 
下面歌子将介绍游戏内威灵兽的图鉴资料以及技能介绍,大家赶快来了解一下吧!
 
核心召唤即将开启 威灵兽登场
 
# 活动时间 #
威灵兽魂石概率UP时间:8月8日05:00-8月29日04:59
 
全服开启,不区分服务器
 
核心召唤开启,队长可消耗稀有召唤券进行召唤即有概率获得魂石。活动期间,有更高概率获得当期UP威灵兽魂石。达到一定召唤次数也可直接获得威灵兽魂石。
 
进 化 路 线
别西卜兽+武尔坎努斯兽
 
终结进化
威灵兽

从中国传记中某位少年神的数据中诞生的掌管火焰的改造型数码宝贝。拥有三个法宝,并且具有能灵巧操纵法宝的实力。与矮小的外貌相反,是个目中无人且好斗的暴躁小子。因此,威灵兽一旦胡闹起来,在没有与人战斗至满足之前是不会停下的。威灵兽可以操控与脚相连的“风火二轮”在空中疾驰,挥舞喷射火焰的“火尖枪”,并自如地运用围在颈间的“混天绫”来战斗。乍一看是个麻烦精,但是由于其性格豪爽,表里如一,所以也有不令人讨厌的一面。通常技是从右手腕上的圆环发射环状能量波斩击的“乾坤圈”,奥义技是将风火二轮全功率加速,在高速突进的同时挥舞带着火焰的火尖枪贯穿敌人的“爆迅炎戟破”
 
持续灼烧目标 禁锢敌方单位
*研发过程录制,最终效果以游戏内为准
 
在新世纪中,威灵兽具备独特的技能效果。通常技是攻击单个目标,造成伤害,并赋予目标灼烧,每回合持续损失生命值;
 
奥义技的效果则是攻击敌方单个目标,造成伤害,对其它目标造成原本伤害一定百分比的真实伤害,并为主目标和其他目标赋予灼烧状态,每回合持续损失生命值。并赋予我方全体【九龙神火罩】,被赋予【九龙神火罩】的目标提升抗暴、韧性伤害减免,并且每次受到直接伤害后获得恢复效果,恢复相当于威灵兽最大生命值一定百分比的生命;
 
得意技提供的效果是威灵兽主动攻击后,额外对主目标造成伤害,并对目标赋予禁锢标记。若主目标具有伤害类异常状态,则禁锢标记时间延长。敌方施放非攻击技能后,威灵兽将以通常技对其发动攻击,并恢复我方进化能量
 
被动技是提升自身最大生命伤害减免。进入战斗后,将自身防御的一定百分比转化为效果命中(有上限)。敌方任意目标行动后,若目标具有伤害类异常状态,则威灵兽获得【风火轮】,每层【风火轮】都会提升自身速度,持续到战斗结束(有叠加上限,不可驱散)。威灵兽在场时,场上任意目标行动后,为随机1个敌方目标赋予灼烧,每回合持续损失生命值,并赋予熔甲标记,被赋予伤害类异常状态的敌人无法获取可驱散的增益状态。队友所受伤害的一定百分比由自身承担。当敌方主动攻击的主目标不是自身时,自身不会战败,在当前行动回合中承受伤害后至少保留一定百分比的生命值。威灵兽战败时,将使自身复活,并获得恢复效果无敌状态,恢复自身最大生命值一定百分比的生命,该技能在1场战斗中只能触发1次。此外,威灵兽不会受到麻痹状态的影响。

通常技:乾坤圈
标签:单体、灼烧
 
攻击单个目标,造成伤害。
 
并赋予目标数层灼烧,每回合持续损失生命值,持续数回合。
攻击单个敌人,为目标附加灼烧状态
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

奥义技:爆迅炎戟破
标签:单体、灼烧、专属
 
攻击敌方单个目标,造成伤害,对其它目标造成原本伤害一定百分比的真实伤害。
 
并为主目标和其它目标赋予数层灼烧状态,每回合持续损失生命值,持续数回合。
 
并赋予我方全体【九龙神火罩】,持续数回合。
 
被赋予【九龙神火罩】的目标提升抗暴、韧性、伤害减免,并且每次受到直接伤害后获得恢复效果,恢复相当于威灵兽最大生命值一定百分比的生命。
 
威灵兽自身进行超频时,该技能拥有强化效果(施放后解除):攻击前驱散目标全部增益状态。
  攻击敌方单个,对其他目标造成真伤,并赋予灼烧
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

得意技:混天绫
标签:被动、禁锢、追加攻击
威灵兽主动攻击后,额外对主目标造成伤害。
 
并有对目标赋予禁锢标记,持续数回合。
 
若主目标具有伤害类异常状态,则禁锢标记时间延长。
 
敌方施放非攻击技能后,威灵兽将以通常技对其发动攻击,并恢复我方数点进化能量。
 
禁锢:威灵兽的专属负面标记,被赋予禁锢标记的目标无法脱离战场,且无法获取额外行动回合。
得意技效果展示
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
对目标赋予禁锢标记
研发过程录制,最终效果以游戏内为准

被动技:风火轮
标签:被动、属性加成、灼烧
提升自身最大生命、伤害减免。
 
进入战斗后,将自身防御的一定百分比转化为效果命中(有上限)。
 
敌方任意目标行动后,若目标具有伤害类异常状态,则威灵兽获得数层【风火轮】,每层【风火轮】使自身速度提高,持续到战斗结束(有层数上限,不可驱散)。
 
威灵兽在场时,场上任意目标行动后,为随机数个敌方目标赋予数层灼烧,每回合持续损失生命值,持续数回合。
并赋予熔甲标记,持续数回合。
 
被赋予伤害类异常状态的敌人无法获取可驱散的增益状态。
 
队友所受伤害的一定百分比由自身承担。
 
当敌方主动攻击的主目标不是自身时,自身不会战败,在当前行动回合中承受伤害后至少保留一定百分比的生命值。
 
将使自身复活,并获得恢复效果和无敌状态,恢复自身最大生命值一定百分比的生命,该技能在1场战斗中只能触发1次。
 
威灵兽不会受到麻痹状态的影响。
战败复活受到无敌状态
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
敌方行动后,威灵兽获得【风火轮】,为敌方目标赋予灼烧和熔甲
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
队友所受伤害由自身分担,当敌方主动攻击的主目标不是自身时,不会战败
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
威灵兽使自身不受麻痹状态
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
被赋予伤害类异常状态的敌人无法获取可驱散的增益状态
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
 
以上就是本期的全部内容啦!威灵兽的技能不仅可以伤害敌方,还能为队友分担伤害!有了这样的数码宝贝,相信您的队伍一定可以轻松取胜!
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通过游戏内威灵兽的特色技能效果,队长们都有哪些独特的编队阵容组合呢?歌子在评论区留言中,期待着大家的分享哦~

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