亲爱的阴阳师们:
大家好!在射类式神调整后,我们将集中调整优化【祝】类式神本身玩法的体验以及问题,以保证整体下路的环境更加健康。我们期望不同细分类型的【祝】类式神,能更加专精于本身特点,且都能在平安京战场中拥有独特的作用以及高光表现。
但在当前环境中我们远程增益类祝类式神占据了相对“主流”的位置,我们整体认为有以下几个方面:
1、远程增益类祝类式神在实际战斗中所展现的能力过于全面,在对线期消耗、对拼,以及团战的强保护能力等方面都有一定优势。
2、部分保护类型或者冲阵开团类型的祝类式神所需的关键能力强度不足,难以承担定位的职责任务。
3、装备在前期成长的个性化不足,导致不同类型的祝类式神在前期的成长都比较“水桶”,使得各类式神难以在前期选择不同装备来强化自身的特点。
一、祝类式神调整
在针对不同祝类式神的调整内容上,我们期望更加彰显式神本身所承载的定位特点,突出其擅长的优势,以及可以被针对的弱点。比如以治疗为主的式神擅长消耗战,但是在对拼的场景下会弱于开团型祝类式神。对于部分功能性过强的技能,我们也希望能明确其反制空间,比如我们希望限制天井下终极技能在进攻场景下的实用性,以及桃花妖的复活等待时间。
同时,我们也希望在这次调整中能优化一些式神的使用体验,比如萤草的治疗技能触发条件原因,在血量相对劣势时反而不能为队友提供有效的治疗。
1、缘结神
缘结神的因为其自身技能和玩法的特点,需要她经常处于与敌人较近的位置作战;我们期望缘结神能有强的承伤能力,提升她与敌人近身作战时候的容错率,令其能更好的达到在靠近敌方阵容的位置不断干扰敌方式神的目的,相对的我们会适当降低其控制和对友方的增益,使她所拥有的能力更加符合其玩法定位。
基础属性调整:
护甲成长上调,法抗成长值上调。
被动[缘达成]:
每个小纸人获得的双抗加成下调。
小纸人的生成规则优化,会优先生成在移动路径的前方,且没有防御塔和草丛的位置。
一技能[绯色花月]:
释放时能使自己获得加速效果,获得护盾数值上调。
触发印记效果时给予友方的攻速效果移除,获得的护盾数量上调。
二技能[天作之合]:
首次使用时的施法范围上调,再次使用时的施法范围上调
新增效果:命中第一个敌人时会造成减速效果。
眩晕的控制时长下调。
2、桃花妖
桃花妖是能提供大量的治疗回复的远程增益辅助,我们期望其回复的效果和作用更加显性,之前其特质的回复增益表现得过于不明显,很难被队友所感知,本次调整我们将调整特质和1技能回复的机制,提升其治疗效果的感知程度,同时我们也会适当回收其控制能力和大招的保护能力,平衡桃花妖在这些维度下的能力强度。
基础属性调整:
基础攻击力下调。
被动[芳菲]--迭代:
1、每隔一段时间召唤三个[桃灵]环绕自身,[桃灵]会追踪并治疗附近的友方式神。
2、攻击与技能命中敌方式神时会获得[花瓣],附近友方樱花妖的攻击与技能同样会为桃花妖叠加[花瓣]。
一技能[馨香]--迭代:
被动效果:此技能在治疗友方式神的同时也会治疗自身。
主动使用:治疗友方式神并为其添加[桃花印记],[桃花印记]存在期间会消耗[花瓣]提供额外治疗。带有[桃花印记]的友方式神也会为桃花妖积累[花瓣]。
三技能[幻情]:
连接效果触发时产生的定身效果调整为50%的减速效果。
四技能[桃华灼灼]:
持续时间下调。
复活的延迟时间下调。
新增了可复活状态友方式神的血条UI表现。
3、椒图
椒图作为专注于保护队友的祝类式神,其基础技能可以有效的阻止敌方的进攻,同时终极技能可给附近队友提供有效的减伤保护;椒图通过终极技能分摊其队友伤害的功能本身虽然很强,但是能给予到队友的感知反馈是弱的,我们期望椒图终极技能带来的对队友的保护效果感知上能更加的明显,所以我们对其终极技能的机制效果进行调整,同时移除了对友军的治疗和敌人的减益,期望能更专注于保护队友的效果。
终极技能[晴海涓流]:
现效果: 和椒图形成[生命链接]的友方式神会将受到的伤害100%传递给椒图同时椒图会获得护盾,每额外存在一条[生命链接]椒图将获得额外的护盾,生命链接会在椒图失去护盾时断开。
波浪命中敌方式神时造成的伤害和减速效果移除,命中友方式神的回复效果移除。同时[生命链接]期间椒图的伤害减免效果移除。
4、萤草
作为平安京中专注于回复性能的式神,萤草的[草木生花]触发条件繁琐而回复效果不明显,且[妖力汲取]缺乏与其他技能的联动,导致其在团战期缺少了其他辅助保护能力而难以发挥。因此我们调整了[草木生花]的回复条件,取消了目标受到伤害或普攻造成伤害才能触发的限制,且[妖力汲取]在命中式神时能够为萤草提供更强的治疗能力了。作为平衡,在大幅提升治疗技能易用性的同时,我们小幅降低了天生被动[复苏]和一技能[草木生花]的治疗量,希望她在平安京的战场中有合理的表现。
一技能[草木生花]:
新增被动:[生命之种]能量储存达到100点时,萤草会获得一次无冷却时间的[草木生花],且传递次数提升。
主动:萤草选择一名友方式神释放[生命之种]储存的能量,为目标回复生命值,并将治疗效果传递向附近血量最低的友方式神。
二技能[妖力汲取]:
新增被动:[妖力汲取]命中敌方式神会为[生命之种]储存能量,最高100点。
新增主动:技能命中式神获得[生命之种]能量,且每命中一个敌方式神都会为萤草回复生命值及额外的[生命之种]能量。
三技能[藤蔓生长]:
延迟生效时间下调。
天生被动[复苏]:
治疗生命值低于一定血量单位的额外治疗量下调。
5、辉夜姬
辉夜姬作为一名祝类式神,如今自身的生存能力有些偏低,我们希望辉夜姬在前期作为保护类辅助能有更高的生存能力,所以我们将部分一技能伤害转化为了辉夜姬的基础属性,希望能给辉夜姬玩家带来更好的体验。
基础数值调整:
护甲上调,生命值上调。
一技能[蓬莱玉枝]:
伤害下调。
6、匣中少女
匣中少女特质能给队友提供保护性的护盾,当前其触发护盾的条件会令其在很多未受到敌人攻击时就已经触发护盾效果,导致了实际保护性能的浪费,我们期望通过调整匣中少女特质的触发逻辑,提升其护盾效果的实用性。
被动[惜物]:
匣中少女和她附近的友方式神,一段时间内受到超过自身最大生命值一定比例伤害时,会获得一个可抵挡伤害的护盾,每个目标有独立冷却时间。
三技能[回梦]:
移速加成下调。
7、日和坊
日和坊在对线期能通过1技能[暖日]进行远距离消耗和回复,当放置的[暖日]在草丛里时会处于不可见状态,达到出其不意攻击敌人的目的,但常规情况下释放时的命中率偏低,我们期望在不同位置下释放[暖日]都能有相对合理的命中率,以及保留双方的提前观察暖日位置并走位规避的博弈体验,所以在本次调整中会调整[暖日]在草丛中的显示规则,并减低蓄力前摇以平衡命中率;同时我们会针对终极技能[艳阳高照]进行保护强度上的削弱,相对会增加施法距离,适当提升易用性。
基础属性调整:
基础攻击力下调。
一技能[暖日]:
在草丛中释放暖日时,对敌方可见。储能时间下调。子弹速度上调。
终极技能[艳阳高照]:
施法距离上调,保护友方时间下调,免疫所有伤害的时长下调。
8、天井下
天井下终极技能[遮雨]定位主要用于保护友方式神的强力技能,但是现在很多使用场景下,可以通过超远距离的施放达到一个群体超远距离位移的进攻作用,在本次调整中,我们将适当对施法范围进行削弱,并提升其提供的护盾值,确保其在保护情况下使用有更好的效果。
基础属性调整:
基础攻击力下调。
终极技能[遮雨]:
施法距离下调,护盾值上调。
9、凤凰火
凤凰火是一名拥有不错开团能力和冲阵能力的祝类式神,但是其当前在祝类定位上的承伤能力会有点不足,我们期望通过调整其在大招数值,使其在相对经济较低的祝类定位上,也能在大招期间有足够的承伤能力,提高开团时的容错率。
基础属性调整:
护甲成长上调
终极技能[凤凰涅槃]:
变身的后的自身生命值调整。
10、灶门祢豆子
灶门弥豆子作为近战祝类式神,如今在对线期间续航能力有些偏低,使得开团时自身早已被消耗的血量偏低,所以我们上调了弥豆子的回复能力,希望弥豆子在对线期发起进攻时能有一个相对健康的状态。
基础属性调整:
每5秒的自然恢复上调。
天生被动[怒力]:
被动恢复效果上调。
11、兵俑
兵俑作为守类式神,需要接近敌方式神进行控制,但是常常在接近过程中被效果,所以我们上调了三技能[以守为攻]期间的护甲数值,希望兵俑在发起进攻期间不至于被消耗掉过多的血量。
三技能[以守为攻]:
技能期间的护甲提升效果上调。
12、山童
山童作为祝类定位时的强度有些偏低,我们希望山童在前期由更加强的生存能力和续航,在劣势时也能有一定的承伤能力,所以我们将天生被动[山之护]的部分加成调整到基础值,希望山童在不同的局面都能有一定的承伤能力。
基础属性调整:
生命值上调,每5秒的自然恢复上调
天生被动[山之护]:
提供双抗加成调整
13、垢尝
垢尝作为祝类和射类式神,是一名需要成长时间,使自己能在后期发力的式神。但是如今垢尝前期的战斗能力也并不弱势,使得垢尝整体强度有些偏高,所以我们略微下调了垢尝前期的基础攻击力。希望垢尝有更合理的成长曲线。
基础属性调整:
基础攻击力下调。
二、装备/阴阳术调整
我们期望祝类式神可以在前中期有更丰富的选择,以强化自身的特点,本次装备调整内容主要有以下几个方面:
1、基础祝类装备机制调整:当前财运符中提供了攻击敌方式神会附加额外伤害并获取额外经济机制,该效果对于不同类型的祝类式神所提供的收益会显得不够“公平”,拥有远距离消耗能力的祝类式神,能容易的触发该效果,增加了消耗的能力并轻松获取额外经济。 在本次调整中,我们将移除财运中的攻击附伤机制,并调整了前中期祝类式神获取额外经济的方式,令不同类型的祝类式神都能公平的获取额外经济;加入了不再依赖经济的自动成长机制,令其祝类式神在第一件装备的选择上更加自由,能挑选更加适合自身定位的装备进行购买。
2、装备属性投放更加专精:[风行御守]、[浅草荧光]、[空岚之境]将从基础祝类装备合成路径中移除,并对投放的属性进行调整,使其更符合该装备效果定位,同时会移除团队双抗光环效果,不期望所有类型的祝类式神都能给团队增加承伤能力。 例如[空岚之境]定位是给予团队以及自身承伤能力的装备,在属性上会投放更多的生命值和双抗,同时会移除主属性和自然回复数值加成,部分需要更多依赖承伤能力的祝类式神,购买该装备时就能获得更多的自己所需的生存属性。
3、装备效果感知度优化:部分祝类装备会存在触发效果时缺少视觉表现,导致自身和队友对于该装备的增益是没有明确感知的,在本次调整中,我们会针对部分感知度较弱的祝类装备新增特效表现,强化其在触发效果时候的感知度和反馈。
【祝类装备调整】
1、财运符
价格:250
[调整前] +25%生命/法力回复。
[调整后] +25%生命/法力回复,+100生命值。
装备效果“财运”:
[调整前] 金币为本队最后两名时可每9秒获得1层充能,最多3层。攻击敌方式神附加10.5(+1.5*当前等级)点法术伤害并获得21金币(远程14)。
[调整后] 金币为本队最后两名时可每9秒获得1层充能,最多3层。当附近存在队友且周围有敌方小兵阵亡时,会消耗1层充能获得金币。当财运效果累计一定层数后,财运符将自动升级为天运牌,当队伍存在多个财运符/天运牌时,装备效果仅能在金币最后一名时触发。
2、天运牌
基础属性调整
[调整前] +50%生命/法力回复,+150生命值,+10%加速冷却。
[调整后] +50%生命/法力回复,+100生命值,+10%加速冷却。
金币为本队最后两名时,每隔30秒会获得一定金币,同时提升部分生命值和主属性。属性最多叠加20层。
当队伍存在多个财运符/天运牌时,装备效果仅能在金币最后一名时触发。
3、空岚之境
价格:1650 → 1800
基础属性:
[调整前] +150生命值,+30主属性,+50%生命/法力回复,+10%加速冷却。
[调整后] +550生命值,+60护甲,+35法抗,+10%加速冷却。
装备效果:
[移除] “乐善”,“财运”,“琼玉”,“福运”。
合成路径:
[调整前] 天运牌(600)+禅杖(300)+合成费用(750)
[调整后] 风蛇覆面(665)+金翅臂环(665)+行者斗笠(210)+合成费用(260)
4、风行御守
价格:1650 → 1800
基础属性:
[调整前] +150生命值,+30主属性,+50%生命/法力回复,+10%加速冷却。
[调整后] +400生命值,+30主属性,+60护甲,+35法抗,+10%加速冷却。
装备效果:
[移除] “乐善”,“财运”,“琼玉”,“福运”。
[调整] “主动-风行”-新增加速期间式神身上的加速表现,提升装备感知和反馈。
合成路径:
[调整前] 天运牌(600)+禅杖(300)+合成费用(750)
[调整后] 魔银臂环(530)+禅杖(300)+行者斗笠(210)+合成费用(760)
5、浅草萤光
价格:1650 → 1800
基础属性调整
装备效果:
[移除] “乐善”,“财运”,“琼玉”,“福运”。
合成路径:
[调整前] 天运牌(600)+禅杖(300)+合成费用(750)
[调整后] 魔银臂环(530)+宿佐禅法(600)+阴阳符(80)+合成费用(590)
6、轻音
价格:1650 → 1800
基础属性:
[调整前] +90法强,+300法力值,+50%法力回复,+10%加速冷却
[调整后] +90法强,+300法力值,+100%法力回复,+10%加速冷却,+5%移动速度
装备效果:
[调整] “轻音”-新增获得强化普攻效果时式神身上的环绕子弹特效,以及附加伤害的攻击特效,提升装备感知和反馈。
合成路径:
[调整前] 稻荷摇铃(530)+古事记之卷(600)+合成费用(520)
[调整后] 八咫乌尾羽(565)+凝魂符咒(600)+合成费用(635)
7、曳梦流光
基础属性:
[调整前] +70护甲,+550生命值,+100%生命回复
[调整后] +90护甲,+600生命值,+100%生命回复
合成路径:
[调整前] 金翅臂环(665)+影武胸甲(650)+合成费用(485)
[调整后] 金翅臂环(665)+胴丸甲(530)+合成费用(605)
装备效果:
[调整] “曳梦”-新增当回复血量大于生命值上限时,会将溢出的部分转化为护盾值,同时移除了减治疗效果。
8、御风将兜
触发条件调整:
[调整前] 使用三次不同的普攻或技能命中敌方式神后,会召唤旋风环绕自身,对周围的敌人施加减速效果。
[调整后] 使用技能或普攻命中距离自身350码以内的敌方式神时,会召唤旋风环绕自身,对周围的敌人施加减速效果。
9、彼梦留痕
装备效果:
[调整] “留痕”-新增对式神产生减益效果时的身上特效表现,提升装备感知和反馈。
【全新装备】
1、神舞遗音
价格:1800
基础属性:+50主属性,+150生命值,+300法力值,+100%法力回复,+10%加速冷却。
合成路径:宿佐禅法(600)+稻荷摇铃(530)+合成费用(670)
装备效果:“树妖”:+15%造成治疗和护盾效果提升。
【阴阳术调整】
1、灵鱼之佑
我们期望灵鱼之佑能短暂的给予冲入敌方阵容中的开团型祝类或者守类式神降低受到伤害的能力,但当前的触发条件过于不稳定,导致很容易被消耗的情况下就已经触发并浪费,没能达到预期的使用效果,本次调整将优化触发条件,提升其对于开团型祝类或者守类式神的适配度。
触发条件调整:
[调整前] 在3秒内受到10%最大生命值的伤害,则在3秒内提升自身双抗和额外双抗,同时对范围内的敌人造成伤害。
[调整后] 对自身范围内的敌方式神施加控制效果时,则在3秒内提升自身双抗和额外双抗,同时对范围内的敌人造成伤害。
三、后续调整
之前提及的对虫师的后续调整,我们也希望能跟大家同步下后续的修改方向。在上次修改后,虽然禁用比例降低,说明对抗方的体验有一定提升,但是一定程度上牺牲了使用者和被依附者的体验。我们希望通过本次修改能让虫师的使用者、对抗者、被依附者都有更好的体验。
虫师的现状源于特殊且全面的技能机制。对抗者需要在无法选中的情况下承受她的伤害,以及她脱离梦蝶后稳定的控制效果;被依附者在多数时间里需要独自承受本该两人承受的伤害;而虫师自己在蝶化状态下的输出方式并不易于操控,下身后又面临放完2、3技能后的技能真空期。
我们整体希望朝着这些方向进行改进:
1.、虫师的控制能力和蝶化状态下的伤害威胁需要削弱,包括将移除脱离梦蝶状态时稳定的击飞,并且归蝶飞行状态下的1技能由选位置位移改为对附近的敌人造成伤害和减速效果等。
2.、虫师对依附者的生存能力会有稳定的贡献,以缓解被依附者的生存压力,包括更稳定的护盾和解控收益等。
3.、虫师自己飞行时的操作方式需要更明确,下身后的玩法需要更充实有趣,包括集中归蝶飞行形态的多段伤害收益,归蝶飞行形态下不会因为触碰边界提前解除,本我状态下新的玩点等。
*该玩法目前还在内部制作和评估阶段,在后续我们也将持续跟大家分享迭代进展。