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楼主: 发表于 2024-08-08 15:16:40 福建 修改于 2024-08-08 15:18:47
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大家好呀~

听闻很多初入江湖的新手大侠们

面对游戏中的各种复杂的系数和属性

都有些“汗流浃背”~

不怕!小虾米本期就为大家带来

「属性系统」的全解析

一起来看看吧~

小小英雄-上线送千抽
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基础属性

在「小小英雄」里,属性可以简单的分为基础属性和进阶属性两个种类。基础属性决定一个角色基本的输出能力和生存能力,而进阶属性则进一步提升角色在生存和输出两方向的表现。咱们先从基础属性说起吧!


基础属性

防御

基础生存属性,防御越高角色减免伤害的效果就越强。


攻击

基础攻击属性,攻击越高角色输出效果越强。


气血

基础生存属性,气血越高角色血量越多,当血量为0时角色则会死亡。


内力

参与伤害或治疗系数结算,如果内力越高,那么伤害和治疗数值就会越高。此外,内力可以无视部分防御,且在每次结算后,造成额外真实伤害。因此,无论是对于输出角色还是辅助角色来说,内力都能综合提升他们的战力。


进阶属性

暴伤

指角色在战斗中造成暴击后,会施加额外的暴击伤害,当暴伤属性越高,则暴击造成的每次伤害数值就越高。


暴击率

暴击率越高,角色在战斗中就能造成更多次暴击。


怒气效率

当侠客怒气值满时,才会释放主动技能,所以怒气效率和侠客输出效率是成正比的。当侠客获取怒气时,会根据怒气效率恢复更多怒气,如果怒气效率为200%,那么角色就能够相比提升前恢复双倍怒气。


伤害加成

直接提升角色总体伤害,譬如原本最终伤害为1000时,考虑到有5%的伤害加成,那么修正后的最终伤害为1050。


忽视暴击率

抵消攻击者的暴击属性,当我方忽视暴击率为5%,而敌方暴击率为20%时,那么敌方攻击我方的最终暴击率就是15%。


伤害抗性

直接减免角色总体承受伤害,譬如原本最终承受伤害为1000时,考虑到有5%的伤害抗性,那么减免后的最终伤害为950点。


属性系统小tips

1.攻击,防御,气血,内力作为主角能够直观提升的四大属性,推荐少侠们优先提升刀类侠客的内力属性,内力可以大幅度提升他们的伤害;而剑类侠客提升攻击属性的收益会更大;前排吸收伤害的肉盾侠客提升气血和防御是更好的选择。如果升阶达到瓶颈,那么应优先完成突破任务,尽量达到能够达到的最高阶。


2.暴击类属性等进阶属性前期最大的来源是装备系统,所以建议少侠们参与宝箱副本,完成每日任务解锁更多宝箱,提高宝箱等级从而获取更优秀的装备,装备词条里附带的进阶属性就会更好。


*以游戏实际更新内容为准


以上就是「属性系统」全攻略

希望本篇攻略能够帮助各位少侠

更好的上手游戏

享受畅游江湖的快乐!



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