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楼主: 发表于 2024-08-19 17:27:24 福建 修改于 2024-08-19 18:00:36
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“奔跑在魔法时刻,成长是必修的课,你看洛克王国多辽阔,因我们爱生活……”
这首欢快的主题曲总是出现在《洛克王国》动画的开头,培养精灵、收集八大徽章、成为最伟大的魔法师,这是所有小洛克们前仆后继不断追逐的梦想。

承载着无数玩家童年回忆的《洛克王国》迎来了正统手游续作——《洛克王国:世界》,自今年6月喜提版号之后,也是终于在8月19号开启了首次大型线上测试

洛克王国:世界
测试招募开启:2025年2月21日 
预约

那么接下来就由瓜瓜为大家带来本次的《洛克王国:世界》首测体验报告,一起看看十多年前的经典之作与如今最火热的3D开放世界玩法融合,究竟能够碰撞出什么样的火花吧!

注:目前游戏处于测试阶段,文中图片经过压缩处理,不能代表游戏最终品质,一切请以游戏最终上线内容、画面为准。


首先《洛克王国:世界》在画面上延续了原本页游中色彩鲜艳的可爱卡通风格,曾经熟悉的精灵们也是焕然一新,以生动形象的3D造型重回我们眼前。

“喵喵火花和水蓝蓝都是我最好的伙伴,一起探险并肩战斗!”每次都伴随着我们启程的御三家也是从这样:

变成了这样:

不知道大家会想要选择哪只精灵进行开局呢?是情怀主义?还是强度至上?不过也不用太过于纠结于此,因为这些精灵都是能在后续的大世界中捕捉到的。

当然由于刚开局的地图是遍地花草树木的大草原,瓜瓜这里就选择了火属性的火花来伴我启程,火花高爆发易上手的特质搭配上属性克制,想必是无人能够阻挡我超爽开荒,横扫草原。

就光是在首日短时间的接触内,我就体验到了包括草地、雪山、洞窟、遗迹、城镇等多个不同的场景,而且这些环境下随处可见不同精灵的族群生态圈,光是抓精灵就耗费了我不少时间。

在精灵对战方面,《洛克王国:世界》还是使用着我们熟悉的培育养成式回合制战斗,但是在全新的3D画面加持下,带来了与以往截然不同的对战体验。

生动形象的精灵在攻击与受击时会有着各式各样有趣的小动作,尤其是释放技能时那不俗的演出特效,更是让人眼前一亮。

捉宠环节则是十分简单,遇到精灵,冷静瞄准,扔球砸向它就可以开启对战,使用攻击不断削减对方的生命值,生命值越低捕捉的概率就越大,抓住机会使用咕噜球便可将其捕捉,纳为己用。

收服的精灵不仅可以伴随着我们战斗,还可以帮助我们进行宝箱交互与机关解密等内容,只需要对准目标投掷精灵,就可以触发不可思议的魔法效果。

而且我还记得,在去年年底的魔方周年庆上,制作团队就曾透露出已经制作完成了240多只精灵,包括18个系别都有涉及,这个精灵数量真的是量大管饱。

接下来就是最吃技术力的重头戏环节——开放世界,如果用一个词来评价的话,我想这个词一定是“有趣”。比起传统开放世界中那无聊的堆料解密,《洛克王国:世界》的交互显然更充满着趣味性。

在地图中除了投掷对应属性的精灵来开启宝箱这类常见的简单机关外,还有着通过多只精灵合力推动树木,从而掉落并拾取果实这种更加有趣的交互方式。

制作组还特意在交互之后额外增加了亲密度系统,精灵们在帮忙解密交互后,会转头看向你求摸头夸夸,这种贴心的小细节设计能够让我们感受到真实的羁绊之感。

而最令人感到惊讶的莫过于,你看上去感觉能骑的都能骑,能飞的都能飞!有翅膀的精灵真的能带你飞起来。要知道这种飞行坐骑的加入,会为整个大世界探索提供了新的垂直维度,可探索空间与自由行动能够得到了极大扩展。

而且不知道大家还记不记得,我们小洛克可是来自魔法王国的魔法师,曾经在页游中不断协助我们小洛克进行探险的魔法,也是在手游中得到了继承与拓展

例如经典的星星魔法,除了可以和场景中的物件互动以外,也可以与精灵产生互动,还会为战斗带来独特的优势。丰富的魔法效果也是为开放世界的交互提供了更多可能性。

综上所述,本次《洛克王国:世界》的首测体验真的是让我惊喜十足,游戏内容量大管饱,不仅很好的还原了原作中经典的魔法元素,超级有趣的开放世界交互更是让我爱不释手,光是短短一天根本体验不完。

无论你是《洛克王国》老玩家,还是单纯喜欢这类捉宠游戏的玩家,都可以放心期待一波官方后续更大规模的测试,相信来自魔法王国的捉宠体验绝对不会让你失望。

那么各位玩家们,在《洛克王国》中你印象最深刻的精灵是谁呢?它又曾陪伴你经历过哪些令人激动或是感到温暖的故事吗?欢迎来评论区分享一下吧,瓜瓜我就先回去继续捉宠了,让我们下次再见!

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