如果说腾讯在2010年推出的洛克王国页游,让许多玩家初识并深入了解了精灵育成与对战玩法,并塑造了许多精灵世界的雏形,那么在如今开测的《洛克王国:世界》,就是这个“精灵世界梦”真正成为实在可感的开端。
笔者在游玩游戏两个多小时后便写下了这篇评测,就最直接的观感而言,《洛克王国:世界》的进化是全方位的,单就其从2D单场景变为3D的开放大世界,就已经是一个巨大的突破。(观看以下实机演示,会有更直观的感受)
【实机视频演示】
随着游玩的深入,无论是清新的Q版卡通渲染画风;还是圆润可爱,过渡自然,元素清爽的交互页面;或是建模精细,设计可人的精灵,都给我留下了深刻的印象,甚至可以说,《洛克王国:世界》这款游戏,与以前的洛克王国页游玩法、功能等相比,完全可以当做全新的游戏看待。在这篇评测中,我还是想重点聊聊游戏中完善的世界观设计和不浮于表面的精灵玩法。
(清新简明的UI界面是本作比较突出的优点)
在开放世界玩法日益成熟的今天,《洛克王国:世界》里确实可以看出许多流行玩法的精髓。
首先,像在雪山中呆久了会因寒冷而减少血量的设计,让小洛克在进行世界探索的时候,更有意识地选择随身精灵,并作出相应应对的方法。开放世界中不同区域的异种特性,也让这个世界更加沉浸。
(雪山章节的动画)
而利用精灵的游泳或飞行特性当做坐骑,快速去往其他地方探索,亦或是利用精灵“小灵菇”的魔法特性,帮助我们开启世界中的机关和传送点。这些玩法都让精灵的特性更突出也更生动。
生动,是我对这个精灵世界的第一印象,但在实际游玩过后,更觉得这个“生动”更具细节。
(精灵飞行演示)
(骑乘吉吉鸭进行两栖移动)
“明雷”,即让精灵肉眼可见地在世界中出现,游走,供人捕捉,是目前业内比较认可的,也让新玩家接受程度比较高的玩法。在《洛克王国:世界》中,“明雷”的设置便十分自然。比如幽灵系精灵“小灵面”,就会在一些幽暗的草丛中忽闪忽闪,不易让人察觉。再比如,一些水系精灵也会潜入水下游泳,不会总是浮于水面。类似的设计在游戏中还有很多,更符合精灵特性说明的同时,也让玩家在捕捉的过程中更具乐趣。
(夜晚中的“小灵面”)
其次,精灵在战斗中一些细微的神态表现,例如畏惧、愤怒、悲伤等神情,对比一些其他的同类型游戏,更是一次全面的、鲜活的进化。
(精灵的战斗动画表现更细节)
当然,《洛克王国:世界》也并没有随波逐流,在一些主流玩法中,逐渐形成了自己的特色。
战斗中,《洛克王国:世界》并没有采取传统的“精灵全倒即失败”的传统胜负判定,而是限定在“每人三点魔力(血量),倒地一个精灵就扣一点”这种更加公平的比试,避免了车轮战的出现。
(开局血量展示)
而战斗中,精灵释放的技能也采取了全新的蓝耗机制而非传统的“PP点”的次数设计。根据不同技能威力的不同,所需要的蓝量也不同。而战斗中,玩家可以选择一回合进行“聚能”(回蓝)动作的玩法也自洽了这一设计,让玩家在回合策略上有更多的选择。
(技能界面中,技能所显示的属性、耗能和简洁的文字说明)
《洛克王国:世界》以魔力王国作为游戏主要世界观,自然少不了魔法的运用,游戏中,小洛克可以使用星星魔法进行开启机关、捕捉精灵等操作,甚至在游戏开始便有让小洛克用星星魔法战斗的教学演出。相比其他游戏,星星魔法的加入确实增强了“训练师”这一主体的交互体验,让身为精灵训练师的我们在世界中更有参与感。
(世界宝箱中获得的树果)
就大世界的探索体验来说,《洛克王国:世界》是弱引导的。小洛克可以根据前期章节任务的指引,自行前往地图区域捕捉精灵,接取任务。游戏地图很宽广,但没有丝毫空洞,散落在大世界中的技能书、属性宝箱(需要对应属性的精灵才能开启)、NPC和各色精灵,总能在旅途中给你惊喜。
美中不足的是,目前城镇中大部分房间都无法进入,缺失了一部分收集和探索体验。
(一些无法进入的房间)
除了主线叙事外,小洛克也能在地图中的书籍及NPC聊天中的生活琐事里,一窥这个精灵世界的样貌,可以说,《洛克王国:世界》中,人类与精灵之间的共处,是更贴近生活的。比如,在钓场员工间的聊天中可以得知,在游戏的精灵世界中,也是有《精灵保护法》来保护一些水系精灵。除此之外,生命起源于白树、十六个月的纪年法来源于十六精灵王等书籍中记载的设定,也让这个精灵世界的中的内容更加完善可考。
(世界中的可查看文献)
(游戏中各色主线人物)
往世界里填充机关、宝箱 、任务:在做大世界的“加法”的同时,《洛克王国:世界》也同样在一些地方做了减法。
比如这类游戏大家最喜欢的孵蛋系统,《洛克王国:世界》里,不必去找专门孵蛋的所在,用在大世界中收集到的精灵蛋,便可随时随地在背包中进行孵化。孵化后,也可以投喂在大世界中找到的经验果给精灵,进行快速升级。
(游戏中孵化界面)
每场战斗之后,受伤的精灵会在下次战斗前就回满血量,这个设计也让小洛克在世界的探索中,省去了精灵状态的焦虑。
在精灵的技能学习方面,也可以保留所有精灵学过的技能,并随时在技能页面进行精灵技能的更换、搭配,也少了因为技能数量上限必须要忘记某个技能的焦虑感。
(游戏中精灵调整页面)
对于喜欢刷精灵性格但又怕麻烦的训练家,游戏也在精灵属性界面准备了精灵的天分(即属性成长)评价,让小洛克们都能一眼很直观地判断出每个精灵的天赋。
(精灵的五维能力页面,能力面板左下角就是天分说明)
每天通过完成日常任务,也能获取一些品质较好的精灵球,也省去了囤积精灵球的麻烦。
诸如此类的设计还有很多,都旨在能让大家都把注意力放在精灵收集和升级培养上。
(每日任务页面,除了可以获取紫色品质的精灵球外,还可以获取精灵蛋)
由于体验到的还是早期版本,所以游戏很多地方都还不能下定论,但就目前的内容而言:精灵多、精灵可爱、易收集、易养成、玩法多、世界大、画风清新等一系列优点,都可以成为你尝试这款游戏的理由。且游戏地图规模之大,星星魔法这一设计的玩法拓展性之强,都可以让我们对后续更多世界中的新内容保有期待。
目前来看,这种高完成度、高质量的精灵育成游戏,不仅体现了游戏制作团队,对待游戏内容的用心程度,且在市面上,这种品类的游戏还鲜有敌手。