什么是峡谷相对论,TA们说...

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楼主: 发表于 2024-08-27 09:24:26 福建 修改于 2024-08-27 09:25:10
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听说过“广义相对论”、“狭义相对论”,那这个“峡谷相对论”又是什么呢?经过隆哥的不懈探寻,终于发现其中真理:“峡谷相对论”的核心奥义就是,在峡谷中如果我加速了,那么就相当于你减速了。
隆哥越细究越发现其中有趣之处,独乐乐不如众乐乐,下面让我们一同来领略“峡谷相对论”的奇妙之处吧~
移速相对论
我加速+你减速≈你禁锢
大家可曾听闻辅核?那必然是我琴——娑娜!她凭借自身的光环增益,在团战中为队友源源不断地提供BUFF加持。对面敌人要逃跑?娑娜立即开启E(3)技能群体加速,帮助队友们迅速追击,实现撤退+冲锋的灵魂切换。
所以,“峡谷相对论”有云:我加速了,你变慢了。
隆哥小Tips:
在支援游走、逃生后撤时可以提前施放E(3)技能,不仅能够提高移速,还能快速叠加被动强化普攻的层数哦。
技能相对论
技能多+CD快≈技能少
锐雯的技能机制十分独特,当锐雯在战场上尽情施展各种华丽的技能组合时,看似强大无比,但实际上随着技能不断地进入CD时间,锐雯能使用的技能也在逐渐减少。
所以,“峡谷相对论”有云:技能越多,技能越少。
隆哥小Tips:
锐雯作为一个高机动性、高爆发的英雄,在使用技能时要把握好节奏,合理衔接技能,利用好自己的技能优势消耗对手,以达到最佳的输出效果。
选牌相对论
卡牌多+选牌久≈卡牌少
崔斯特是一位依靠卡牌进行战斗的英雄,当他手中的卡牌越多时,他在选择卡牌时需要花费的时间也就越长。而选牌时间越长,就意味着他在同一时间段内能够打出的卡牌数量就越少。
所以,“峡谷相对论”有云:卡牌越多,卡牌越少。
隆哥小Tips:
在对局中,召唤师需根据具体情况选择卡牌颜色,比如打爆发和续航可以选择蓝牌,打范围伤害选择红牌,留人控制则选择黄牌。
控制相对论
控制多+击败多≈控制少
拉克丝作为一名有控制且爆发强的英雄,她的Q(1)技能能够对敌人进行控制。当她能控制的人越多时,就意味着她在战斗中能够更有效地限制敌人的行动,从而击败更多的敌人。然而,随着敌人数量的减少,可被拉克丝控制的敌人也就相应变少了。
所以,“峡谷相对论”有云:控制越多,控制越少。
隆哥小Tips:
运用好拉克丝的Q(1)技能能够为队友的进攻提供很大的发挥空间。在对局中,通过观察敌人的行动倾向,提前预判并施放Q(1)技能,可以增加命中的机率。
进化相对论
进化快+装备多≈进化慢
卡莎作为一名非常独特且强力的射手英雄,当她进化得越快时,意味着她已经获取了足够的高级装备。但随着高级装备越多,可进化的技能路径就越少,从而进化也就越慢。
所以,“峡谷相对论”有云:进化越快,进化越慢。
隆哥小Tips:
卡莎的难点在于出装,如何更平滑、更早接管对局是获胜的关键!召唤师需要根据敌方阵容灵活选择AP瞬秒流或半肉流装备。
是不是觉得很有趣,还想了解更多的峡谷相对论呢?
△以上素材来源召唤师投稿△
仅供娱乐
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