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楼主: 发表于 2024-09-02 15:28:13 福建 修改于 2024-09-03 10:29:09
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哈喽,各位小伙伴们大家好啊,这里是瓜瓜。

如果说要选一家最会整活的游戏厂商,不知道你心目中的人选会是谁呢?大家的答案或许五花八门,但我相信网易一定榜上有名。

这不,最近猪厂又整了个大活,旗下的开放世界武侠新游《燕云十六声》在8月28日开启了大规模双端互通测试,也是在手机上的首次测试。

燕云十六声-官服
36万下载 2006.15M 
下载

为了筹备此次测试,他们邀请到了非遗傩面与傩戏传承人,专门请神祈福了一番,这阵势我还真是活久见。那么话不多说,接下来就让我们一起来看看这款武侠+开放世界的全新游戏在手机上的表现究竟如何吧~


初入燕云,给我留下的第一个印象就是:“大”!下载完所有的资源包后,足足占据了26个G的内存量着实让我有些发懵,不过转念一想这也意味着游戏内可供游玩的内容是有多么的丰富。

首先《燕云十六声》在游戏内就专门区分了“单人剧情”与“多人协作”这两种不同的游戏模式,从而满足不同类型的玩家需求。

在单人模式里主打高度沉浸,玩家可以自由的在大世界中探索,经历剧情故事;而多人模式则互动更多,玩家可以与其他玩家实时交流和协作,并且这两种模式是可以任意切换的。


无论是喜欢剧情冒险的单人玩家,还是享受多人娱乐的社交玩家,都能在燕云的大世界中体验到独属于自己的乐趣。


作为一款背景设定在五代十国时期的武侠游戏,真刀真枪的冷兵器战斗自然是游戏最吸引我的地方。《燕云十六声》的战斗系统围绕着武器进行设计,游戏中有着刀、剑、枪、扇等多种武器类型,且均有不同战斗风格的连招技能。
玩家可以在这些形态各异的武器中任意装备两把喜欢的武器,并在战斗中通过易武技能打出不同的连招,实现快速切换。

同时,玩家操纵的角色还有着闪避与防御的性能,其中最核心的就是在完美防御下触发的“卸势”了,招架住对方的攻击并释放追击技能,从而不断打掉敌方的架势条,最终打出伤害极高的处决攻击。

当然丰富的动作系统带来的不仅有操作深度,还有那茫茫多的按键……作为手机端的玩家,我只能说面对这样的战斗UI界面,真的恨不得有20根手指。

不过好在游戏中还是有着一键连招以及难度选项,在正常的难度下会有辅助卸势等功能,能够在关键时刻进行动作慢放,让我这种轻度玩家也有着充足的反应空间。

此外,各种拥有特异效果的奇术也是十分有趣,像大家经常有刷到过的狮吼功,蛤蟆跳、点穴手等千奇百怪的奇术,这些都可以在开放世界的探索中获取。



而开放世界的自由探索就是《燕云十六声》的另一大重头好戏了,就以目前测试的内容来看,装备、武学和奇术这些都是游戏内探索能获得,这也变相鼓励玩家们更多的去感受制作组费尽心血创造的武侠江湖。

燕云的世界有两个大特点,第一个就是“量大管饱”,可以收集的内容太多了,包括但不限于上述的武学奇术,还有成就奖励,收集道具等诸多元素。

整个地图塞得是满满当当,就我写完这篇文章之时,都甚至没有将当前所在的首个区域“清河”给彻底探索完成。


第二个特点就是“涌现式互动”,其实在如今开放世界遍地走的游戏环境下,大家对于常见的解密、收集等千篇一律的繁琐内容都感到有些厌烦了。但燕云使用了不少涌现式的设计思路让人眼前一亮。

它不会将藏好的解密玩法直接的放在路边,而是会在各种小细节上引导你自主的前往探索发现,这样的惊喜会更好的提供成就感,满足玩家对于江湖奇遇的想象。



在现在的手游玩家讨论中,常流行着两种鉴别标准,那就是“不肝”与“不氪”。而《燕云十六声》作为一款开放世界游戏,想要“不肝”显然是有点不太现实了,毕竟开放世界的特点就是自由探索,想要在这片世界中收集完整还是需要些许的时间成本。


不过它到是很好的满足了后一点标准,那就是“不氪”。游戏的付费点与其说是不多,不如说是就只有一个,别看又有商城又有通行证、抽奖的,但其实它们都只售卖外观,也就是在时装和社交方面进行消费。对于角色数值方面毫无影响。


能够看出《燕云十六声》想要的就是,玩家为自己的个人喜好来付费,让不同类型的玩家都能在游戏中收获属于自己的喜好,在这一点上我倒是十分赞同。



老实讲,第一次看到《燕云十六声》时,我多少是有点被震撼到的,战火纷飞的乱世江湖、刀剑厮杀的白刃战斗、百般奥妙的武侠奇术,这些充满中国特有的传统幻想元素让我内心中潜藏着的武侠之魂再度燃起。

可惜的是,同时登录多平台的大目标多少是有点限制了本作的发展,在画面上不得不考虑手机的性能适配,在玩法上也不得不向传统手游的日活养成让步,与最初的模样已经相差甚远。
如今距离制作组承诺的2024年内上线,还剩下一个季度的时间,是实现当初首曝时的三A大作梦想,还是转变成手游中的逆水寒ProMAX,我想《燕云十六声》真的得想办法赶紧找到属于自己的舒适区了。
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