大家好!在过去的S1 、S2 赛季期间,局长在收集到探员们对国服目前各类问题的反馈和批评后,立即与内部运营团队进行了深入讨论,并为广大探员们拿到了更为详细的修改方案和福利。
首先,运营团队全面接受大家的批评。确实由于准备不足,导致部分运营活动和游戏内容欠充分考虑,未能给大家带来满意的游戏体验。对此,运营团队真诚地向大家致歉:对不起。其次,运营团队已经详细听取了大家的所有建议,并进行了认真的梳理和优化,未来,国服运营团队将投入更多的人力和资源,修复当前的问题,打磨和完善未来的版本,努力为所有玩家带来优秀的游戏体验。
最后,局长就大家重点关注的几个问题进行回复,希望大家相信运营团队的决心与行动。
【问题一】超越时空:通行证的资源没了
回复:在S2赛季中,我们推出了【超越时空】活动,这个活动的设计目的,并不是对标赛季通行证。运营的初衷是提供一个可以快速获取新卡的途径,玩家在同期能体验到更多新鲜卡组,并不影响整体环境的平衡性。同时在玩家福利的角度,运营也会保障大家可以通过积分能免费兑换一张高价值的4/5池的新卡,同时包含一张神秘变体、一张高级神秘变体,做到兼顾全体玩家利益。另外,玩家反馈“时空钥匙大放送”礼包的定价较高,S3赛季我们会在该礼包中增加资源的投放。对于S2赛季购买过此礼包的玩家,我们也会补偿同等的资源。
局长划重点:【超越时空】活动的优化方向将是增加礼包内资源,对已购买礼包的玩家进行代币补偿
【问题二】征服模式:奖励不多,兑换太肝
回复:关于征服模式的体验问题,我们正在和研发团队紧密沟通,以制定适当的调整计划。目前我们先为大家争取到的福利是:增加黄金入场券的赠送。再之后,我们希望在S3赛季能对勋章商店的商品价格进行调整,进一步为大家减轻负担,提高兑换福利。
局长划重点:【征服模式】的优化方向将是赠送免费黄金入场券,勋章商店商品价格调整
【问题三】礼包规划:礼包定价太高,间隔太近。
回复:整体礼包的规划方面,高定价的礼包会持续为玩家提供获得稀有变体,超值资源,能够提前体验新卡的途径;针对目前玩家反馈的问题,我们会补充中档礼包、增加小额礼包的数量,用来保障玩家,可以自行选择合理的速度,适合的价位,来获取新卡或者稀有变体。在马上来临的S3赛季中,我们会尝试增加12元、30元礼包,增加礼包的梯度,满足各类玩家群体的需求。礼包的推出节奏,我们在S3中会严格控制,保障购买礼包玩家的权益和时效,也会及时听取玩家的意见,对个别礼包的定价和内容进行及时调整。
局长划重点:【礼包投放】的优化方向将是优化不同档位礼包价格,提升小额礼包比例,严格监控礼包上架节奏
【问题四】每周挑战:25个任务太少了
回复:每周挑战研发的设计目的是希望全体玩家完成赛季任务后额外获得一部分奖励。其中25个任务总量的设计是研发通过对玩家平均游玩时间的调研,为了保障日常非肝、轻度玩家也能获得足够的奖励跟上“大部队”速度,而进行的规划。我们作为运营商,非常理解玩家对资源的需求,会通过新增玩法模式(比如:征服模式)和丰富活动类型,来为玩家提供资源产出和福利。比如我们有很多端外的小游戏,都在不同程度上的投放资源。
局长划重点:【任务模块】的优化方向将是维持当前任务强度,未来增加更多活动。
【问题五】福利太少
回复:福利方面 ,局长自测试开启后就非常重视广大探员们的诉求和反馈,也一直在为大家争取更多的福利活动。比如在“复仇者集结”活动中去掉付费卡点,变为免费活动。公测首月增加“时空之礼”活动,投放绝版道具。后续局长还会要求运营团队增加和扩大“时空之礼”的奖池,投入更多福利内容。另外,运营团队也正在紧锣密鼓地设计一些新的活动,虽然现在还不能详细透露具体内容,但请相信,我们一定会为大家带来更多惊喜和福利。
局长划重点:【福利投放】的优化方向将是扩大和提升【时空之礼】奖池,补充福利类活动。
再次向大家致以最真诚的歉意。不忘初心,保持匠心。
局长和运营团队将会持续为广大探员提供优质服务。
重要的事情说三遍,为表达我们的歉意和感谢,我们在10月14日全服发放 520 蓝点作为礼物。
《漫威终极逆转》运营团队
2024年10月13日