大魔法师们好!「锈锚港风云」赛季上线已经有一段时间,不知道大家是否喜欢锈锚港中的冒险旅程呢?我们十分关注你们的反馈和声音,因此,在本期「策划面对面」中,我们就大魔法师们关心的几个问题进行了回答,一起来看看本期内容吧!
▋Q1:你们有计划增加零氪玩家或特定玩法中,能获取的奖励吗?
请大魔法师放心,随着未来游戏内更多玩法和活动的上线,奖励将会持续增加,并维持在一个合适的标准。
在新赛季上线后,我们意识到准备的游戏内容还是略有不足。与此同时,我们也深知简单地直接膨胀奖励会损害已有玩家的利益,因此,我们决定加紧开发更丰富的玩法和活动,并伴随这些活动的上线适当提高奖励幅度。
例如,大家都很关心的神魔英雄养成方面,我们不仅在新的活动中增加了道具“星源水晶”的产出。同时也配合新玩法,例如刚上线的“公会争霸”活动,在此活动中我们提高公会奖章的奖励,从而综合地来解决这个问题。
▋Q2:可以分享一下将来对于游戏玩法设计上的规划吗?
在核心战斗方面,我们将会持续打磨开发各类玩法。一个例子就是刚上线的“公会争霸”玩法中,在这类玩法的设计中,无论是PVP类型玩家、非PVP类型玩家,还是喜欢社交或是乐忠于单人休闲玩法的玩家,我们都会努力去照顾他们的游戏体验。
除了上面这点,还有更多以乐趣为驱动力的玩法,也会随着更新加入到游戏中,诸如各种小游戏,大世界3C探索的玩法,以及带有全新游戏模式的新活动玩法。
在增加各类玩法的同时,为了避免游戏变得太“肝”,我们也会同步优化现有玩法,例如最近上线了的部分玩法中,就增加了战斗跳过的功能。
此外,在明年我们还会带来“选玩”机制。例如“荣誉对决”玩法、“异界迷宫”玩法、钓鱼玩法等,大家可以各取所需挑选自己喜欢的玩法参与,最后大家都能获取相同的奖励,在一定程度上也能够使我们设计更有特点的玩法。例如“荣誉对决” 就是一个很有特点的玩法,喜欢的人希望能获得更多更好的奖励,但是更多的奖励则会逼迫那些不喜欢这一玩法的玩家们加重负担。
简单来说,我们希望玩家可以选择自己想要玩的玩法,但是获取的奖励在最终将会保持一致。
▋Q3:有计划推出能够鼓励使用非主流英雄的游戏模式吗?
我们一直关注非主流英雄的就业情况。
例如,在赛季中新增的一些赛季魔法配饰或者赛季阵营天赋,也可能会让一些英雄重新活跃起来。或者在世界BOSS上设计某一阵营的阵营天赋,使某一阵营英雄得以重新上场。
▋Q4:服务器玩家减少,以及无法与朋友共同游玩的问题会怎么解决?
针对服务器人越来越少的情况,我们准备采用社交服合并的方式解决,它允许相近不同服务器的玩家可以加入到一个公会,同时不影响这些服单独的排行榜。
在确保原有服务器的生态前提下,我们正在考虑转服功能。未来的活动中,我们还会做一些类似战区的跨服玩法,让更多的玩家可以一起玩。
最后,给各位大魔法师剧透一下 ,在明年,我们会上线一个类似地下城玩法,为大家提供基于大世界3C的休闲玩法内容。还有一个能够让更多玩家可以在大世界上一同游玩的共享地图类型玩法。
目前正在构思和设计之中,我们争取在明年把它带到游戏中。
感谢大家收看本期的「策划面对面」!如果有更多想问的问题,或者有对游戏的建议,欢迎在评论区留下你的想法!再次感谢大魔法师对《剑与远征:启程》的支持~