各位魂师大家好,我们是猎魂工作室,我是制作人老猎头。
当然,这次测试呈现的效果仍然存在较大的提升空间,测试期间我们会持续关注每一位玩家的意见,进行实时优化和长线调优,在最终的公测中还原每个人心中的斗罗大世界!
回到本次「圣魂试炼」测试,老猎头为大家带来一些超前爆料,按捺不住激动心情的魂师可以先看看爆料解解馋——
*开发中画面,不代表最终品质
星斗大森林和天斗城都是原著故事的关键点,承载了主角团在斗罗大陆学习与战斗的众多经历,为此我们做了一系列拓展,以增强猎魂世界的丰富性和沉浸感。
*开发中画面,不代表最终品质
猎魂世界的星斗大森林先是还原动漫场景的概念,设定了一片巨大的原始森林,森林地形复杂,森林中增加了各种发光发亮和散发烟雾的植被,一眼望去是遮天蔽日的茂密树林和各种奇异巨树。
*开发中画面,不代表最终品质
武魂殿的设计在还原动漫同时扩大了主殿结构层次,建筑细节更加丰富辉煌。
*开发中画面,不代表最终品质
*开发中画面,不代表最终品质
斗魂场内部进行了内外直通一体化设计,魂师进入其中更能感受到建筑的华丽磅礴。
*开发中画面,不代表最终品质
魂师达到一定等级以后,将开启一键连招功能,面对轻松的对手,可以切换一键连招模式,长按攻击按钮,将持续自动连招攻击,让难度较低的战斗更轻松不费劲。
ps:这里的一键连招更多是以便利为主,并不代表挂机,对于难度较高的boss还是需要各位魂师们展现手操技巧进行通关的噢!
*开发中画面,不代表最终品质
在武魂设计上,我们高度重视还原武魂的设定,和与世界观的结合,强调代入感,站在玩家视角下思考,如果是我拥有了某武魂的能力,我会怎样运用它来进行战斗。
在进行战斗设计时,我们着眼于让魂师享受综合运用不同武魂,战胜强大敌人的成就感。
因此我们按照不同的武魂能力,设定各具特色的战斗定位——
例如邪火凤凰能够不断灼烧伤害周围的敌人,而昊天锤能够瞬间打出高额的爆发。
*开发中画面,不代表最终品质
当魂师身处猎魂世界亲身体验时,可以充分利用不同武魂的特性,组合出独属于自己的连招,重视武魂之间的配合和特性互补,从而创造出更为广阔的策略空间。
我们在美术上追求精致且富有质感的建模、流畅自然的动作表现、惊艳且细腻的特效,努力还原原作中各种经典名场面,同时为魂师打造意料之外的惊喜表现。
*开发中画面,不代表最终品质
在斗罗大陆世界观的基础上,我们会寻找原创角色和斗罗大陆的共性,注重角色的个性和背景故事的塑造,定下整体基调后,一些设计的细节比如服装,装饰,花纹等,可以通过一些前卫的时装走秀,珠宝设计中汲取灵感。
*开发中画面,不代表最终品质
四、大世界交互
魂师在探索世界时,可以体验开启宝箱、采集仙草等基础的交互玩法,在使用特定武魂时还可以释放飞行动作。
*开发中画面,不代表最终品质
除此之外,猎魂世界里还隐藏着两种特殊试炼玩法,分别是香肠试炼和兔子试炼,各位魂师可以根据名字猜猜是什么玩法~
*开发中画面,不代表最终品质
设计:别,别说了,再说裤衩子都不剩了QAQ
总而言之,我们依然是那句话: