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楼主: 发表于 2024-11-08 22:35:46 江苏
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旅者们好呀~大家是否还记得我们在前些时间发布的【旅者访谈会】企划呢?经过全民招募、报名玩家筛选等环节,我们10月份在北京举办了首场线下玩家访谈会;在本次访谈会中,一共有十余名玩家参与,其中既有从开服一直活跃至今的高战旅者、也有加入山海不久的新朋友,既有PVP党、战力党,也有家园党、休闲党...

通过这次线下访谈,策划小哥们面对面听到来自不同类型旅者的各种声音;大家的建议与意见也成为了我们后续版本开发与优化的重要参考~大家讨论了许许多多的内容,经过项目组小伙伴的评估与探讨,有一部分的内容已经有了明确的规划,可以公开给大家啦~

以下展示的仅为本次线下访谈的一小部分内容,更多的内容还在内部探讨评估当中,如果大家有感兴趣的议题,也可以在评论区中和留言探讨!(为保护旅者隐私,以下皆采用代号)



开红相关


策划小哥:关于开红我们考虑有几种方案,一种是直接不允许开红,或者加强对于开红惩罚,叠BUFF增强处罚,大家可以讨论或者有没有其他的建议~

仓恒:萌新保护,我开了一个小号,萌新保护到了多少级。

檀九:现在优化到30级。  

仓恒:还是有点低但是有点低。

曹溪:70级以下都算萌新。

祁宁:其实开红可以开,但是主要是把那些萌新保护好。

越丰:因为我们开红都是杀自己人玩儿。

易通:感觉以前开红杀人挺好玩儿的这个玩法但是现在越来越少人。


妄妄笔记

对于开红的问题,参与座谈会的旅者们普遍表示也有保留的需要,比如对于一些中高级的旅者可以想打就打,但更重要的是保护萌新玩家,例如到一个更高等级才能被开红杀等,目前我们的新手保护等级已经是到了调整到了30级,当然在这里也希望听取一下更多旅者们的意见,是否觉得新手保护等级需要继续上调?以及对于开红的问题,大家还有哪些建议?



资源争夺相关


策划小哥:开放世界会涉及到一些资源方面的争夺,例如抢怪,大家对于抢怪是怎么看待的?有没有抢过或者被抢过?体验下来是否觉得这个现象比较严重需要优化?

战鳞:刚进游戏过了新手保护期,还没杀毫无装备,就被几百年的怪给打死了,被抢了。

千寻:我感觉抢怪挺正常的毕竟是一种玩法我这种战力玩家就喜欢抢怪就是一种玩法。

易通:被抢过,非常的生气,应该是就是开了印的万年,自己开的。

沧海:我不怎么打,被抢过一次之后就看附近有没有人在打,找一个更偏的地方打。

朝天:我觉得这个物竞天择,游戏里自由,轻松。什么样的情况都会有但是如果有限制的话枷锁太多的话觉得这个游戏太局限了,他就是一个自由的环境。


妄妄笔记

对于巨兽资源的抢夺,参与访谈的旅者们大部分还是保持相对开放的态度,对于一些高等级年份的巨兽,开放归属的争夺也是乐趣或者是自由度的一部分;而对于中低年份的资源做好保护,以保障新手旅者在前期的体验,这里目前我们也有在考虑针对抢怪、杀变异等问题制定一些旅者们可以应对的方法~



干戈相关


(在本次座谈会中,也有旅者提到了会误触干戈以及相关处罚的问题)

曹溪:被判定为干戈这个事,比如我马上要BOSS,我之前打个四星怎么突然进干戈了,后面那个BOSS,完全没有大荒攻击,纯用元素去打的,还好最后元素高点可能能上去。

沧海:干戈有几个问题,一个是刚才大家提到的干戈有可能会被误触,突然就被干戈了,我开我自己的游戏,我开印然后被干戈了。

沧海:还有一个就是现在干戈的惩罚也是有问题的,就是大家代入一下我误触了一个干戈,然后来了一个大羿,我打还是不打,我那个战力,随便一下他就死了,我干戈就升级了,还有一个问题就是大羿的那个能力,我讲良心话对于普通玩家是有用的,对于高端的PVP专家他们能扛着那个大羿砍一个小时都不会死。

曹溪:可以把攻击去了,直接大羿出来直接把他带上去了。


妄妄笔记

误触发干戈的问题已经在之前的版本中进行了修复,如果大家再遇到此类问题时可以向我们反馈;对于干戈的处罚,也有旅者在访谈中提到,比如一些大佬可以通过无敌流等把大羿打死;或者流放太空的处罚比较轻、而开红的debuff也会影响到参与其他的玩法等等,当然我们也会尊重广大旅者的共同意见,大家对于目前开红的处罚有哪些看法?机制是否需要加强(比如直接把人抓走)?处罚的debuff是否需要调整?也欢迎在评论区中发表你的意见~



大世界资源相关


仓恒:我认为可以增加隐藏资源但是这个东西不要表现的太明显。

曹溪:而且那种资源像以前那种尘网似的,就是咱们用肉眼看凭实力不要搜索,搜索几公里以外能找到。

仓恒:我发现刚一刷新,因为有搜索器,所以导致这个东西刚出来瞬间没有。  

曹溪:当时以前找尘网挺难受的,就是肉眼看的累但是你突然有了,以前还是能找到尘网的现在找不到尘网了。

曹溪:还有卡时间段的。更新完一次然后然后下次几点几点那个资源就刷了。

千寻:有没有可能改成随机时间刷新,不是固定时间刷新。

千寻:我绕着绕着就会发现一种东西,我转着转着就会发现它,然后不是我必须去蹲我不睡觉也要蹲到它的那种,资源被垄断,随机时间随机地点刷新。


妄妄笔记

有关于大世界资源垄断的问题,我们也面对面听取了旅者们的优化建议,大家更多提到了随机时间的刷新机制、更隐蔽的探索性内容、还有奖励CD机制等,正如之前我们提到过对大世界玩法的盘点和优化专项,这些正在我们的优化计划当中,还请旅者们关注后续的内容,如果对于大世界资源你有自己的想法或建议,也可以告诉我们~



种植玩法相关


越丰:主要是种地这块儿,我们现在种地太复杂了,种个地连施肥带播种浪费时间可麻烦了,收的时候也麻烦。可以精简一下。

小丸子:我是觉得目前暂时这几天我发现三个地方比较肝,一个家园一个种地一个自己最新的那个万年的日常,然后那个种地,真的太肝了,特别是你往后扩大了很多然后你还要种,你还要收,你还要去施肥,那个有一个我记得之前有一个自动灌溉的一个东西,那个太难用了太鸡肋了。

朝天:种植、养鱼、基础的一些就是多姿多彩,如果没有这些东西的话,我和我媳妇可能就不玩儿这个游戏了。因为很简单,我媳妇偶尔说她喜欢自己一个人在那钓鱼,放放音乐,加上背景,自己搞一下,休闲的,或者自己去养鱼,自从养鱼对这个宠物升级没作用,我媳妇就很生气;还有一个种植,我媳妇喜欢种植,我也喜欢,如果能做成一键的话,上去就不知道玩啥了,都有存在的道理,都精简减负的话,就和生活脱节了。


妄妄笔记

对于现在的种植玩法,包括参与访谈的旅者,还有社区的大家,也一直有提到操作减负相关的优化建议。目前,我们在计划中会为种植加入一些自动功能,让旅者们可以便捷种植。当然也想听一下更多生活种田党们对于种植减负这方面的想法或是想要什么功能~

除了减负,后续我们也有在规划丰富家园方面的玩法,可能会加入一些培育等玩法,提供更多的乐趣~



PVP相关


卜鹰:第一个是排名体现不出你真正的实力,第二个你现在的武器不完全是平衡的,但也不是不能打,但也不是所有的人都会带克制的器魂,因为你要针对不同武器类型去使用不同的器魂。

曹溪:我的建议也是,山海的武器应该有突破,邃渊现在完全是无解的状态,这是一个,另外一个就是对于同类机制的器魂现在也没有多平衡,我要很高的水平要克制可能没什么水平的,很无脑。


妄妄笔记

对于旅者们提到的匹配到的对手实力或段位差距较大的问题,我们在后续会对匹配机制进行优化,让实力更接近的旅者能够匹配到一起,同时也会对加减分的规则进行优化,让分数更能代表旅者们的实力。而另一方面关于武器和器魂的平衡性,我们也一直保持着大家的反馈,并会持续进行优化调整,例如在近期版本中进行优化的邃渊。



宠物斗兽相关


沧海:感觉还是有点枯燥了。有没有人物的参与感,想让人物有一些参与感。不是把手机往那一放看他们在那打。

曹溪:你要从他本身的那个里面把他(斗兽特质)解绑掉,如果只是为了斗兽你就让这个特质在大家是平等的情况下我都接受。

易通:我和我朋友之间我们两个平时进行讨论,就是很长时间去研究我这个斗兽加了词条以后就能干过你,很长时间在氏族里就是两个人沟通有1/3的时间,先干一下再说。


妄妄笔记

经过在策划小哥那边的打探,宠物PVP目前正在进行紧锣密鼓的调整中,包括匹配,时长,游戏性等,预计12月左右会再次上线哦~

而许多旅者之前在社区里提到的斗兽特质替换功能,目前也有了明确的计划,后续大家可以在吞噬部位时,像替换部位的属性、外观那样,可以选择吸收其他宠物所带有的斗兽特质,这样就在不用动其他属性的基础上,做斗兽词条的定向替换了。

有关具体的替换规则,旅者可以关注各视频平台的“妄想山海值班策划”账号以及之后的正式公告内容,目前该功能还在开发当中,预计最快会在月底与大家见面,如果大家有什么建议意见,可以在评论区中跟我们留言~



社交相关


沧海:现在的我基本上不怎么社交了除了小队日常的时候因为我们可能就是几个人不齐可能会再喊一个人,但是感觉很忙急着做别的事情,我玩的东西太多了,没有时间社交。

沧海:我觉得社交就是加一个可能一周来一个什么活动什么的,大家都能在一起热闹热闹。

三石:新来的玩家的话,玩不懂没人带,老玩家的话比较佛。

朝天:我们的话就是一个小群体,不怎么跟别人去交流,别人如果需要我们的话,我们也会去帮助他们,因为我们在氏族里面的地位比较高,他们需要我们了,我们也会去帮助他们。


妄妄笔记

日常在社区里大家也都很关系我们新用户的生态,担心新玩家玩不懂,因此后续我们会有一些老带新的系统更新,希望大家踊跃参与~

另外,基于社交关系的玩法也在设计中,同时也会根据大家的反馈提供社交关系类型的拓展,比如4人小团体等等,大家如果有什么好的想法,也可以告诉我们哦~

除了访谈会上旅者提到的这些,我们也还有关注到有一部分的旅者旅者对于师徒关系也有出于情感维系上的诉求,因此不需要等级和战力要求的非授业师徒关系功能,目前也在规划当中~


以上就是我们首次旅者线下访谈会目前可展示给各位旅者的一部分内容啦~还有更多的内容我们还在内部讨论规划之中,有明确的进展后也会及时同步给大家!经过这次访谈会,我们面对面地听到了来自不同旅者的真实想法,吸取到了许多有价值的意见和建议~


当然,每一位旅者的声音我们都想要听到,更多旅者的建议才会让山海变得更好、走得更远;而后续有机会我们会继续开展线下访谈活动,大家在各个社区的反馈也都是我们日常开发过程的重要参考,也欢迎大家继续建言献策~


留言有奖  

在本期访谈会回顾中,如果有你感兴趣的话题、或者你也有想要表达的看法和建议,欢迎在评论区中留言,我们也会各社区一共抽取5位认真评论的旅者,送出线下访谈会同款周边奖励——山海雨伞~


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