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楼主: 发表于 2024-11-17 11:44:12 福建
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11月16日16点起,《英雄联盟:双城之战》第二季第二幕4-6集正式上线~剧情迎来大反转!召唤师们可前往英雄联盟手游客户端内-主界面-双城战令-观看《英雄联盟:双城之战》第二季,完成观看任务获取经验值提升双城战令等级,即可解锁双城之战神秘皮肤!

英雄联盟手游-6.0版本
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陈奕迅×《英雄联盟:双城之战》第二季全新中文主题曲《这样很好(Isha's Song)》音乐花絮,正式上线咯!Eason用他的歌声,为大家讲述第二季《英雄联盟:双城之战》的故事。希望动人的旋律,能让你感动并铭记于剧情的那一瞬……

《英雄联盟手游》上线至今,隆哥看到了不少召唤师在峡谷中拼搏奋战的身影,亦见识到了大家精湛的操作技巧!同时,隆哥还注意到大家对于游戏的各种建议和反馈,隆哥也希望为召唤师们创造出更多与策划团队交流反馈的渠道,因此在5.3版本中举办了《双城之战玩家见面会》活动,并推出了全新的《策划来听劝》栏目!

反馈建议都是爱,积极采纳来听劝!在本期的《策划来听劝》栏目中,针对大家普遍反馈的英雄调整、娱乐模式和游戏安全的诸多问题,隆哥收集整理了部分热门回答。下面就跟着隆哥一起来了解下吧~

英雄调整热门问答
Q《英雄联盟手游》日后出新英雄的方向是什么?
关于《英雄联盟手游》的英雄选品方向,首先会对过去进行回顾,比如说过去一年里出了多少战士英雄,又有多少射手英雄;同时还会去看每个分路都有哪些不同定位的英雄,比如上路是不是出了坦克英雄、战士英雄,中路有没有法师英雄、刺客英雄等。

《英雄联盟手游》策划团队会尽量满足那些在过去一年或者一年半左右没有得到满足的召唤师的需求。例如,若过去已经有一段时间没有推出过坦克英雄了,那么后续就更有可能会选择坦克英雄这一方向。

Q打野对对局走势的影响力是否太大?
首先,在新手召唤师群体里面,首选打野这个位置的欲望是非常低的,因为新手召唤师可能会觉得打野这个英雄玩起来难度比较大,玩不好还容易背锅,所以他们更愿意去玩一些比较容易上手的英雄,这就导致了对于新手召唤师来说,打野这个位置很少有人去选择。

而在高分段对局中,打野这个位置的带节奏能力很强,对对局走势的影响力又会很大,因此这个特点会得到进一步凸显。总的来说,高分段的召唤师在这方面的感受会更加强烈一些。

回到关于打野强度的问题上,对于一些有着高爆发斩杀伤害(1秒钟之内就能打出来高额伤害)的打野,《英雄联盟手游》策划团队都有在持续监控他们的数据,综合他们各个分段的胜率,以及通过一些计算得出的数值来进行统一的调整。

后面也会重点关注某些英雄是不是出现了斩杀伤害过高的情况,例如像卡兹克、凯隐这类爆发比较高的英雄,导致其他打野英雄的惩戒拼不过的问题等。针对这些问题,《英雄联盟手游》策划团队都会去持续地关注,并且已经在进行相关的调整规划,目标是尽可能在不减少打野的乐趣性基础上,去对打野的影响力进行一定的置换,从而降低打野这个位置对对局走势的影响力。

Q是否会对低出场率的英雄基于召唤师反馈去调整?
《英雄联盟手游》策划团队有持续地关注一些低出场率的英雄和一些低胜率的英雄,然后会定期去对这部分英雄进行一些调整。《英雄联盟手游》策划团队关注的内容不仅仅是一个英雄的数值,在每个版本中也会去关注其他的一些指标,比如说某些英雄的深度和广度、英雄的精通曲线,以及不同召唤师群体对英雄选取率等指标,这些都会在进行英雄调整时加以考量。

而召唤师们提到的一些低出场率的英雄,像奥莉安娜、拉莫斯等,都在储备的待调整英雄池中。在合适的时机,《英雄联盟手游》策划团队都会去持续推进这些英雄的重做或者调整的落地。

Q像锐雯、雷恩加尔这类在绝活哥手上特别超模的英雄是否有削弱计划?
像这类英雄,特别是雷恩加尔,除了关注其胜率和出场率之外,还会关注精通曲线。精通曲线就是指所有召唤师在玩这个英雄达到一定局数后,该英雄的胜率情况。而实际上,雷恩加尔的胜率曲线是非常陡峭的,并且长尾效应十分显著。

举个例子,绝大多数较为简单或中等难度的英雄,在15-20局之后的胜率几乎就不增长了,也就是说,玩20局和玩100局的胜率基本上是差不多的;但像雷恩加尔这种英雄,有可能在100局甚至150局之后,其胜率依然还在增长,所以说这就可能导致在雷恩加尔基础胜率正常的情况下,在绝活哥手中的胜率会特别高。

这是在这个英雄定位之初就确定好的事情,《英雄联盟手游》策划团队是想把他定位成一个高难度、高学习成本的英雄。绝活哥玩得好,是因为他们玩的场数多,比绝大多数召唤师都要多得多得多;再加上如此陡峭的一个学习曲线以及非常长的长尾效应,因此绝活哥在这方面就会有更高的胜率。

Q是否有对弗拉基米尔的调整计划?
在进行端游英雄移植的时候,《英雄联盟手游》策划团队就会去考虑他在手游中应具备怎样的定位,比如说弗拉基米尔更多的是前期选择猥琐发育,后期站出来接管战局的这样一个英雄,所以弗拉基米尔前期的一些线上续航能力和战斗能力都被特意进行了削弱,以此换取后期更强的战斗力。

相信召唤师们应该都有注意到,手游中弗拉基米尔的Q(1)技能是可以直接穿透小兵的,而在端游中这个技能就像是一个四散的弹道,会被第一个命中的单位所阻挡,这是为了弗拉基米尔后期拥有更高的伤害能力而做出的置换,也因此对其前期能力做出了一定程度的削弱。

针对弗拉基米尔和其他英雄,《英雄联盟手游》策划团队都有在持续地监控,比如英雄随时间变化的胜率、在每个分段的胜率变化情况,并且会根据更加详细的数据来制定更长远的规划。

娱乐模式热门问答
Q符文大乱斗模式是否会加入更多强化?为什么双人大作战中的强化不能直接移植到符文大乱斗中?
《英雄联盟手游》策划团队一直有在不停地去添加新的强化,无论是符文大乱斗中原创的内容,还是以往双人竞技场里的一些有意思的强化。

但是因为以往双人大战里面一些有意思的内容,是基于这种偏回合制的方式进行设计的,将这些内容移植到符文大乱斗中需要耗费一些时间。但《英雄联盟手游》策划团队可以向召唤师们保证,未来大家在玩符文大乱斗的时候,《英雄联盟手游》会尽可能地提供一些具有新鲜感且有趣好玩的内容。

Q为什么会遇到刷不出第三个龙魂的情况?是否有控制强化刷新的概率?
关于龙魂的刷新概率,首先可以承诺的是一定没有去控制强化刷新的概率。就龙魂的强化而言,要在这个模式中集齐3个龙魂确实相对比较困难,因为每个召唤师只有5张卡牌可选择,而龙魂里面有3张卡牌都是银色的,只有1张卡牌是金色的,所以本身就会受到卡牌品质随机概率的影响。

也因为这是真正的随机,没有说去控制这场对局是不是一定会出龙魂,所以才有可能出现一些极端情况,比如对面可能有好几个人能做龙魂,而自己这边有的人手里才只有2张卡牌,但正是因为有这样的情况存在,才会有百花齐放的套路。

当然,《英雄联盟手游》策划团队会争取把像龙魂这样的一些强力牌的出现保持在合适的程度上,能让大家的体验相对更平和一点,不会出现连续好几把对面都比自己的卡牌更强,或者说连续好几把自己都得不到想要的卡牌。

总而言之,《英雄联盟手游》策划团队的目的肯定是希望召唤师在这个模式中能够玩得更加开心,而大家所提到的这些不好的体验反馈,《英雄联盟手游》策划团队都会尽力地去解决这些问题。

Q是否还会有更多跟端游不一样的娱乐模式的玩法?
《英雄联盟手游》策划团队一直在探索一些类似符文大乱斗这样的手游自主原创玩法,更倾向于选择那些大家游玩起来更加轻松惬意、更能沉浸其中的一些玩法。

同时希望能够持续不断地推出令召唤师喜欢的娱乐模式,并且会不遗余力地去推出新的娱乐模式,这一点相信大家从过往版本中也能感受到。《英雄联盟手游》策划团队的初衷是希望能在大家排位之余,提供一些非常休闲、轻松的环境,给大家带来比较快乐的回忆和体验。

英雄调整热门问答
Q有些召唤师会恶意控制胜率去刷英雄分,以此来获得国标,针对这类召唤师是否有惩治计划?
《英雄联盟手游》已经有开展一些专项行动,去解决这类召唤师在匹配过程中练习英雄的问题。《英雄联盟手游》策划团队也注意到有些召唤师会先通过练英雄掉分后,再用自己的本命英雄上分,以这种方式来控制胜率刷英雄分。

针对这种问题,相关的算法调整和检测机制已经在内部进行优化,并且预计会在后续版本中逐步实施。希望后续能够在保持大家对于英雄分的认知,或者对国标含金量认可的情况下,通过切实改善这个问题来维护《英雄联盟手游》的游戏环境。

Q对于演员、拖分等行为,是否有优化计划去改善当前的游戏环境?
《英雄联盟手游》策划团队一直都有在关注演员或拖分相关的数据,肯定也会对演员或拖分这种行为进行一轮严厉的打击,同时希望能让认真上分的召唤师获得更好的游戏体验。

未来的发展方向主要有两个方面:第一是逐步去重新建立所有国标以及高段位的含金量,使其成为一个能真正代表实力的东西;第二是强化国标和高段位召唤师的荣耀彰显,让这些召唤师的成就能够被更多人看到。这也是未来《英雄联盟手游》策划团队会一直着重优化的一个方向。

《英雄联盟手游》策划团队会一直关注大家的反馈和需求,努力改进和完善游戏的各个方面,让每一位召唤师都能在《英雄联盟手游》中找到属于自己的快乐和荣耀。在未来的日子里,《英雄联盟手游》将继续陪伴着召唤师们,共同书写更多精彩的故事!

周末的峡谷除了有猛猛上分的火热氛围,还有领取福利好礼的快乐时刻!

圣枪游侠 更新登场
圣枪游侠 卢锡安更新后多项技能调整,召唤师们都体验了吗?截止至11月20日,召唤师完成任务即可获得龙魂水晶*500奖励~

龙魂试炼 大奖三选一
龙魂试炼阶段三火热进行中!截止至11月30日,召唤师完成对应阶段的任务,即可实现科学狂人 吉格斯、龙魂水晶*3000和专属大奖随心三选一!
领丰厚好礼,看《英雄联盟:双城之战》第二季第二幕,玩全新超爽娱乐模式“终极对决”,这个周末注定不一般!

今日话题
今日更新的《双城之战2》第二幕中,
让召唤师印象最深刻的剧情是?

↓游戏福利锦囊↓
(具体活动以游戏内实际为准)

活动:双城福利夜
时间:截止至11月17日
奖励:最高免费史诗皮肤,龙魂水晶

活动:抽双城出生印记、腾讯视频VIP好礼
时间:截止至11月17日
奖励:腾讯视频VIP年卡,双城之战一二季全集观看券,限时皮肤随机宝箱,出生印记-飞鱼弹头,龙魂水晶*66等

活动:圣枪游侠 更新登场
时间:截止至11月20日
奖励:龙魂水晶*500

活动:安蓓萨 降临峡谷
时间:截止至11月20日
奖励:新英雄铁血狼母 安蓓萨,姿态-出刃,龙魂水晶*300

活动:全新终极对决模式上线
时间:截止至11月28日
奖励:龙魂水晶*200

活动:11月龙魂试炼
时间:截止至11月30日
奖励:科学狂人 吉格斯,龙魂水晶*3000,专属大奖

活动:峡谷日历 签到有礼
时间:截止至11月30日
奖励:深渊之骰(3天),蓝色晶石,魄罗币,心花怒放,皮肤姿态甄选宝箱,史诗皮肤限时体验自选奖励

活动:阵营战:双城对弈
时间:截止至12月4日
奖励:魄罗能量*500,局内表情-做的不错!,击败印记-艺术望远镜,英勇战旗-怒荆战旗,头像框-荣誉阶梯
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