欢迎来到放映厅,各位小伙伴~《武士零》是一款赛博朋克风格华丽平台动作游戏,以在华丽、无情、行云流水般的操作中展开瞬间决定生死的战斗。但是在“赛博朋克”热门的当下,除了酷炫的视觉美学艺术,到底什么是“赛博朋克”,我们的《武士零》又是怎样的“赛博朋克”呢?
如果喜欢我们的“零号放映厅”节目,欢迎预约游戏,带你了解游戏里外的各种小知识!
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本期影片——赛博朋克
PART.1:赛博朋克是什么
一提到赛博朋克,各位小伙伴脑子里可能先出现的是这样的画面:
钢铁丛林般的摩天大楼、立体投影的电子广告牌和纵情享乐的达官显赫——而另一边,昏暗的灯光和烟雾笼罩着垃圾堆满的贫民窟,黑帮、流浪汉和穷人在挣扎生存。
充满巨大反差的世界设计就是当今赛博朋克风格的一个“必备场景”,这就要说到它最初的样子。
赛博朋克作为一种文化概念出现,这个词是由“控制论(cybernetics)”和反叛精神“朋克(punk)”组合,其两大经典作品是来自1984年的小说《神经漫游者》和来自1982年的电影作品《银翼杀手》。当时的人们,科学技术逐渐发达,势必都会幻想这么发展下去未来的生活会是怎么样的:到处传送的任意门、大量机器人的生产、挥手就能凭空出现电子屏幕……日常生活受到急剧改变的科技影响,人工智能科技笼罩全球,人们为了更便利的生活或者治疗开始了大规模的人体改造。
但是随着越来越多的作品都在幻想着科技造福社会的未来,有一部分人开始逐渐厌倦这样的幻想,提出了另一种结局:如果科技发展太快是是产生了危害呢?最新的科技都被愈发强大的富人财阀所垄断独享,AI的发展让许多人失去了工作,没钱购买科技产品的人们仿佛活在原始社会和世界脱轨……
(赛博朋克的“圣地”,九龙城寨)
并且由于科技的飞速发展,地球的资源和环境被极大的消耗破坏。赛博朋克的世界里总是黑云密布,连绵的酸雨天气导致自然光不足,所以常常用人造光源进行补充;同时,人造光源也用于对科技的展示和信息的传递,比如全息投影、广告屏、霓虹灯……无处不在的人造光源塑造了未来世界的繁华表象。
所以我们总能在作品中看到这种“明明充满了高科技,但是又充满肮脏和泥泞”的虚伪感,就像在《武士零》中,当我们的零号和小女孩登上高楼望向第三区时,夜空的诡异颜色和压暗的角落都在提醒着玩家这座城市的阴暗一面,也预示后面愈发黑暗的故事走向。
PART.2:错的不是我,是这个世界
“高科技,低生活”的未来加剧了人们的冲突,站在悬崖边上的人为了活下去开始铤而走险或者彻底堕落,暴力和血腥在贫民窟中成为最平凡的日常,每天能回到自己的那一方小小空间喝上一杯茶都是难能可贵的事情。
赛博朋克作品中的主角也通常都有着强烈的英雄主义和悲剧色彩,在这样一个令人绝望悲观的时代下,底层的小人物也有可能会成为怀有希望的英雄,去尝试挑战权威,去挣扎自己的未来。
——然后被无情的现实摧毁。
这就是许多赛博朋克作品带来的强烈感受,“错的不是我,是这个世界”这句非常中二的话在这里无比现实,就像我们《武士零》的主角零号身为一个拥有超越常人力量的杀手,也并不是特殊到可以撼动这座城市的人,甚至他的能力都是军方的试验品。他的所作所为甚至不能正常出现在城市的新闻上,但是他和那个小女孩的相遇、月下的承诺,这期间展现出来的人性是一抹只能在赛博朋克世界观下才显得弥足珍贵的光辉。最后的结局也是留下无尽的韵味,让每一个见证这个传奇的玩家在最终长舒一口气,留下更深的回味。
至于零号的传奇故事就放在之后等待大家体验吧,不知道伴随着今天的放映厅,大家是否对“赛博朋克风”有了更多的了解呢?在《武士零》即将和大家见面的这段时间中,各位也可以去看看更多赛博朋克风格的作品,说不定对《武士零》又会有更多不一样的理解!