11月29日,腾讯北极光工作室的全新作品《荒野起源》正式曝光,并于12月18日开启线上首测。蛮荒与科技交织的世界背景,吸引了不少想要深入了解游戏细节的玩家。
【获奖名单】
恭喜以下小伙伴获得奖励,本获奖名单将公示3天(截止2月8日),如有疑议请在意见反馈进行反馈。若无疑议,奖励将于公示期结束后由4399招财娘与您私信联系并发放,请及时查看私信消息哦~
9. 游戏的PVP战斗有1V1、3V3、玛卡(机械动物)竞技
【文末有互动话题抽奖哦~】
一直以来,SOC(开放世界生存建造)品类游戏都有一个痛点,就是随着入局者的不断增多,作品的同质化也愈发的强,大小厂商都喜欢在偏向求稳的情况下,推出较为传统且固定的玩法:砍树、挖矿、造房子、打怪升级等,在此基础上再寻求一些题材上的小突破。其实,这些传统玩法并不是那么的具有后期游玩价值,加之一些付费模式与人物数值的捆绑,所以这些产品往往在中后期就面临着用户大量流失的问题。
事实也是如此,这两年,大大小小的SOC品类游戏也出过不少了,但到现在,榜单上似乎很少出现这种品类的游戏。怎么做出差异化,怎么真正做出“生存感”,成为了SOC赛道亟待解决的问题。
SOC就是砍树造房子——这种刻板印象的传染,连笔者本身也不能幸免,在去试玩《荒野起源》的时候,我的预期其实是不高的,原因是腾讯的其他工作室之前也出过一些生存品类的游戏,但是成绩都不是很好,也没能摆脱一些玩法框架上的束缚。但实际上手游玩过后,我发现《荒野起源》还真做出了一点不一样的东西。
一、从题材入手的差异化
“机械、冷兵器”是制作人在试玩会前所强调的第一个产品特色,“机械”不算新奇,但“冷兵器”这个概念值得玩味,就目前国内生存品类游戏的市场而言,都是以枪械战斗为核心SOC游戏居多,而冷兵器相较于枪械,在战斗上的交互更多,也更容易做出打击感。事实上也正是如此,在试玩中,玩家们的攻击会对游戏里的机械生物造成部位破坏,而击打在机械部件上清脆的打击音效也成了此次试玩在战斗中一个令人印象较深刻的点,可以说,“机械”与“冷兵器”这两个概念在底层玩法上是相辅相成的,也是当前市场中缺少的。
(游戏中的部位打击反馈)
二、不浮于表面的生存
作为一款SOC游戏,《荒野起源》中的生存元素占玩法的比重很大,却也不会显得“硬核”,这个尺度的拿捏体现在游戏的很多设定之中,比如游戏时时刻刻都在强调“吃饱才能干活”这个概念,游戏中的食物不单只影响血量和战斗属性,还影响血量上限和耐力:游戏能同时吃3种不同食物,将血量上限加到最满,以此减轻前期战斗带来的压力。除此之外,负重影响角色行动,下雨浇灭篝火,温度影响人物战斗属性,砍树会有树干滚落造成伤害等生存游戏经典的设定也加入了游戏中。简单来讲,在这款游戏中的生存元素不仅仅只是影响游戏前期内容的东西,而是作为game-play的一环贯穿游戏始终,是在养成体验中不能忽略的一部分。
三、核心还是多人共斗
排除掉大部分的生存玩法,游戏的核心战斗体验还是放在了多人合作共斗的打磨上。从武器到助战宠物,这些系统都给了游戏多人合作共斗玩法一些差异化的体验。
(多样化的冷兵器系统)
从武器上来讲,游戏可以选择的冷兵器种类很丰富:长枪、大剑、剑盾、大锤、弓箭等,不同的冷兵器的击打体验也不尽相同,搭配上也有所讲究,而得益于“冷兵器”的这个概念,游戏的动作体验也更偏动作化,存在一些盾反、处决的动作要素,这些动作交互的存在让游戏的上手难度也有一定的提升。
(大剑的攻击效果)
(处决动作)
值得一提的是,“宠物”“元素克制”这两个元素让这样有一定上手难度战斗体验,没有走向“硬核”的极端化。游戏中可以收服主线关卡中的霸主机械生物(游戏中称“玛卡”)作为我们的助战宠物,在前期的战斗体验中,这些宠物的攻击力甚至会超过角色的攻击力,是战斗中不可或缺的帮手。按照元素划分的武器技能类型也可以给敌人施加一些负面影响,这种设计让玩家与玩家之间的战斗搭配更具策略性。
(可爱的玛卡可以作为宠物辅助基地建设)
(以下内容均由实际采访整理得来,不代表游戏最终品质)
【活动奖励】
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5. 活动需要有效参与人数大于20人才开奖,有效参与人数不足则不开奖;
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7. 活动结束后会联系获奖玩家,相关获奖信息会通过“小编私信”的方式发送,请密切留意游戏盒私信提醒;
8. 活动会在活动结束后7个工作日之内开奖,本次获奖名单公示期3天,若有异议在公示期间提出,将对获奖名单重新审核,如果超过公示期没有异议,已公示期结果为准发放奖励!奖励将于30个工作日之内发放!