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楼主: 发表于 2024-11-28 17:12:04 福建 修改于 2025-02-05 17:43:10
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荒野起源-机械荒野生存游戏
上线:敬请期待 
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11月29日,腾讯北极光工作室的全新作品《荒野起源》正式曝光,并于12月18日开启线上首测。蛮荒与科技交织的世界背景,吸引了不少想要深入了解游戏细节的玩家。


【获奖名单】
恭喜以下小伙伴获得奖励,本获奖名单将公示3天(截止2月8日),如有疑议请在意见反馈进行反馈。若无疑议,奖励将于公示期结束后由4399招财娘与您私信联系并发放,请及时查看私信消息哦~

省流版-试玩信息汇总:
1. 这是一款以机械,冷兵器为主要题材的开放世界生存游戏,游戏拥有一条清晰完整的故事主线及怪物讨伐路线。
2. 游戏有基地机械动物建设玩法,机械动物分为战斗玛卡和基地建设玛卡,战斗类比较帅气,基地建设类则更可爱。
3. 游戏有联机玩法:可以叫邀请好友或路人来到自己世界助战
4. 游戏的机械动物有品质之分,机械动物叫“玛卡”,通过主线就可以获得部分的高品质玛卡
5. 游戏中的食物可以增加血量上限,战斗必备
6. 游戏未来可能会推出与基地建设有关的防御玩法,目前已存在一些海上战斗场景
7. 游戏的战斗以PVE为主,存在元素克制系统,武器技能按照元素划分
8. 游戏以单人内容体验为主,不是MMO

9. 游戏的PVP战斗有1V1、3V3、玛卡(机械动物)竞技

【文末有互动话题抽奖哦~】

游戏还处于测试阶段,以下评测内容内容并不代表游戏最终品质


一直以来,SOC(开放世界生存建造)品类游戏都有一个痛点,就是随着入局者的不断增多,作品的同质化也愈发的强,大小厂商都喜欢在偏向求稳的情况下,推出较为传统且固定的玩法:砍树、挖矿、造房子、打怪升级等,在此基础上再寻求一些题材上的小突破。其实,这些传统玩法并不是那么的具有后期游玩价值,加之一些付费模式与人物数值的捆绑,所以这些产品往往在中后期就面临着用户大量流失的问题。



事实也是如此,这两年,大大小小的SOC品类游戏也出过不少了,但到现在,榜单上似乎很少出现这种品类的游戏。怎么做出差异化,怎么真正做出“生存感”,成为了SOC赛道亟待解决的问题。

SOC就是砍树造房子——这种刻板印象的传染,连笔者本身也不能幸免,在去试玩《荒野起源》的时候,我的预期其实是不高的,原因是腾讯的其他工作室之前也出过一些生存品类的游戏,但是成绩都不是很好,也没能摆脱一些玩法框架上的束缚。但实际上手游玩过后,我发现《荒野起源》还真做出了一点不一样的东西



一、从题材入手的差异化


“机械、冷兵器”是制作人在试玩会前所强调的第一个产品特色,“机械”不算新奇,但“冷兵器”这个概念值得玩味,就目前国内生存品类游戏的市场而言,都是以枪械战斗为核心SOC游戏居多,而冷兵器相较于枪械,在战斗上的交互更多,也更容易做出打击感。事实上也正是如此,在试玩中,玩家们的攻击会对游戏里的机械生物造成部位破坏,而击打在机械部件上清脆的打击音效也成了此次试玩在战斗中一个令人印象较深刻的点,可以说,“机械”与“冷兵器”这两个概念在底层玩法上是相辅相成的,也是当前市场中缺少的。


(游戏中的部位打击反馈)


其次,在试玩会上所展示的PV里还交代了一些剧情概念:游戏将“时间循环”这个概念融入进后启示录题材之中,讲述了高等智慧体:AI,为了所谓的“完美世界”制造出循环实验,将世间万物一次又一次地“重启”。人是否能挣脱出至高力量的循环控制,最后如何结束“循环”,游戏玩法上,世界是否在每一次重启后都不尽相同,这些问题都成了一些制作组在剧情上挖的“大坑”,值得期待。



二、不浮于表面的生存


作为一款SOC游戏,《荒野起源》中的生存元素占玩法的比重很大,却也不会显得“硬核”,这个尺度的拿捏体现在游戏的很多设定之中,比如游戏时时刻刻都在强调“吃饱才能干活”这个概念,游戏中的食物不单只影响血量和战斗属性,还影响血量上限和耐力:游戏能同时吃3种不同食物,将血量上限加到最满,以此减轻前期战斗带来的压力。除此之外,负重影响角色行动,下雨浇灭篝火,温度影响人物战斗属性,砍树会有树干滚落造成伤害等生存游戏经典的设定也加入了游戏中。简单来讲,在这款游戏中的生存元素不仅仅只是影响游戏前期内容的东西,而是作为game-play的一环贯穿游戏始终,是在养成体验中不能忽略的一部分。


(下雨时,没有顶棚会熄灭的篝火)




三、核心还是多人共斗


排除掉大部分的生存玩法,游戏的核心战斗体验还是放在了多人合作共斗的打磨上。从武器到助战宠物,这些系统都给了游戏多人合作共斗玩法一些差异化的体验。


(多样化的冷兵器系统)


从武器上来讲,游戏可以选择的冷兵器种类很丰富:长枪、大剑、剑盾、大锤、弓箭等,不同的冷兵器的击打体验也不尽相同,搭配上也有所讲究,而得益于“冷兵器”的这个概念,游戏的动作体验也更偏动作化,存在一些盾反、处决的动作要素,这些动作交互的存在让游戏的上手难度也有一定的提升。


(大剑的攻击效果)


(处决动作)


值得一提的是,“宠物”“元素克制”这两个元素让这样有一定上手难度战斗体验,没有走向“硬核”的极端化。游戏中可以收服主线关卡中的霸主机械生物(游戏中称“玛卡”)作为我们的助战宠物,在前期的战斗体验中,这些宠物的攻击力甚至会超过角色的攻击力,是战斗中不可或缺的帮手。按照元素划分的武器技能类型也可以给敌人施加一些负面影响,这种设计让玩家与玩家之间的战斗搭配更具策略性。


(可爱的玛卡可以作为宠物辅助基地建设)


总结来说,制作组其实并不希望游戏的战斗是“硬核”的:能够享受战斗带来的交互感,同时免于“重数值”的养成焦虑,这样的体验正是玩家们希望看到的。
我们也就这次试玩的一些问题和游戏的更多细节,采访了腾讯北极光工作室。大家可以点击下方图片查看~

(以下内容均由实际采访整理得来,不代表游戏最终品质)






晒出游戏盒的预约截图并留下你对《荒野起源》的期待、评价或建议,我们会从优质评论中选出20位玩家,每人送出50元京东卡的奖励


【活动奖励】

50元京东卡×20张

【活动时间】
2024年11月29日~12月29日


【活动规则】

1. 需本帖下回复才能正常参与活动,再另开新帖无效;

2. 活动专帖专用、禁止楼内水帖、刷帖等违规行为,违者取消获奖资格;

3. 回帖必须符合4399游戏盒论坛版规,请不要发布含义不明、内容与标题不相符内容;严禁发布违规内容;违规者将取消获奖资格,情节严重者将进行禁言处理;

4. 不可抄袭他人回复,违者取消获奖资格,多次违规将永久拉黑,不能再参与4399游戏盒论坛活动;

5. 活动需要有效参与人数大于20人才开奖,有效参与人数不足则不开奖;

6. 禁止同一用户开多个小号参与活动,一经发现取消获奖资格;

7. 活动结束后会联系获奖玩家,相关获奖信息会通过“小编私信”的方式发送,请密切留意游戏盒私信提醒;

8. 活动会在活动结束后7个工作日之内开奖,本次获奖名单公示期3天,若有异议在公示期间提出,将对获奖名单重新审核,如果超过公示期没有异议,已公示期结果为准发放奖励!奖励将于30个工作日之内发放!

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