全装备套装&词条推荐 by鸽鸽虎攻略组

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1楼
楼主: 发表于 2024-12-03 01:19:38 江西
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所有输出角色在打到3-19之前都优先用散件凑满爆,不要强求套装。以下推荐只是最常用套装推荐,实际情况因为用处不同需要自己微调!部分角色穿的套装国服短期内不会实装,这部分等更新到了再写。可升华的装备只写升华后的套装!

优先看主属性加成,再看副词条,过渡用或者副词条不好的装备不推荐升级到+16,否则容易消耗大量金币。


装备词条机制详解

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主属性

①武器固定为固定攻击

②防具固定为固定生命

③手镯位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、暴击率(手镯专属)

④项链位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、攻击速度(项链专属)

④戒指位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、怒气回复速度(戒指专属)

副词条

①一件装备不会拥有和主词条相同的词条;

②手镯、项链、戒指的副词条可能为固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、暴击率、攻击速度、怒气回复速度;

③非上古/异化武器不会拥有暴击伤害、怒气回复速度,上古通常会存在这两种词条其一;

④非上古/异化防具不会拥有攻速加成、怒气回复速度,上古通常会存在这两种词条其一;


套装效果介绍

仅在左边两件/右边三件凑齐时触发。以下仅列举有使用价值的装备效果,未提及的套装效果不建议使用:

①T2战争之主:攻击加成+25%,攻击速度+30;

②T2不朽勇者:生命加成+25%,防御加成+10%;

③T1救赎:治疗效果+25;

④T1活力:生命加成+25%,可升华为T2不朽勇者;

⑤T1湮灭:暴击伤害+35%;

⑥T1疾风:攻击速度+75

⑦T1灾难:攻击加成+25%,可升华为T2战争之主;

——以上为装备本I产出,为左侧两件套装备——


⑧T2远古之怒:暴击伤害+30%,暴击后,暴击伤害+1%,最多增加30次

⑨T2至善之灵:治疗效果+25,上阵时自身和攻击范围内随机一个友方单位攻击+10%。(默认为身前一格,若已有效果则会施加在其他没有该效果的角色身上,撤退再部署不会再给另一人施加)

⑩T1梦魇:暴击后,伤害+25%,可升华为T2远古之怒;

?T1北方:上阵时,获得相当于最大生命值6%的攻击;

?T1守护:受到的伤害-15%。

——以上为装备本II产出,为右侧三件套装备——


?T2古灵绝密:使用终结技后,伤害+10%,最多叠加五次,持续时间永久。英雄退场后再部署叠层清0。

?T2炽魔之啸:普通攻击伤害+40%

?T1圣愈:生命加成+10%,治疗效果+20,可升华为T2至善之灵;

?T1洞悉:可升华为炽魔之啸;

?T1智慧:可升华为古灵绝密;

?T1魔能:自然回怒+3;

?T1爆裂:自身生命值大于70%时,暴击伤害+45%;

——以上为装备本III产出,为右侧三件套装备——


异化词条

高级版上古装备,为装备的第五词条,目前仅武器/手镯存在异化,国服短期内不会开放获取。


各职能英雄的有效词条

部分词条无实际意义,挑选装备的时候要尽可能挑选有效词条较多的装备。

毕业装备定义:主属性正确,副词条有三条半有效词条且有效词条全部为紫色品级及以上的装备。


①攻击挂钩的输出角色:

攻击加成、暴击加成、暴击伤害、攻击速度算作一条有效词条。

固定攻击、生命加成、怒气回复速度算作半条有效词条。

右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成×3,或攻击加成×2+暴击伤害。

另,若已有四件装备暴击达到100%,第五件装备(通常为武器或防具)可以不带暴击率。


②攻击挂钩的输出角色(攻速特化):

攻击加成、暴击加成、暴击伤害、攻击速度算作一条有效词条。

固定攻击、生命加成、怒气回复速度算作半条有效词条。

右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成×3,或攻击加成×2+暴击伤害,也可将项链换为攻击速度

另,若已有四件装备暴击达到100%,第五件装备(通常为武器或防具)可以不带暴击率。

对于部分带有根据生命值造成额外伤害的英雄(如德莫斯,阿尔德斯),或者需要输出英雄承伤时(比如单体竞技场),可以考虑生命值加成为有效词条。


③攻击挂钩的治疗角色(激励拐):

不同的激励拐所需属性不同,但主属性必定为攻击加成。


④攻击挂钩的治疗角色(奶妈):

攻击加成、攻击速度、治疗加成、怒气回复算作一条有效词条。

固定攻击、生命加成算作半条有效词条。

右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成+治疗加成+攻击速度+生命加成任意组合


⑤生命挂钩的治疗角色(奶妈):

生命加成、攻击速度、治疗加成、怒气回复算作一条有效词条。

固定生命算作半条有效词条。

右侧首饰三件套的主属性选择:生命加成×3

暴食作为输出角色,根据自己生命值造成伤害,因此生命加成、暴击率、暴击伤害、攻击速度、怒气回复算作一条有效词条。固定生命算作半条有效词条。暴食由于其能秒杀非精英怪并增加自身生命值,在某些关卡中能同时承担承伤与输出角色。Box不齐全可以考虑保留暴食的装备。

注:高伤副本可以考虑奶妈副词条带有防御或者防御加成属性


⑥大多数纯肉T:

生命加成、防御加成、生命值算作一条有效词条。

怒气回复、固定防御、攻击速度算作半条有效词条。

右侧首饰三件套的主属性选择:生命加成×3

魔潮剿灭需要高战力时,则根据最高战力的搭配方式选择装备。


⑦攻击挂钩的输出T:本质还是坦克,因此需要一定的坦度。

攻击加成、暴击伤害、攻击速度、暴击率算作一条有效词条。

怒气回复、固定生命算作半条有效词条。

首饰套装必定为北方套装,主属性必定为生命加成×3。


⑧防御挂钩的输出T:

生命加成、暴击伤害、攻击速度、暴击率算作一条有效词条。

怒气回复、固定生命、固定防御算作半条有效词条。

首饰主属性必定为防御加成×3


简单概括:

中后期需要攻略高难副本,输出优先满爆,然后堆输出挂钩的属性,然后是爆伤,最后是攻速。奶妈要治疗挂钩属性、生命加成、攻速、治疗、回怒均衡堆,拐要堆攻击、盾要堆生命。

一般推荐后期主属性为两件攻击加成,一件暴击伤害加成。如果英雄自带增加暴击伤害(比如部分炼狱英雄)或者如爆裂或者远古之怒套装,可以考虑主属性三件攻击加成。

注:对某些特定英雄,如攻速特化,不吃攻速加成或者有加攻速BUFF的英雄(如噩梦阵营BUFF、白蜥蜴、塞尔卡斯-泡泡鱼等等),需要灵活选择是否需要攻速词条。


各职能角色的套装推荐

①输出角色的毕业套装:T2战争之主/T1湮灭+T2古灵绝密/T2炽魔之啸;

注:判断角色开大招后是否为普通攻击,可以通过用血母上场,所有普通攻击均会触发回血的效果判断,若不是普通攻击则不会有回血。

若长线作战,可以考虑都装备古灵绝密套装。

②输出角色的过渡套装:散件?→?T1灾难/T1疾风/T1湮灭+T2梦魇/T2爆裂;


③治疗/辅助角色的毕业套装:T2战争之主/T1救赎/T1疾风/T2活力+T2至善之灵;

④治疗/辅助角色的过渡套装:散件?→?T2战争之主/T1救赎/T1疾风/T2活力+T2圣愈/T1魔能


⑤坦克角色的毕业套装:T2不朽勇者+T1守护/T1魔能;

输出型坦克根据伤害属性来决定,若不需要承伤,可以考虑和输出角色类似的毕业套装。这里建议保留一些防御加成的主属性装备。

⑥坦克角色的过渡套装:散件;

对于大部分坦克,由于存在生命值加成的护盾,推荐生命加成作为主属性。


⑦撑战力的套装:由于战力系统看面板,远古之怒能够直接加英雄的面板,因此推荐T2战争之主+T2远古之怒

远古最优推荐三件主属性为攻击加成。


⑧对于某些副本,如装备2的撤退流打法、装备3-19后的清群,建议保留智慧套装,让英雄能打出爆发后快速退场。


⑨先锋(回费英雄)装备:三件套推荐T1魔能与T1守护套装的第三件主属性有一个怒气回复效率装备。建议保留任意一套先攻套装(最好有怒气回复效率以及一定坦度),竞技场有时能用。


⑩辅助类法师(如冰女,小绿人等提供辅助效果的英雄,可以保持提供Debuff或者加快他们自身的回怒而释放技能)以及二星毒弓:推荐疾风两件套装,三件套根据是否需要呈承伤,主属性可以选择是否是生命或者防御加成,推荐三件套第二件主属性为攻击速度,第三件依据副本是否选择怒气回复效率。


过渡散件逃课思路

注意(不推荐看):如果没有很好的套装,但想要提前攻略更高的副本获取装备,可以尝试以下的思路(Box好的高星玩家以及想要用一些低配来攻略的玩家可以参考):

暴击率在40%以上合格,此时可以考虑主要堆加攻击力,次要堆积爆伤来攻略副本,此时就算装备没成套也能攻略部分副本,但可能需要凹概率。

根据输出稀释理论,由于英雄自带额外的50%暴击伤害,因此超前期词条优先级词条如下:

由于副本怪物需要先破防才能打出伤害,因此主属性攻击加成最优先,其次是暴击率(暴击率到40%以上后,再优先爆伤),再往后副词条是攻击速度与怒气回复效率(如果需要输出位抗怪的话,怒气回复优先)。另外若输出位无法承伤,则需要优先考虑增加生命加成与防御相关的副词条。

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