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1、有啥奖?厉害不?
周三晚上22点,苹果发布了2024年的APP Store Award名单,而我们《剑与远征:启程》被评为2024年度游戏!
感谢各位大魔法师,《启程》作为中国的国产游戏,收获了全球人民的喜爱与支持。在被谷歌评选为最佳游戏之后,又获得了苹果App Store的认可。如果你想更具体地了解一下这些奖项的含金量,可以搜索一下过去几年的获奖名单,里面有很多大家已经耳熟能详的优秀作品。
总的来讲就是:玩启程,是一件很有面子的事情!
02、AFK2,凭什么?
在拿奖之后,我们也免不了听到一些质疑的话:
总结来讲就是,AFK2,凭什么?放置游戏也能拿年度大奖?
小剑倒是觉得,游戏的优秀之处不和品类绑定,而在质量本身。
只要质量过硬,玩家喜欢,就配成为年度最佳。
让我们先来看看颁奖方是怎么说的——
Google Play在评奖语中写道:
“《剑与远征:启程》丰富的角色阵容和令人满意的战术战斗系统使得这款奇幻RPG成为了我们的年度最佳游戏,其广阔的可探索世界和优美的艺术风格也令其脱颖而出。”
而App Store Awards的颁奖语则是:
“《剑与远征:启程》集角色扮演、策略战斗、奇幻叙事和放置玩法于一身,为我们带来了一场引人入胜的冒险,以及数不尽的欢乐时光。”
质量过硬,大家玩得舒服,这才是我们获奖的终极原因。
比如各个颁奖方都不约而同提到的美术风格和广阔的大世界。除了启程篇章的四大区域,还有时光之巅、新赛季所展现出的蛮荒沙漠与边陲小镇、广袤海洋和奇幻群岛,都让伊索米亚的美景变得更加多元。也在轻量化的世界探索中带来不同的乐趣。
左滑看点美图!
小剑听说新赛季是冰雪大世界,不知道游戏里又会有怎样的一番美景!
除了景色,启程的系统和战斗设计,也努力让大家玩得舒服、一直舒服。
像等级装备共享、挂机自动推关、地图一键杀怪这种减负设计,大家已经习惯了。除了这些既有的减负设计,在之前的策划面对面里,也有针对目前暴露出的赛季痛点的一些解决思路,小剑来分享给大家。
比如针对赛季长草期过长,后期乏味无聊的问题,目前有两种解决思路。
第一是利用好已有的玩法框架,比如异界迷宫、沙盘演兵、荣誉对决等等,将其进行改造,增加既有玩法的乐趣。在增加可玩性的同时,不让游戏过于臃肿。
第二是增加新的玩法内容,在《启程》已有的地图和玩法上大胆引入别的尝试。比如很多朋友注意到,目前的大地图有点像是“一次性”的。后续我们在计划的团队副本玩法(仅代号,非最终名称)中,就会将过去的场景利用起来,并且提供新的乐趣。
图片仅示意,与玩法具体内容无关
而针对游戏过肝的问题,我们会在日常和挂机关卡这两个层面减负。比如后续会在启程篇章和新赛季中取消多队挂机关卡、并在更多日常模式实装加速或跳过功能等等。
目前已经实装了跳过和三倍速功能
除了以上的这些优化,小剑觉得还有一个原因——能拿到多个“最佳移动游戏”的奖项,是因为《启程》在手机上就能玩的很舒服,移动端即可获得完整的乐趣和体验。而从一开始,《启程》就是为移动端设计的,像是适配的竖屏界面、UI设计;角色的技能和动作演出等……
无需电脑、主机和手柄来解锁完整体验,竖屏、单手的操作足矣,就能探索一个好看好玩的大世界。
不过要展开说的话就有点多了,大家想看的话可以打在评论区,小剑后续单开一期聊聊!
3、拿奖了,然后呢?
奖也拿了、福利也发进大家邮箱了。
然后呢?
荣誉已成为过去,我们接下来要做的事情还是和之前一样——
努力让《启程》变得更好,继续实现陪伴大家十年的约定。
而要做到这一点,当然是要努力听取大家的声音——在新赛季开启后,我们收到了很多意见和建议。光小剑自己,就曾经在电话访谈中和一位玩家聊了快两小时,也收到过总共十大点n个小点的意见,满满当当一屏幕都塞不下。
请各位放心,这些问题小剑和策划们都收到!有的正在会议室里被激烈讨论,有的改动已经在路上,还有的改动马上就实装,可能就在下一个1.2.4版本登场。
如果你想现场“监工”,可以关注一下12月21号举办的玩家见面会相关消息,小剑会当好前线记者,为大家转播的哦!
而作为一个中国厂商生产的本土游戏,我们的另一个期望是——让《启程》作为国产游戏的代表,代表中国文化真正地“走出去”。用世界语言,讲好中国故事。实现这个目标任重而道远,不过今年《启程》已经拿了国际层面的双料大奖,未来十分可期!
这里小剑来小小剧透一下,今年的春节也能来伊索米亚过啦!在春节期间,游戏内也会同步更新对应活动、对应外观等等,让全世界玩家一起来过中国年!